Comandante!
Participe do Teste Comum da Atualização 1.26.1 e envie o seu feedback sobre os novos recursos! Vamos ter Variações Climáticas nas Missões de Reconhecimento, além da Opção de Troca da Árvore Tecnológica, para você trocar os Níveis VI–X de um ramo integralmente pesquisado pelos Níveis VI–X de outro ramo, junto com os veículos em sua Garagem. E um novo Episódio do Linha de Frente!
Todos os recursos do Teste Comum estão em desenvolvimento atualmente. Quaisquer valores, recompensas, características técnicas e outras configurações de recursos que são relevantes para o Teste Comum não são definitivos e podem não corresponder com os que forem usados no lançamento oficial.
Missão de Reconhecimento: Variações Climáticas
As Variações Climáticas vão englobar uma categoria totalmente nova de eventos nos mapas que estão relacionados ao clima e meio ambiente. Eles serão testados no modo Missão de Reconhecimento. Vamos ter, por exemplo: neblina, chuva, incêndio florestal e tempestades de areia. A lista está incompleta e possui apenas os eventos do teste atual.
- Murovanka
- Outpost
- Sand River
- Westfield
As Variações Climáticas são uma extensão dos Eventos Aleatórios para que:
- Você tenha mais opções táticas em mapas conhecidos
- Trazer uma melhoria visual aos mapas
Assim como nos eventos aleatórios, as Variações Climáticas funcionam em partes especifícas do mapa e influenciam na jogabilidade.
- Chuva: Westfield e Baía dos Pescadores
- Neblina: Posto Avançado e Fjords
- Incêndio Florestal: Murovanka
- Tempestade de Areia: Rio de Areia
As Variações Climáticas são permanentes, diferentes dos Eventos Aleatórios. Elas só atingem determinada região e permanece ali por toda batalha. Elas são destacadas no minimapa.
As Variações Climáticas vão afetar a jogabilidade tanto dentro quanto fora da área. Se você entrar na neblina, vai se esconder dos adversários que estejam fora dela, com uma diminuição no alcance de visão.
Efeitos Comuns das Variações Climáticas
As Variações Climáticas possuem um conjunto de efeitos comuns em todos os eventos. O limite dos eventos quebra a linha de visão para quem está dentro e fora deles, o que significa que você não vai poder detectar jogadores na área se você estiver fora dela e vice versa. Dentro da Variação Climática seu alcance de detecção é reduzida pela metade.
O Incêndio Florestal tem algumas implicações. Eles combinam tanto chamas quanto fumaça. Chamas e fumaça tem efeitos diferentes em áreas diferentes.
Efeitos Únicos das Variações Climáticas
Além dos efeitos comuns, os efeitos únicos funcionam a favor ou contra jogadores dentro da área. Ficar mais do que poucos segundos em chamas vai causar dano periódico ao veículo. A Chuva diminui a resistência do terreno dos veículos na área, mas também reduz significativamente a possibilidade do veículo pegar fogo.
Efeitos Climáticos e Desempenho do Sistema
ExpandirAs Variações Climáticas é um recurso novo com mecânicas únicas e configurações complexas. Durante o Teste Comum, elas irão passar por testes preliminares de estabilidade técnica no Missão de Reconhecimento.
As Variações Climáticas podem afetar a performance do seu computador pelos efeitos visuais complexos. Jogadores com CPUs e placas gráficas de baixa especificação podem ter alguns problemas de estabilidade e desempenho (incluindo quedas de FPS) quando ocorrem eventos aleatórios.
As Variações Climáticas podem ser reproduzidas com perda de qualidade visual em dispositivos com baixa especificação. Os efeitos de jogabilidade vão acontecer enquanto os visuais podem não ter uma percepção clara.
Podemos mudar as configurações, áreas e outras características depois do final do Teste Comum.
Troca da Árvore Tecnológica
A Troca da Árvore Tecnológica é uma opção conveniente para jogadores que querem pular de um Ramo da Árvore para outro para experimentar coisas novas. Em resumo, você vai pesquisar instantaneamente um ramo que escolher, desfazer as progressões e passar para outro Ramo a partir dos veículos de Nível VI a X. Tem veículos do ramo antigo? Eles vão ser trocados pelos seus correspondentes.
A Troca da Árvore Tecnológica pode precisar de um investimento em ouro, mas você pode usar recursos e reduzir o custo em ouro a zero. E, como sempre, iremos avaliar os investimentos de recursos ao final do Teste Comum.
Você vai poder acessar pela janela de entrada à direita do carrossel de veículos quando o recurso da Troca da Árvore Tecnológica estiver disponível. Lá você verá uma seleção de ramos para fazer suas trocas.
- Escolheu dois ramos? Vai aparecer o valor do custo em ouro na parte inferior da tela com um desconto caso você tenha plantas para aquele ramo. A diferença no custo total de pesquisa de XP entre os ramos pode afetar o custo em ouro (de um lado para outro). Quanto mais veículos usar na troca, menor será o custo individual de cada veículo.
- Ao clicar no botão "Próximo Passo", a próxima tela será aberta, onde você poderá adicionar vários recursos ao invés de ouro, possivelmente trazendo o custo de ouro para zero.
