Veni, Vidi, Vici: Caça-Tanques Italianos a Caminho!

Vamos colocar um ramo inteirinho de caça-tanques italianos, Comandante!

Esse ramo tem seis veículos pesquisáveis, do Nível V ao Nível X. A partir do Nível VII, todos eles vão ter uma blindagem frontal bacana, ótimos ângulos de depressão do canhão e um carregador automático com um recurso de jogabilidade incomum. Continue a ler para saber mais!

 
 

Caça-Tanques Italianos: Blindados Até os Dentes, Perigosos e Incomuns  

A pesquisa do novo ramo dos caça-tanques italianos começa no tanque médio de Nível IV P26/40. Você vai precisar de uns 12.650 XP pra habilitar o ramo com o primeiro CT: Semovente M41. Quase todos esses CT italianos foram projetados e alguns tiveram até protótipos contruídos. E por essas plantas e materiais encontrados, pudemos recriar essas seis máquinas históricas como se elas tivessem sido construídas.

V
 
Semovente M41
Dano Médio
110/110/175
 HP
Penetração Média
127/175/70
 mm
Pontos de Energia
460
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,37
 m
Tempo de Mira
1,7
 s
Tempo de Recarga do Canhão
3
 s
Blindagem do Chassi
50/25/25
 mm
Potência Específica
18,5
 hp/t
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−8/23
 g
Limites Transversais do Canhão
−16/16
 g
VI
 
Semovente M43 Bassotto
Dano Médio
360/360/440
 HP
Penetração Média
175/215/45
 mm
Pontos de Energia
600
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/15
 km/h
Dispersão a 100 m
0,4
 m
Tempo de Mira
2,3
 s
Tempo de Recarga do Canhão
9,7
 s
Blindagem do Chassi
75/45/35
 mm
Potência Específica
19,1
 hp/t
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−5/15
 g
Limites Transversais do Canhão
−11/11
 g
VII
 
SMV CC-56
Dano Médio
320/320/420
 HP
Penetração Média
175/212/53
 mm
Pontos de Energia
1200
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
31/10
 km/h
Dispersão a 100 m
0,42
 m
Tempo de Mira
2,7
 s
Tempo para Completar o Carregamento
18
 s
Tempo de Carregamento Entre Disparos
7
 s
Projéteis no Pente
3
 itens
Blindagem do Chassi
220/60/40
 mm
Blindagem da Torre
260/60/40
 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−10/20
 g
Limites Transversais do Canhão
−30/30
 g
VIII
 
SMV CC-67
Dano Médio
400/400/515
 HP
Penetração Média
226/300/120
 mm
Pontos de Energia
1.300
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
35/16
 km/h
Dispersão a 100 m
0,42
 m
Tempo de Mira
2,4
 s
Tempo para Completar o Carregamento
25
 s
Tempo de Carregamento Entre Disparos
7
 s
Projéteis no Pente
3
 itens
Blindagem do Chassi
260/60/40
 mm
Blindagem da Torre
260/60/40
 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−10/20
 g
Limites Transversais do Canhão
−35/35
 g
IX
 
Controcarro 1 Mk. 2
Dano Médio
490/490/640
 HP
Penetração Média
250/325/127
 mm
Pontos de Energia
1.900
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
1.900
 km/h
Dispersão a 100 m
0,42
 m
Tempo de Mira
2,7
 s
Tempo para Completar o Carregamento
24
 s
Tempo de Carregamento Entre Disparos
8
 s
Projéteis no Pente
4
 itens
Blindagem do Chassi
290/70/40
 mm
Blindagem da Torre
290/70/40
 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−10/20
 g
Limites Transversais do Canhão
−40/40
 g
X
 
Controcarro 3 Minotauro
Dano Médio
530/530/700
 HP
Penetração Média
265/330/130
 mm
Pontos de Energia
2.100
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
30/12
 km/h
Dispersão a 100 m
0,44
 m
Tempo de Mira
2,3
 s
Tempo para Completar o Carregamento
24
 s
Tempo de Carregamento Entre Disparos
8
 s
Projéteis no Pente
5
 itens
Blindagem do Chassi
300/75/40
 mm
Blindagem da Torre
300/75/50
 mm
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−10/20
 g
Limites Transversais do Canhão
−45/45
 g
 
