[ATUALIZAÇÃO] Teste Comum da Atualização 1.21: Novos Eventos e Melhorias

ATUALIZADO

Atualizamos a descrição das especificidades do cálculo da classificação WTR no Teste Comum. O bloco abaixo deve ser lido da seguinte maneira:

Durante o Teste Comum, você não vai ver sua classificação WTR atual do servidor normal. Isso se deve ao fato de que o WTR do Teste Comum é baseado em seu desempenho geral do Teste Comum anterior. Portanto, pode diferir visivelmente da sua classificação WTR no servidor normal. Suas batalhas no servidor do Teste Comum não afetam sua classificação WTR atual.

Saudações, comandante!

Estamos lançando o primeiro Teste Comum da Atualização 1.21, contendo uma nova interpretação do modo Caçador de Aço com regras mais simples e amigáveis. Você também pode explorar um novo mapa de deserto do Linha de Frente e experimentar outras melhorias deste modo épico. Nós também renovamos a página dos Registros de Serviço na Garagem para fornecer uma melhor visualização das suas estatísticas de performance e conquistas de combate. Vamos lá!

Disponibilidade do Recurso Durante o Teste comum

Recurso Período de Disponibilidade
Linha de Frente 2023 Entre 11 e 13 de Maio de 2023
Caçador de Aço: Ressurgimento Entre 14 e 17 de Maio de 2023
Investida: Temporada do Grifo Carmesim Entre 16 e 17 de Maio de 2023

 
 

Caçador de Aço: Ressurgimento

Nosso modo battle royale retorna com um formato renovado e grandes mudanças na jogabilidade, tornando-o mais agradável do que antes!

O Caçador de Aço: Ressurgimento é uma nova variação do clássico Caçador de Aço mas com regras mais amigáveis. Ele possui respawns, aprimoramento no equilíbrio dos veículos e até adversários situacionais controlados pela IA. Ele está ainda mais competitivo e dinâmico, porém, mais fácil de aprender e jogar — principalmente para os novatos. Os veteranos do Caçador de Aço certamente irão notar novas mecânicas do jogo e experimentar as regras padrões de uma perspectiva diferente. Vamos nos aprofundar nos detalhes.

Mecânicas do Respawn

Agora você vai ter uma segunda chance de se vingar dos inimigos no estágio inicial de uma batalha! Ao jogar sozinho, você vai poder dar respawn automaticamente em um local seguro após seu veículo ser destruído — mas apenas durante os cinco primeiros minutos da batalha.

Os jogadores de Pelotão terão dois respawns por Pelotão. Você vai poder dar respawn perto do seu Colega de Pelotão dentro dos primeiros oito minutos, mas para fazer isso, seu aliado não pode se envolver em nenhum conflito por 10 segundos.

Quando você der respawn, vai acontecer o seguinte:

  • Seu veículo continua com o mesmo nível.
  • Você volta para o jogo com a configuração padrão de projéteis e habilidades, como no começo da batalha.
  • Se você usar o(s) seu(s) respawn(s), vai poder pegar mais quando coletar um loot de Entrega Aérea.

Marotos (Inimigos Controlados Pela IA)

O Caçador de Aço: Ressurgimento possui veículos inimigos controlados pela IA chamados de Marotos, que são adversários mais fracos do que jogadores de verdade. Eles nascem em certos pontos do mapa — ao destruí-los você vai ganhar XP de Combate adicional e loot, melhorando assim seu progresso na batalha.

Existem três tipos diferentes de Marotos e cada um possui comportamentos individuais, reagindo de formas diferentes na presença do jogador:

  • Lebres são veículos pequenos e dinâmicos que tentam correr do jogador após serem detectados.
  • Lobos são inimigos agressivos e versáteis que vão tentar atacar o jogador de longe.
  • Ursos são os inimigos mais fortes que protegem o loot. Eles vão enfrentar o jogador em um combate corpo a corpo, mas vão parar de lutar se você se afastar deles.

Mudanças no Matchmaker

Sua experiência e habilidade individual e sempre foram suas principais vantagens no Caçador de Aço. Mas no formato battle royale — onde apenas os melhores vencem — pode ser desafiador para os novos jogadores competirem com Caçadores mais experientes.

Para tornar a jogabilidade mais agradável tanto para os novatos quanto para os veteranos, nós implementamos novas regras ao matchmaker, com o intuito de levar em conta sua performance em batalha e tentar encontrar automaticamente adversários próximos aos seus resultados de batalha.

Sistema de Progressão

O Caçador de Aço: Ressurgimento terá o seu próprio sistema de progressão com recompensas no jogo. Para pegar todas elas, você vai precisar cumprir missões diárias fáceis no modo.

