Novas Reservas Pessoais: Simples, Eficientes e Fáceis de Usar

Saudações, comandante!

A Atualização 1.18.1 vai chegar cheia de melhorias para o World of Tanks. Uma dessas melhorias será a introdução de Reservas Pessoais retrabalhadas, que são mais fáceis de usar, mais simples e mais eficientes do que nunca. No entanto, como essa mudança vai afetar vários itens valiosos no jogo, queremos compartilhar todos os detalhes com você antecipadamente.

 
 

As Reservas Pessoais são ótimos itens, mas, no momento, também apresentam alguns inconvenientes:

  • Elas são difíceis de localizar e navegar
  • Existem muitos tipos delas, muitas durações incomuns (como 4 ou 6 horas) e valores de bônus minúsculos (como +10% ou +15%)

Por essas motivos, as Reservas Pessoais muitas vezes acumulam poeira nos Depósitos dos jogadores. Em vez disso, queremos que você ganhe o máximo valor possível das Reservas Pessoais com o mínimo de esforço extra.

Vamos ver o que vai melhorar!

Fácil de Usar

As Reservas Pessoais terão um novo ponto de acesso em sua Garagem que vai indicar quais Reservas estão ativadas e quanto tempo resta para cada uma delas.

O jeito antigo de ativar as Reservas Pessoais era um pouco complicado. Agora você poderá fazer isso em apenas alguns cliques.

A nova tela de ativação e gerenciamento das Reservas Pessoais vai estar acessível através da barra superior na Garagem. Na tela, você também verá o seguinte:

  • Todos os tipos de Reservas disponíveis no jogo: Reservas Pessoais (para XP de Combate, créditos, XP Tripulação e Libre), Reservas de Eventos e Reservas de Clã
  • O número de Reservas em sua conta
  • O tempo restante para cada Reserva ativada

Você também poderá comprar Reservas Pessoais diretamente nesta tela, economizando seu valioso tempo de jogo.

ATENÇÃO: Se, por algum motivo, você receber uma versão antiga de uma Reserva Pessoal após o lançamento da Atualização 1.18.1, ela não vai aparecer na nova janela de ativação da Reserva Pessoal. Mas não se preocupe, você ainda poderá ativá-la no Depósito. Para fazer isso, vá para o Depósito da sua Garagem e escolha a seção Reservas Pessoais no menu à esquerda. Uma janela será aberta contendo todas as suas Reservas Pessoais. Passe o cursor sobre a Reserva que você precisa e pressione Ativar.

Observe que o Programa de Recrutamento vai oferecer as novas Reservas Pessoais como recompensas, embora alguns materiais no cliente e no portal do jogo ainda possam listar Reservas antigas.

Além disso, você poderá até ativar as Reservas Pessoais quando estiver em batalha. Basta pressionar Tab (ou a tecla B) e selecionar uma Reserva.

Alguns podem dizer: “O que há de tão especial em ativar as Reservas Pessoais no meio do combate? De acordo com as regras atuais, se o bônus expirar enquanto eu estiver em batalha, ele ainda será aplicado aos resultados.” Bom, imagine que você começa sem Reservas Pessoais ativadas - apenas como um aquecimento - e então a batalha dá muito bom para você. Com o sistema atual, você não seria capaz de capitalizar seu desempenho. No entanto, isso vai mudar com a Atualização 1.18.1 e você poderá ativar Reservas Pessoais antes que o combate termine! O bônus será aplicado aos resultados de toda a batalha, não apenas ao que você ganhou após a ativação.

Além disso, quando o efeito de uma Reserva Pessoal ativada terminar, você vai receber uma notificação mostrando a quantidade de créditos / XP de Combate / XP de Tripulação e XP Livre extra ganhos. A notificação também contará com um botão que leva à tela de ativação das Reservas Pessoais.

Simples e Eficiente

Para complementar a interface do usuário reformulada, revisamos e melhoramos a mecânica básica das Reservas Pessoais, simplificando-as e aumentando sua eficiência.

  • Todas as Reservas Pessoais vão ter a mesma duração: 1 hora. Suas respostas ao questionário revelaram que a maioria dos jogadores preferia Reservas Pessoais de 1 hora, então esperamos que essa mudança seja bem recebida.
  • Haverá apenas três categorias de Reservas Pessoais: para créditos extras, para XP de Combate extra e o combinado para XP de Tripulação e XP Livre. O raciocínio é simples: existem apenas três vagas de Reserva Pessoal e você não deve escolher qual tipo deixar de fora quando estiver preenchendo todas elas.
  • Haverá apenas dois tipos de valores de bônus de Reserva Pessoal: Padrão e Melhorada. Mais uma vez, isso é pela simplicidade e transparência. Nós acreditamos que jogar World of Tanks deve ser para se divertir no campo de batalha, não para estimar valores comparativos de várias Reservas no Depósito.
    • Na tabela abaixo, você pode ver toda a gama de novas Reservas Pessoais:
Tipo de Reserva Pessoal Para XP de Combate Para XP de Tripulação e XP Livre Para Créditos
Padrão +50% +200% +50%
Melhorada +100% +300% +100%
  • As Reservas Padrão serão concedidas por participar de eventos e atividades no jogo. As Reservas Melhoradas virão de compras no jogo ou como parte dos pacotes da Loja Premium.
  • Com a Atualização 1.18.1, será tecnicamente possível que as Reservas Pessoais Padrão tenham uma data de vencimento (após a qual elas desaparecem da conta do jogador). Observe que não usaremos essa funcionalidade no futuro próximo. Aqui está o que isso significa para os jogadores.
    • As Reservas Pessoais convertidas não terão datas de vencimento. Isso se aplica às Reservas Pessoais Padrão e Melhoradas.
    • As Reservas Pessoais Melhoradas não terão datas de vencimento.
    • Passe de Batalha, Recompensa Merecida, Operações Festivas ou quaisquer outras atividades atuais e futuras não distribuirão Reservas Pessoais com data de vencimento tão cedo.