- Clicando em "Próximo Passo" novamente, a próxima tela vai ter informações detalhadas na troca (o que vai acontecer com as tripulações, equipamentos, modificações de campo, XP acumulada, etc.)
- Caso você tenha CERTEZA ABSOLUTA, clique em confirmar. Como queremos ter certeza de que você concordou com tudo, vamos ter uma outra janela para você confirmar tudo novamente. Depois, vamos fazer a troca.
As operações feitas na Troca da Árvore Tecnológica são IRREVERSÍVEIS. Pensa bem, com calma e frieza... Você tem que explorar todo o ramo, analisar as regras do custo final e o que isso vai mudar nas suas tripulações, equipamentos, veículos, etc.
Detalhes Importantes
- A troca só acontece nos Níveis VI a X de ramos totalmente pesquisados. Nem todos os ramos vão estar disponíveis para que você troque o ramo que você tem por ele.
- Você pode trocar menos do que cinco veículos por nível se você já tiver pesquisado veículos do ramo que você quer do Nível VI ou acima. Um único veículo de Nível X pode ser trocado se o Nível X for o único que não tiver sido pesquisado.
- O valor de troca varia pela quantidade de Níveis trocados e pela diferença de XP necessária para que sejam pesquisados.
- Equipamentos (melhorados e Experimentais), diretivas, elementos de customização e projéteis dos veículos trocados serão transferidos para o Depósito.
- Os Níveis de Modificação de Campo serão transferidos para os novos veículos. Vamos ter uma compensação em créditos pelas Modificações nos veículos que você trocou.
- Os módulos dos veículos que você doar serão removidos e despesquisados, incluindo aqueles no Depósito. Os veículos que você receber vão ter todos os módulos pesquisados e comprados.
- Os Tripulantes dos veículos trocados serão transformados em recrutas da nação-alvo; eles podem ser movidos para outros veículos da mesma nação em que estavam antes da troca, sem penalidade. O tripulante que tiver penalidade de eficiência nas habilidades vai direto para o Quartel.
- Toda XP de Combate dos veículos que você trocar serão transferidos para o veículo Nível I daquela nação.
- Todos os Registros de Serviços, Pontos do Passe de Batalha e Títulos do Passe de Batalha dos veículos trocados vão ser retidos.
- Caso o ramo que você usar na troca tiver um veículo de aluguel da Árvore Tecnológica, esse veículo será removido sem compensação. Todos os ativos dos veículos seguirão as regras acima.
- Os veículos do ramo alvo não vão ter acréscimo de equipamentos, consumíveis ou munição.
- Depois da troca, você vai manter os Veículos de Colecionador das nação antiga mesmo que seja o único que fique naquele ramo.
Linha de Frente: Novo Lançamento
O Linha de Frente vem com tudo no outono com suas batalhas massivas. Mesmas regras dos anteriores, com o sistema dinâmico de batalhas.
Como Participar do Teste Comum do World of Tanks
Ao participar do Teste Comum, você estará conferindo a futura versão do jogo antes do seu lançamento oficial. Estamos ansiosos para ouvir suas primeiras impressões dos novos recursos, novos modos de jogo, veículos, mudanças no jogo, entre outras mudanças. É apenas através do seu feedback que poderemos compreender o que a comunidade achou da próxima atualização, além de corrigir problemas com antecedência.
- Guia Rápido
- Compartilhe Sua Opinião
- Primeira vez nos testes?
- Requisitos: Certifique-se de ter o Wargaming.net Game Center (WGC), o cliente do Teste Comum mais recente e uma conta ativa do World of Tanks. O progresso da sua conta ativa foi clonado para o servidor do Teste Comum 2024-09-09 às 20:00:00 (UTC) e não vai incluir nenhuma mudança depois disso.
- Instale o Cliente de Teste:
- Execute o instalador e selecione uma pasta diferente dos arquivos principais do jogo.
- Escolha o cliente de teste no menu suspenso do WGC.
- Vá Com Tudo: Teste os novos recursos com maior economia na sua conta. Seu feedback é EXTREMAMENTE importante!
Para mais detalhes, visite o guia do Wargaming.net Game Center.
Sua opinião é importante! Compartilhe sua opinião sobre a última iteração do Teste Comum e os recursos introduzidos em nosso canal dedicado do Discord.
Seu feedback influencia diretamente no processo de desenvolvimento e nos ajuda a criar, e refinar o jogo para toda a comunidade. Participe da conversa e faça parte do futuro do World of Tanks!
Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.
Lista de Mudanças
Lista de Mudanças
ExpandirMain Changes
Recon Mission
The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.
Newcomers
Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.
Frontline
The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.
Tech Tree Trade-In
This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.
- Available for a limited time.
- Only one trade-in transaction can be made during this launch.
- Eligible vehicle tiers: VI – X.
- Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
- Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
- All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
- Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
- Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
- The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
- Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
- All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
- All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
- The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
- The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
- The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
- Eligible vehicles:
- Every Tech Tree branch can be exchanged.
- You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
- Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.
Vehicles
The following vehicles have been added:
Czechoslovakia
DBV-152
France
SFAC 105
Germany
Kpz. Erich Konzept I
U.K.
FV226 Contradictious
U.S.A.
M103M
U.S.S.R.
ST-66
KV-4 Turchaninov
Fixed Issues and Improvements
The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.
Known Issues
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