Todas as recompensas durante o Teste Comum não são definitivas e podem não corresponder com as que ficarão disponíveis quando o Caçador de Aço: Ressurgimento for lançado oficialmente.

Sistema de Visão

O sistema de visão que usa Cones de Visão será aposentado. Ao invés disso, no Caçador de Aço: Ressurgimento, você vai ter o sistema de visão padrão que funciona nas Batalhas Aleatórias e outros modos. Ele vai te ajudar a detectar melhor os inimigos e coletar loot.

Outras Mudanças na Jogabilidade e Equilíbrio

  • Nós também reduzimos a distância de poder entre os níveis dos veículos. Digamos que você esteja jogando com um veículo de Nível V e acaba encontrando um adversário de Nível VIII, agora você tem uma chance melhor de derrotá-lo.
  • Será mais fácil provocar dano no Caçador de Aço. Todos os veículos especiais do modo possuem menos blindagem e menos telas espaçadas, então você vai ter uma chance melhor de penetrar seus adversários. Também aumentamos a velocidade dos projéteis e melhoramos o recurso de travar a mira (mira automática) — que os veiculos de roda possuem — em todos os veículos do modo, tornando mais fácil de provocar dano em movimento.
  • Coletar loot agora é mais rápido. Vai levar três segundos para coletar loot padrão e cinco segundos para pegar as Entregas Aéreas.
  • Reduzimos o tempo de recarga da habilidade de cura chamada Recuperação. Agora você vai poder usá-la mais frequentemente. Essa habilidade também vai estar sempre incluída em todos os loots de Consumíveis marcados com a fumaça verde.
  • A quantidade de jogadores em batalhas solo vai diminuir de 20 para 15. Você também pode jogar as batalhas em um Pelotão de dois jogadores. Um máximo de 10 Pelotões são permitidos por batalha.
  • Reduzimos o tempo de recarga em 50% ao melhorar o canhão do seu veículo, incluindo os que usam o carregamento automático.
  • Por fim, todos os veículos especiais estarão disponíveis desde o começo e não vai haver nenhum veículo para aluguel.

Linha de Frente 2023

Na primeira iteração do Linha de Frente 2023, você vai poder experimentar as mesmas batalhas no formato 30x30 mas em um novo mapa de deserto chamado Fata Morgana. Esta enorme localização possui 3x3 km, levando você para as areias quentes da África do Norte.

Fata Morgana possui uma variedade de paisagens: Ali você vai encontrar um desfiladeiro rochoso, as ruínas de um castelo antigo, cavernas escuras e oásis exuberantes. Mas as partes mais espetaculares deste local arenoso é a sua enorme refinaria de óleo e uma cidade costeira com uma arquitetura tradicional. Confira!

Melhorias de Equilíbrio

Nesta Iteração do Linha de Frente, todos os jogadores vão receber um bônus adicional de 1.5% nas suas qualificações principais da tripulação para cada General que eles possuam na sua equipe. A quantidade máxima de Generais em uma equipe que você pode receber um bônus é limitada em 10.

Agora as Reservas de Combate recebem novos níveis juntos e ao mesmo tempo. Você vai poder aumentá-las para o Nível II ao alcançar o rank Capitão e para o Nível III ao alcançar o rank Major.

Os Reparos de Campo vão restaurar todos os módulos danificados ao ser ativado.

O Campo Minado agora possui um tempo de ativação de três segundos após ser colocado. Durante este tempo, as minas não vão ficar ativas e não vão provocar danos nos veículos inimigos.

Agradecemos sua participação no Teste Comum. Para agradecer você pelo seu tempo e participação, iremos creditar as seguintes recompensas úteis para sua conta principal:

  • Por jogar 3 batalhas no Linha de Frente: 100
  • Por jogar 5 batalhas no Linha de Frente: 100 + 1 Reserva Pessoal: +50% de créditos por 1 hora
  • Por jogar 7 batalhas no Linha de Frente: 100 + 3 Reservas Pessoais: +50% de créditos por 1 hora + 3 dias de Conta Premium WoT

Você só pode receber as recompensas citadas uma vez por conta por todos os Testes Comuns que você participou. Apenas batalhas em que você alcançou o rank de Sargento ou acima serão contadas. As recompensas serão creditadas dentro de sete dias após o fim do Teste Comum da Atualização 1.21.

Atualização da Página dos Registros de Serviço

ATUALIZADO

Atualizamos a descrição das especificidades do cálculo da classificação WTR no Teste Comum. O bloco abaixo deve ser lido da seguinte maneira:

Durante o Teste Comum, você não vai ver sua classificação WTR atual do servidor normal. Isso se deve ao fato de que o WTR do Teste Comum é baseado em seu desempenho geral do Teste Comum anterior. Portanto, pode diferir visivelmente da sua classificação WTR no servidor normal. Suas batalhas no servidor do Teste Comum não afetam sua classificação WTR atual.