 
V
Semovente M41
VI
Bassotto
VII
SMV CC-56
VIII
SMV CC-67
IX
CC-1 Mk.2
X
Minotauro

Este novo ramo apresenta blindagem frontal decente e excelentes ângulos de depressão do canhão. Você acha que esses caça-tanques viessem com carregadores automáticos como os pesados ou os médios italianos, certo? Mas... olha só a surpresa: os caça-tanques no topo do ramo vêm com carregador automático... Mas é um carregador automático muito diferente. Vamos falar dessa mecânica usando um veículo de Nível X como exemplo. Vamos dar uma olhada nos primeirões?

O Semovente M41 e o Semovente M43 Bassotto

O ramo começa com o veículo de Nível V de transição: o Semovente M41. Ele tem uma cabine não-rotativa em vez de uma torre, além de um canhão de 75 mm. Com um alcance de visão de 350 m e ótimos valores de ocultação, este veículo é um mestre da camuflagem de Nível V e oferece uma jogabilidade furtiva emocionante.

No Nível VI, temos o Semovente M43 Bassotto - ele lembra o anterior, como algumas alterações. Ele vem com um canhão de 102 mm com bons valores de precisão e penetração. Você também pode equipar o canhão de Nível VII de 105 mm com aquele HE maroto. A blindagem frontal do veículo é bem sólida. O veículo é lento e você tem que usar o estilo furtivo - ele tem um valor de ocultação bem alto.

O SMV CC-56

O próximo nível vem com o SMV CC-56 - ele é muito diferente dos seus predecessores. Esse CT vem dando um gostinho das mecânicas diferentes que você vai encontra nos níveis superiores.

O SMV CC-56 tem um arco de rotação de torre limitado (30 graus para cada lado, 60 graus no total). Confie na sua blindagem frontal - principalmente no combate a curta distância. O seu canhão de 105 mm possui um carregador automático com configuração não-padrão (mais informações abaixo), além de bons ângulos de depressão e elevação (–10/+20 graus).

O SMV CC-67

Vamos pros tanques de alto nível! O ameaçador SMV CC-67 personifica todas as qualidades do caça-tanques italianos. O ângulo de rotação de torre do canhão tem impressionantes 70 graus (35 pra cada lado).

Já vemos características melhoradas nesse veículo. A blindagem frontal do casco e da torre é ainda mais forte. A mobilidade do veículo aumentou. O veículo Nível VIII tem uma velocidade máxima, velocidade de ré, potência do motor, potência-peso e até valores de deslocamento mais altos. Embora o SMV CC-67 possa se mover de um flanco para outro - pode levar um tempo, então escolha bem o seu posicionamento. Seu canhão de 120 mm com carregador automático e -10 graus de depressão do canhão facilitam o hull-down, o disparo e a retirada para a cobertura por alguns segundos, para que os inimigos não atinjam seus pontos fracos.

O Controcarro 1 Mk. 2

Os recursos de jogabilidade continuam a evoluir, fazendo o Controcarro 1 Mk. 2 ainda mais ameaçador a curta e longa distância. A travessia parcial da torre e a mobilidade média do veículo são contrabalançadas por sua excelente blindagem frontal e bom manuseio do canhão. Seu canhão de 127 mm ameaçador e de alto DPM possui 80 graus de arco (40 graus para cada lado) e um carregador automático que causa 490 HP de dano alfa.

O Controcarro 3 Minotauro

Como a joia da coroa da nova linha, este minotauro italiano tem parâmetros de batalha parecidos com os outros CT de alto nível, mas é aqui que eles atingem sua glória. Este veículo possui excelente blindagem frontal e poucos pontos fracos - ele pode facilmente repelir projéteis inimigos e economizar seu precioso HP em um duelo mano a mano.

