Teste Comum da Atualização 1.19

Comandantes!

Durante o Teste Comum da Atualização 1.19, você vai ter a chance de experimentar um novo tipo de equipamento: Equipamento Experimental.

Queremos que todos os nossos jogadores tenham várias opções para ajustar seus veículos de acordo com seu estilo de jogo. O sistema de equipamentos retrabalhado e a Modificação de Campo contribuem para esta oportunidade. O Equipamento Experimental vai te ajudar a aumentar ainda mais o valor de uma estatística importante em detrimento de outra que não seja tão crucial para você. Você terá mais opções para ajustar seu veículo mantendo a eficiência máxima, pois o Equipamento Experimental do Nível de Atualização mais alto tem características que estão em pé de igualdade com as de equipamentos melhorados (ou seja, equipamentos de títulos).

Todos os parâmetros do Equipamento Experimental, incluindo o número de componentes necessários para sua atualização e/ou desmontagem, não são definitivos e podem sofrer alterações de acordo com os resultados do Teste Comum.

O Teste Comum da Atualização 1.19 vai estar disponível até 9 de Novembro às 05:00 BRT.

 
 

Equipamento Experimental

O Equipamento Experimental combina as estatísticas de dois ou mais conjuntos já presentes no jogo (como parâmetros de equipamento ou parte da mecânica). Ele não pode ser comprado; será uma recompensa por várias atividades e eventos no jogo, e iremos notificá-lo quando estiver disponível.

Forneceremos oportunidades suficientes para obter muitos Equipamentos Experimentais ao longo do próximo ano. Vamos começar agora mesmo: os Equipamentos Experimentais serão incluídos nas Recompensas Merecidas, e eles também vão fazer parte das Operações Festivas e das Temporadas do Passe de Batalha de 2023.

Durante o Teste Comum, você vai receber Equipamento Experimental ao fazer login todos os dias e como recompensas de missões — assim você poderá testar combinações diferentes entre equipamentos antigos e novos além de outras opções para aperfeiçoar os parâmetros dos veículos. Tendo os recursos que permitem você a explorar inúmeras configurações, você vai aprender rapidamente o que você precisa antes que o Equipamento Experimental entre no jogo e sua desmontagem comece a custar seus componentes ganhos com tanto trabalho.

Níveis de Atualização de Equipamentos Experimentais

O Equipamento Experimental pode ser atualizado e apresenta três Níveis de Atualização da seguinte maneira:

  • O efeito geral do Nível I de Atualização corresponde ao do equipamento padrão.
  • O Nível II de Atualização corresponde ao do Equipamento de Recompensa atualizado.
  • O Nível III de Atualização corresponde ao de equipamento melhorado (ou seja, equipamento de títulos).

Componentes

Os jogadores vão receber o Equipamento Experimental de Nível I de Atualização. O nível pode ser aumentado usando componentes — uma nova entidade no jogo que pode ser obtida desmontando o Equipamento Experimental.

O número de componentes que você obtém vai depender do tipo e do Nível de Atualização do Equipamento Experimental a ser desmontado. O número de componentes necessários para a atualização também varia. A atualização do Nível I para o Nível II sempre vai exigir menos componentes do que a atualização do Nível II para o Nível III.

Equipamento

NÚMERO DE COMPONENTES NECESSÁRIOS PARA AUMENTAR O NÍVEL DE ATUALIZAÇÃO
Nível I de Atualização → Nível II Nível II de Atualização → Nível III
Sistema de Controle de Disparo 400 2.000
Sistema de Melhoria de Mobilidade

400

2.000

Conjunto de Melhorias de Sobrevivência

400

2.000

EQUIPAMENTO NÚMERO DE COMPONENTES RECEBIDOS DURANTE A DESMONTAGEM
Nível I de Atualização Nível II de Atualização Nível III de Atualização
Sistema de Controle de Disparo 100 400 1.600
Sistema de Melhoria de Mobilidade 100 400 1.600
Conjunto de Melhorias de Sobrevivência 100 400 1.600

Exemplo: Caso de Uso de Equipamento Experimental

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Digamos que você gostaria de aumentar para o Nível III seu Conjunto de Melhorias de Sobrevivência para aproveitar ao máximo o que este nível oferece. Serão necessários 2.400 componentes para fazer isso. Esta quantidade pode ser obtida ao desmontar 24 Equipamentos Experimentais do Nível I, ou 6 dos que forem de Nível II (você também pode pensar em outras combinações). Tenha me mente que desmontar um Equipamento Experimental de Nível II fornece a você componentes suficientes para aumentar para o Nível II outro componente, mas o mesmo não funciona com o Nível III (quebrar um único equipamento para componentes não será suficiente). Portanto, você precisa ser cuidadoso e decidir se você realmente deseja transformar um Equipamento Experimental de Nível III em componentes.

