Atualização 1.19.1: Teste Comum 2 Disponível!

Comandantes!

O segundo Teste Comum da Atualização 1.19.1 está disponível.

Você pode experimentar as várias mudanças de equilíbrio no mapa Kraftwerk do Linha de Frente, que agora oferece uma grande variedade de táticas para ambas equipes. Também voltamos para as regras padrão do primeiro lançamento para ativar e usar as Reservas de Combate em nosso épico modo 30x30. Além disso, o Caçador de Aço recebeu mudanças de equilíbrio.

Agradecemos sua participação no Teste Comum. Para agradecer pelo seu tempo e empenho, iremos creditá-lo com recompensas úteis para sua conta.

  • Por jogar 3 batalhas no Linha de Frente
  • Por jogar 5 batalhas no Linha de Frente
  • Por jogar 7 batalhas no Linha de Frente
Por jogar 3 batalhas no Linha de Frente

50 títulos e 9 diretivas (três de cada tipo abaixo):

  • Caixa de Munição Organizada
  • Ventilação Forçada
  • Lubrificação do Estabilizador
Por jogar 5 batalhas no Linha de Frente
  • 50 títulos
  • 1 Ordem de Retreinamento
Por jogar 7 batalhas no Linha de Frente
  • 50 títulos
  • 1 dia de Conta Premium WoT

Você só pode receber as recompensas citadas uma vez por conta por todos os Testes Comuns que você participou. Apenas batalhas onde você tenha alcançado o rank de Sargento ou acima serão contadas. As recompensas serão creditadas dentro de sete dias após o fim da última Atualização 1.19.1 do Teste Comum em Janeiro de 2023.

 
 

Melhorias no Mapa Kraftwerk

Durante o Teste Comum da Atualização 1.19.1, o Linha de Frente vai estar disponível para propósitos técnicos e para recebermos sua opinião. Ele não vai estar disponível como parte da Atualização 1.19.1 depois do lançamento dela.

O mapa Kraftwerk do modo Linha de Frente recebeu inúmeras melhorias importantes com o intuito de tornar a jogabilidade mais equilibrada e confortável para ambas equipes.

Assim como o próprio Linha de Frente, muitas destas mudanças são extensivas e focam em expandir as táticas que você pode usar nas principais áreas do campo de batalha. Nós retrabalhamos em várias posições individuais, construções, passagens, entre outros locais. Os defensores e atacantes agora possuem uma variedade maior de opções em zonas diferentes.

As mudanças mais extensivas foram feitas nas seguintes áreas:

Linha Esquerda (Zonas A e D)

  • Novas construções foram adicionadas no quadrante J2 próximas a base A fornecendo mais cobertura. A passagem do lado direito foi removida e novas coberturas foram adicionadas no quadrante H4.
  • Duas novas posições separadas de disparo para os atacantes foram adicionadas no balcão no quadrante J1. Além disso, mais coberturas para os defensores foram adicionadas nas bordas dos quadrantes H1 e J1.
  • No quadrante E1, o balcão já existente foi redesenhado e uma nova passagem foi adicionada para fornecer um acesso mais rápido para a zona D.
  • Foi retrabalhado o alcance da montanha nas bordas dos quadrantes E1 e E2. Foi adicionado um balcão com posições de disparo para os atacantes, com isso os jogadores poderão mirar nos inimigos na zona D. Uma passagem mais fácil e rápida para a zona D também foi adicionada, agora os jogadores podem recuar facilmente.

Linha Mediana (Zonas B e E)

  • Foi adicionado um novo balcão para os atacantes no quadrante G5 de frente para a zona. Ele também pode ser usado pelos defensores ao recuar.
  • A passagem para a área da usina em direção a base E no quadrante F5 foi retrabalhada. Foram adicionados mais abrigos para os atacantes, que podem ser usados pelos defensores como posições de disparo.

Linha Direita (Zona F)

  • Foi adicionada uma passagem alternativa que é segura nos quadrantes F8 e G8.
  • O terreno da margem do rio foi retrabalhado tornando-o mais confortável para os tanques leves.