A torre giratória atinge 90 graus, com 45 graus para cada lado! Ele tem -10 graus de ângulo de depressão. A precisão do canhão de 130 mm não é muito impressionante, mas seu tempo de mira é decente para este calibre em comparação com outros tanques pesados e caça-tanques com canhões parecidos. Os valores de penetração também são mais parecidos aos dos tanques pesados do que dos caça-tanques. Isso não torna o disparo de longa distância muito bom, então o Minotauro gosta da linha de frente como um veículo poderoso e inovador. Ele possui 530 HP de dano alfa, com um desempenho brilhante em ataques frontais, duelos posicionais. Ele auxilia pesados e pressiona o inimigo em combate a curta distância.

A velocidade máxima é de 30 km/h e um aceleração parecida com o dos tanques pesados. Eles vão dar suporte aos aliados nos flancos.

Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, habilidades e benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.
Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
Controcarro 3 Minotauro
X
Dano Médio
530/530/700
 HP
Penetração Média
265/330/130
 mm
Pontos de Energia
2.100
 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
30/12
 km/h
Comandante (Operador de Rádio)
Artilheiro
Piloto
Municiador
Poder de Fogo
Dano Médio
530/530/700
 HP
Munição
40
 itens
Penetração Média
265/330/130
 mm
Tempo para Completar o Carregamento
24
 s
Projéteis no Pente
5
 itens
Tempo de Carregamento Entre Disparos
8
 s
Dispersão a 100 m
0,44
 m
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
−10/20
 g
Limites Transversais do Canhão
−45/45
 g
Tempo de Mira
2,3
 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
1303
 m/s
HE
1.256
 m/s
HEAT
1.256
 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
9,12/1,4
%
Pontos de Energia
2.100
 HP
Ocultamento de Veículo Parado
15,16/2,32
%
Blindagem do Chassi
300/75/40
 mm
Alcance do Sinal
745
 m
Blindagem da Torre
300/75/50
 mm
Alcance de Visão
390
 m
Velocidade de Rotação da Torre
18
 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
700
 hp
Potência Específica
12,2
 hp/t
Velocidade de Rotação
24
 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
30/12
 km/h
   

Vamos falar agora da grande inovação do ramo: o carregador automático exclusivo!

Não É Um Carregador Automático Clássico

Ao contrário dos tanques italianos médios e pesados de alto nível, os caça-tanques Nível VII–X são equipados com um carregador automático no estilo tambor. Ele não é um carregador automático clássico que você vê nos veículos franceses populares. Vamos usar o Controcarro 3 Minotauro como um exemplo.

Ele vem com 5 projéteis de 530 HP de dano alfa. O tempo total de recarga é de 24 segundos e oito segundos entre os disparos! Que coisa impressionante! Pode parecer estranho, mas na prática, um carregador automático com esses parâmetros é perfeito para inovar táticas e manter seus oponentes atentos.

Use o veículo como um tanque padrão com um ciclo normal do canhão. Seu dano alfa é igual ao dos melhores pesados, mas com um tempo de recarga de oito segundos - é mais rápido que muitos brawlers, como o IS-7 ou o 60TP Lewandowskiego. No 1x1 você vai ganhar porque tem um DPM total no rack de munição —até 2650 HP!— e excelente blindagem frontal. Um tambor é suficiente para destruir a maioria dos seus adversários - até os com HP grande.

Mas não esquece que para recarregar totalmente leva 24 segundos. Por isso que você tem que pensar bem antes de esvaziar o tambor. Mas 24 segundos para o tanto de DPM, bom... Nem é tão ruim. O tempo de recarga não vai te tirar tanto do jogo. E você tem uma excelente blindagem frontal. Encare seus inimigos de frente e esconda a placa inferior.

Caso tenha oportunidade e o rack não esteja completo, aproveite para poder estar com a carga total para poder punir seu adversário. Tcharam! 24 segundos depois, o dano alfa todinho vai estar nas suas mãos. Sua taxa de disparo é alta e seus inimigos nunca vão saber quanto projéteis você tem. Recarregar ou não completamente é mais fácil neste veículo do que em outros carregadores automáticos - você vai se adaptar rapidamente na batalha.

Este conceito de carregador automático faz do Controcarro 3 Minotauro um veículo único e versátil que vai desafiar você. O temperamento do Minotauro é indomável, mas você deve domar ele para que domine os campos de batalha.

Gostou disso? Parta para cima dos adversários! Só depende de você!

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