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Equipamento Experimental Disponível Durante o Teste Comum da Atualização 1.19

Durante o Teste Comum da Atualização 1.19, você vai poder testar três tipos de Equipamento Experimental. Confira-os abaixo:

EQUIPAMENTO Parâmetros
Nível I de Atualização Nível II de Atualização Nível III de Atualização

Sistema de Controle de Disparo

(Bônus adicional do Estabilizador Vertical)

+7% para a velocidade de mira

−7% para a dispersão do canhão durante o movimento e rotação

+8% para a velocidade de mira

−9% para a dispersão do canhão durante o movimento e rotação

+9% para a velocidade de mira

−11.5% para a dispersão do canhão durante o movimento e rotação

Sistema de Melhoria de Mobilidade

(Bônus adicional do Mecanismo de Rotação Melhorado)

+7% para a potência do motor

+5% para a velocidade de rotação da torre ou velocidade de deslocamento do canhão para veículos com cabines estacionárias

+5% para a velocidade de rotação do casco

−5% para a dispersão durante o movimento e a rotação do veículo, bem como durante a rotação da torre

+4 km/h para a velocidade máxima

+2 km/h para a velocidade de ré

+8% para a potência do motor

+6% para a velocidade de rotação da torre ou velocidade de deslocamento do canhão para veículos com cabines estacionárias

+6% para a velocidade de rotação do casco

−6% para a dispersão durante o movimento e a rotação do veículo, bem como durante a rotação da torre

+4 km/h para a velocidade máxima

+3 km/h para a velocidade de ré

+10% para a potência do motor

+8% para a velocidade de rotação da torre ou velocidade de deslocamento do canhão para veículos com cabines estacionárias

+8% para a velocidade de rotação do casco

−8% para a dispersão durante o movimento e a rotação do veículo, bem como durante a rotação da torre

+5 km/h para a velocidade máxima

+3 km/h para a velocidade de ré

Conjunto de Melhorias de Sobrevivência

(Bônus adicional da Configuração Modificada)

Efeito: Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.

+9% para os pontos de vida do veículo

+60%para a durabilidade da caixa de munição, tanque de combustível e motor

+40% para a duração da suspensão

+10% para a velocidade de reparo da suspensão

-30% para a penalidade da velocidade de recarga e destruição da potência do motor quando os módulos estão danificados

Efeito: Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.

+10% para os pontos de vida do veículo

+80%para a durabilidade da caixa de munição, tanque de combustível e motor

+50% para a durabilidade da suspensão

+15% para a velocidade de reparo da suspensão

-40% para a penalidade da velocidade de recarga e destruição da potência do motor quando os módulos estão danificados

Efeito: Restaura totalmente os pontos de vida da suspensão após os reparos.

+11.5% para os pontos de vida do veículo

+80%para a durabilidade da caixa de munição, tanque de combustível e motor

+70% para a durabilidade da suspensão

+25% para a velocidade de reparo da suspensão

-50% para a penalidade da velocidade de recarga e destruição da potência do motor quando os módulos estão danificados

Mecânicas dos Equipamentos Experimentais

  • Os Equipamentos Experimentais tem os seguintes bônus principais e adicionais:
    • O bônus principal é refletido no primeiro parâmetro exibido na descrição. Se for, por exemplo, um bônus do Turbocompressor, você não vai poder montar o mesmo tipo de equipamento no veículo.
    • Um bônus adicional pode ser recebido de outros tipos de equipamentos (um ou mais) ou de várias mecânicas. O bônus adicional não pode incluir o efeito do equipamento do qual foi retirado (por exemplo, a restauração completa da durabilidade da suspensão após reparos da Durabilidade Melhorada).
  • O Equipamento Experimental que combina bônus de dois tipos de equipamento é adequado apenas para veículos nos quais ambos os tipos de equipamento podem ser montados. Por exemplo, Equipamento Experimental usando o bônus do Percursor de Projétil não pode ser montados em veículos que usam o canhão de carregamento e recarga automática.
  • Equipamento Experimental que combina bônus de três ou mais tipos de equipamento ou recebe bônus que não sejam de equipamento ou possuem uma distribuição incomum de bônus terão suas próprias condições de montagem.