Casamatas

  • O ambiente do canhão de calibre grande Nº 2 nos quadrantes B4 e C4 foi completamente redesenhado da seguinte forma:
    • O canhão foi movido mais perto das bordas das zonas D e E.
    • A montanha do quadrante C4 foi retrabalhada, construções adicionais e entradas para o canhão foram adicionadas.
    • Todas as construções no quadrante B4 foram removidas.
  • A estrada para a cidade nos quadrantes C5 e D5 se tornaram mais seguras.

As áreas a seguir receberam mudanças menos significativas no equilíbrio, mas ainda sim, importantes:

Linha Esquerda (Zonas A e D)

  • No quadrante H1, a encosta da montanha foi estendida para proteger os atacantes de capturarem a base A e ajudá-los a retribuir fogo nos defensores.
  • Os quadrantes F1 e G1 foram retrabalhados. O aterro ferroviário foi expandido, e uma segunda linha ferroviária com vagões foi adicionada. O nível do chão aumentou com proteções adicionais afim de tornar o combate mais confortável para os atacantes.
  • O terreno e os sistemas de cobertura foram retrabalhados no quadrante D2, da seguinte forma:
    • Foi adicionado um ponto defensivo transitório (na planície) com acesso a duas direções diferentes.
    • A área de reparos foi movida mais próxima para a zonda D.

Linha Mediana (Zonas B e E)

  • A área próxima a base E agora está mais aberta para que os atacantes possam disparar nela pelo balcão da montanha nos quadrantes E5 e F5.
  • Agora zona de reparos no quadrante D5 tem mais cobertura.

Casamatas

  • Nos quadrantes A1 e B1, a passagem pelo canhão de calibre grande Nº 2 foi melhorada: um terreno redesenhado, nova colina, novas coberturas, etc).
  • No quadrante C4, a passagem pela "borda da zona" foi melhorada: adicionamos mais cobertura, nivelamos o terreno para um subida mais confortável, etc.). 
  • Foram adicionadas novas posições no quadrante C6 da cidade para que o lado atacante agora possa retribuir disparos nos defensores.
  • O canhão de grande calibre Nº 3 foi movido para mais perto.

Também fizemos outros ajustes seletivos no equilíbrio — você pode ler sobre eles na Lista de Mudanças.

Reformulação do Filtro da Seleção de Veículos e Configurações Padrões das Reservas de Combate no Linha de Frente

Nós também melhoramos o filtro da seleção de veículos no modo Linha de Frente para facilitar sua escolha de veículos para continuar a jogar a batalha. Agora você pode ver veículos regulares, Premium e de aluguel todos separadamente.

Na segunda iteração do Linha de Frente 2022, fizemos experimentos com as recargas das Reservas de Combate. Em uma futura iteração do Linha de Frente, vamos voltar a utilizar os tempos de espera padrão para ativar e usar as Reservas de Combate que estavam em vigor durante a primeira iteração de 2022. Esses tempos de espera são os seguintes:

  • Ao desbloquear e no começo da batalha: 100% da recarga básica
  • Ao ser destruído: 60% da recarga básica até sua primeira ativação

Caçador de Aço

  • Os tanques pesados receberam um pequeno nerf já que eles dominaram todos os estágios do jogo.
  • Bai lang e Huragan receberam um pequeno boost pois eles eram ineficazes nos primeiros estágios do jogo.
  • Harbinger, Arlequin, Raven foram reequilibrados com buffs e nerfs.

O custo para alugar tanques foi modificado:

  • Walkure - 350
  • Harbinger - 350
  • Bai Lang - 600
  • Huragan - 600
  • Beowulf - 600

A duração do aluguel dos tanques foi alterada para 5 dias.

  • COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM
  • PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?
COMO PARTICIPAR DO TESTE COMUM

É moleza! Acesse Wargaming.net Game Center (WGC), vai no cliente do jogo mais recente do Teste Comum e use a Conta Wargaming.net criada antes da data limite (veja abaixo).