A página Registros de Serviço na Garagem não passou por nenhuma mudança por bastante tempo. Nós redesenhamos suas interfaces, adicionamos o WTR e implementamos a possibilidade de customizar suas conquistas de combate, tudo isso com o intuito de torná-la mais informativa e útil.

Além dos parâmetros já conhecidos, como a quantidade total de batalhas jogadas e dano médio, agora a sua página principal de estatísticas vai exibir outros novos: dano máximo bloqueado, recordes de assistência e dano provocado, além da quantidade total de veículos destruídos. Olha que bacana!

Nós também substituímos a Classificação Pessoal com o WTR para ser um sistema mais representativo da verdadeira performance do jogador, além de refazermos seus visuais. Ele será dividido nos seguintes cinco grupos:

Bronze
Prata
Ouro
Às
Lenda

Cada grupo consiste de três níveis de maestria, o que significa que existem 15 níveis no total, cada um com seu estilo visual único. É necessário uma certa quantidade de pontos do WTR para ativar cada nível. Agora você também pode obter uma ideia melhor de quantos pontos do WTR você precisa para alcançar cada novo nível.

A visualização do seu WTR atual vai depender diretamente dos seus resultados: Quanto mais efetivo você for em batalha, maior será o seu nível de maestria.

Sobre o Sistema de Classificação WTR

Expandir

O WTR é um sistema de classificação que calcula uma classificação individual de cada veículo e então usa aquele resultado em particular do veiculo para determinar o nível de eficiência geral do jogador. Esta classificação responde as mudanças das estratégias de combate de forma flexível, pois avalia suas estatísticas contra indicadores padrões do servidor.

Ao calcular a classificação de um veículo específico, os seguintes indicadores chaves são considerados:

  • Dano provocado + dano por assistência
  • Dano bloqueado
  • Quantidade de veículos inimigos destruídos
  • Taxa de sobrevivência
Reduzir

A página dos Registros de Serviço foi retrabalhada para fornecer uma visualização aprimorada do sistema de classificação WTR, exibindo seu progresso de performance no jogo de uma maneira mais compreensível. Isso também vai facilitar para você comparar sua própria classificação com a de outros jogadores.

O sistema de classificação WTR dinâmico muda conforme sua performance de combate. Isso significa que você pode progredir, mas também pode perder pontos e regredir.

Você também terá a possibilidade de customizar suas conquistas de combate na página principal em apenas alguns cliques. Mostre suas medalhas favoritas e outras conquistas raras que mais se orgulha — e deixe os outros comandantes verdes de inveja!

Passe de Batalha: Temporada X!

O Passe de Batalha e o recurso Coleções estão disponíveis para testes preliminares. As recompensas listadas no cliente do jogo não são definitivas e podem não corresponder com aquelas na versão final da Temporada X do Passe de Batalha!

Uma nova Temporada do Passe de Batalha vai entrar para o servidor oficial em breve, mas antes dela ser implementada, estamos colocando a próxima iteração para ser testada.

Na Temporada XI, todas as mecânicas principais do Passe de Batalha permanecem inalteradas, mas nós atualizamos as duas Linhas de Recompensas: as Recompensas Base vão incluir partes de Equipamentos Experimentais, enquanto as Recompensas Melhoradas vão conter ouro.

Como sempre, você vai poder ganhar Tokens, uma moeda de recompensa exclusiva do Passe de Batalha. Eles se acumulam ao longo do ano de todas as Temporadas do Passe de Batalha em que você participa ao longo de 2023. Você já pode ganhar Tokens suficientes na Temporada XI para resgatar veículos raros de Nível IX, incluindo IX BZ-58-2 e IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Participe do Teste Comum e compartilha seu feedback, comandantes!

  • COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
  • PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM

Acesse Wargaming.net Game Center (WGC), e o cliente do jogo mais recente do Teste Comum e use sua Conta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo).

Elegibilidade

Todas as contas Wargaming.net criadas antes de 4 de Maio às 18:59 BRT pode participar do teste.

Baixe o Cliente de Teste e Instale

INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE

  • Abra o instalador do cliente de teste.
  • Escolha uma pasta de instalação diferente de onde estão os arquivos do World of Tanks que você joga normalmente.
  • Clique no cliente de teste no menu suspenso na parte superior do WGC.
  • E, agora... Roll Out! E manda seu feedback pra gente!

Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Vai no guia do Wargaming.net Game Center.

PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?

Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.

GUIA DE TESTE

Notas do patch (English)

Expandir

Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

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Conversar no Discord

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