  • Equipamento Experimental que não recebem um bônus adicional da sua vaga, independente do Nível de Atualização.

  • O Equipamento Experimental não é dividido entre classes(ex: o mesmo item pode ser montado em um veículo de Nível II ou X se ele ter os requerimentos necessários).

  • Para cada Equipamento Experimental:
    • O conjunto de características não vai mudar quando o Nível de Atualização for aumentado.
    • A cada novo Nível de Atualização, os valores de uma ou várias características podem aumentar, mas nunca vão diminuir.
    • O peso dos bônus pode ser diferente (por exemplo, 80% do efeito do Percursor de Projétil e 20% do efeito do Estabilizador Vertical, 60% e 40%, etc.).
  • O custo de desmontagem do Equipamento Experimental é o seguinte:
    • Para o Nível I de Atualização: 1 Kit de Desmontar ou 10.

    • Para o Nível II de Atualização: 50 componentes.

    • Para o Nível III de Atualização: 100 componentes.

Lista de Mudanças TC1

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Principais Mudanças

Equipamento Experimental

Um novo tipo de equipamento (Equipamento Experimental) foi adicionado. Este equipamento combina os bônus de vários tipos de equipamentos que já existem no jogo.

Existem 3 tipos de Equipamento Experimental na lista:

  • Sistema de Controle de Incêndio (combina os bônus da Mira do Canhão Melhorada e Estabilizador Vertical)
  • Sistema de Melhoria da Mobilidade (combina os bônus do Turbocompressor e Mecanismo de Rotação Melhorado)
  • Suíte de Melhoria de Sobrevivência (combina os bônus da Durabilidade Melhorada e Configuração Modificada)

O Equipamento Experimental pode ser atualizado e tem 3 níveis.

Fliperama

O modo Fliperama foi lançado para que seja possível realizar testes técnicos.

Dois sub-modos dos lançamentos anteriores estão disponíveis: Elemento Surpresa e Tranquilidade. Esses submodos não estarão disponíveis nos servidores oficiais quando a próxima atualização ficar disponível.

Ambos sub-modos ficarão disponíveis ao mesmo tempo, e as recompensas serão fornecidas através de uma Missão na interface especial do Fliperama.

Mudanças no Matchmaker

Em suas primeiras batalhas, os novatos não irão encontrar jogadores experientes.

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

U.R.S.S

  • O seguinte veículo foi adicionado: SU-2-122.

Alemanha

  • O seguinte veículo foi adicionado: Pz.Kpfw. KW I (r).

U.K.

  • O seguinte veículo foi adicionado: A25 Harry Hopkins I.

Itália

  • O seguinte veículo foi adicionado: M16/43 Sahariano.

Problemas Conhecidos

Lançamento do Fliperama no Teste Comum

O modo Fliperama será lançado nos servidores do Teste Comum como parte dos testes da atualização. Os sub-modos dos lançamentos anteriores estarão disponíveis: Elemento Surpresa e Tranquilidade. 

Os jogadores poderão participar das batalhas conforme as regras padrões do Fliperama, mas o modo agora terá várias atualizações: dois sub-modos ficarão disponíveis ao mesmo tempo, e ao invés das missões de combate que estavam disponíveis anteriormente no modo Fliperama fornecendo títulos aos jogadores, as recompensas serão fornecidas através de uma Missão na interface especial do Fliperama.

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Como Participar no Teste

  • COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
  • PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM

É moleza! Vai em Wargaming.net Game Center (WGC), vai no cliente do jogo mais recente do Teste Comum e use a Conta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo).

Elegibilidade

Todas as contas da Wargaming.net criadas até 20, do Outubro às 17:59 BRT podem participar.

Baixe o Cliente de Teste e Instale

INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE

  • Bota pra rodar o instalador do cliente de teste.
  • Mas se liga: escolhe uma pasta de instalação diferente de onde estão os arquivos do World of Tanks que você joga normalmente.
  • Clique no cliente de teste no menu suspenso na parte superior do WGC.
  • E, agora... Roll Out! E manda seu feedback pra gente!

Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Vai no guia do Wargaming.net Game Center.

PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?

Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.

GUIA DE TESTE

Convidamos vocês, comandantes, para o Teste Comum da Atualização 1.19! Participe, pegue os Equipamentos Experimentais, atualize e teste-os em batalha. Jogue do seu jeito e compartilhe seu feedback!

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