Elegibilidade

Todas as contas Wargaming.net criadas antes do dia 06 de Dezembro18:59 BRT podem participar do teste.

Baixe o Cliente de Teste e Instale

INSTALADOR DE CLIENTE DE TESTE

  • Bota pra rodar o instalador do cliente de teste.
  • Mas se liga: escolhe uma pasta de instalação diferente de onde estão os arquivos do World of Tanks que você joga normalmente.
  • Clique no cliente de teste no menu suspenso na parte superior do WGC.
  • E, agora... Roll Out! E manda seu feedback pra gente!

Bateu alguma dúvida sobre o WGC? Vai no guia do Wargaming.net Game Center.

PRIMEIRA VEZ NOS TESTES?

Confira nosso guia de teste público com uma explicação sobre Testes Comuns, Testes Sandbox e Supertestes.

GUIA DE TESTE

Notas da Atualização (em Inglês)

Expandir

Main Changes

Frontline

Balance changes have been made to the Kraftwerk map. The key changes are described in this article. Some improvements have also been made.

  • An additional driveway has been added on the way from Zone A to Zone D.
  • Zone B: The resupply circle in square H5 has been moved to a safer area and has been partially covered from enemy fire.
  • Zone C: The construction crane in square J9 has been moved to make the area more exposed to fire from the attacking team.
  • Zone D: Recesses and covers in squares С1–D1 have been added to improve the positions of the attacking team.
  • Zone E: The base circle has been moved to simplify its capturing.
  • Line of high-caliber guns: On the border of squares A2 and B2, the shape of the mountain has been changed, and the hill from which it was possible to fire at Gun #2 has been removed.
  • In square C8, the shape of the cliff, which allowed for shooting at the side of Gun #4 from the hill under the mountain in square D7, has been changed.

The respawn screen now allows players to filter rental and Premium vehicles on the vehicle panel.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

The system messages for communication in battle have been improved.

UI elements have been added and updated for the period after the end of the mode.

The performance of the mode has been increased.

Steel Hunter

The cost and duration of vehicle rental has been changed.

Minor balance changes have been made.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

China

  • BZ-58
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the aiming time for the 85 mm Type 58 gun from 2.3 to 2.5 s
    • Changed the dispersion of the 85 mm Type 58 gun from 0.36 to 0.38 m
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58 turret from 11 to 13 s
    • Changed the reload time of the 100mm Type 59M gun in the BZ-58-1 turret from 10.5 to 12.5 s
  • BZ-166
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166 turret from 1,500 to 1,450 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-166-1 turret from 1,550 to 1,500 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the dispersion of the 122 mm Type-59-2 gun from 0.42 to 0.44 m
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166 turret from 13.8 to 16 s
    • Changed the reload time of the 122 mm Type-59-2 gun in the BZ-166-1 turret from 13.5 to 15.5 s
  • BZ-68
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68 turret from 1,850 to 1,800 HP
    • Changed the vehicle durability with the BZ-68-1 turret from 1,950 to 1,900 HP
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 15.5 to 16 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68 turret from 3.1 to 3.2 s
    • Changed the reload time of the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 15 to 15.5 s
    • Changed the aiming time for the 130 mm M-65 Type 70 gun in the BZ-68-1 turret from 2.9 to 3 s
  • BZ-75
    • Changed the top forward speed from 35 to 30 km/h
    • Changed the gun dispersion from 0.4 to 0.42 m
    • Changed the reload time from 17 to 18 s
    • Changed the aiming time from 2.7 to 2.9 s

Known Issues

In the Frontline mode, freezes in the game client can be observed near the end of battle.

In the Frontline mode, when attempting to change servers, UI elements in the Garage may be displayed incorrectly.

Fixed Issues and Improvements

When activating the jet boosters, the visual effect of the mechanics is now displayed on the following vehicles: 

  • Tier VII—BZ-58
  • Tier VIII—BZ-166
  • Tier IX—BZ-68
  • Tier Х—BZ-75

Fixed some UI issues.

Fixed some localization issues.

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