 

Os Princípios de Conversão de Reservas Pessoais

Como as novas Reservas Pessoais têm todas a duração de 1 hora, e dado que haverá apenas dois valores de bônus por tipo (Padrão e Melhorada), teremos de converter todas as Reservas Pessoais existentes. Com esta conversão, o valor combinado das novas Reservas Pessoais em sua conta será maior ou igual ao valor combinado das antigas Reservas Pessoais em sua conta.

O valor de uma Reserva Pessoal antiga pode ser definido como o seu bônus (em %) multiplicado pela sua duração em horas. O valor de uma nova Reserva Pessoal é simplesmente o seu bônus (em %) uma vez que todas as novas Reservas Pessoais têm uma duração de 1 hora.

Portanto, durante esta conversão, o valor de suas Reservas Pessoais vai permanecer o mesmo ou crescerá. A quantidade de novas Reservas Pessoais será sempre arredondada, e você não vai perder nenhum valor durante a conversão.

  • As Reservas Pessoais com valor numérico existente no novo sistema mas de longa duração (por exemplo, 2 horas) serão convertidas no respectivo número de Reservas de 1 hora.
EXEMPLO:
Você tem sete Reservas Pessoais de 2 horas para +50% de XP de Combate. Após a conversão, você vai receber quatorze Reservas Pessoais Padrão de 1 hora para +50% de XP de Combate.
  • As Reservas Pessoais com valores numéricos que não existem no novo sistema (por exemplo, +15% de créditos) terão seus bônus “comprimidos” para que o valor total para o jogador permaneça o mesmo ou aumente.
EXEMPLO:
Você tem duas Reservas Pessoais de 4 horas para +15% de créditos. Após a conversão, você receberá três Reservas Pessoais de 1 hora para +50% em créditos. Por que? Uma Reserva Pessoal de 4 horas com bônus de 15% tem o valor de 60% (15% × 4). Como o valor do bônus de Reserva Pessoal mais próximo é de 50%, você deve receber 2.4 das novas Reservas (1,2 × 2). Isso arredonda em seu favor para três. Com a nova Reserva, em 1 hora, você vai aproximadamente o mesmo número de créditos extras que ganharia em 4 horas com a antiga Reserva.
  • As Reservas Pessoais para XP de Tripulação e XP Livre em sua conta serão convertidas nas novas Reservas Pessoais combinadas para XP de Tripulação e XP Livre da seguinte forma. Primeiro, o conversor vai avaliar a quantidade, bônus e duração das Reservas (separadamente para Reservas com bônus Padrão e Melhorado). Em seguida, o conversor calculará o número de novas Reservas Pessoais combinadas que apareceriam após a conversão de Reservas Pessoais para XP da Tripulação e Reservas Pessoais para XP Livre. Depois disso, o conversor vai escolher o maior valor e adicionará o número resultante de novas Reservas Pessoais combinadas em sua conta.
EXEMPLO:
Você tem oito Reservas Pessoais de 2 horas para +300% de XP de Tripulação e onze Reservas Pessoais de 2 horas para +300% de XP Livre. Após a conversão, você receberá vinte e duas Reservas Pessoais combinadas de 1 hora para +300% de XP de Tripulação e XP Livre. Por que? Uma Reserva Pessoal de 2 horas com bônus de 300% tem um valor de 600% (300% × 2). O valor total de oito Reservas Pessoais de 2 horas é de 4.800%, e no caso de onze Reservas Pessoais de 2 horas é de 6.600%, que é o maior dos dois. Ao dividir 6.600% por 300%, temos 22.

Sabemos que essas regras podem parecer confusas, por isso preparamos uma ferramenta útil de conversão de Reservas Pessoais. Com ela, você pode verificar o que acontece com suas antigas Reservas Pessoais na Atualização 1.18.1.

Imagem interativa. Descubra quais Reservas você vai ganhar depois da conversão. Escolha a reserva, a duração e o bônus. E aí use e para escolher a quantidade de Reservas a serem convertidas.
Tipo
Experiência de Combate
Experiência da Tripulação
Experiência Livre
Créditos
Horário
1 h
2 h
3 h
4 h
6 h
Bônus
5%
10%
15%
20%
25%
50%
70%
75%
100%
150%
200%
300%
Limpar
Reserva Atual
 
Nova Reserva
 

Se você quiser saber a matemática exata por trás da conversão, consulte a tabela abaixo.

Conversão de Reservas Pessoais na Atualização 1.18.1

Expandir
Tipo Antigo Bônus Antigo Duração Antiga Novo Tipo Novo Bônus Nova Duração Taxa de Conversão
Créditos 50% 1 h Créditos 50% 1 h 1
Créditos 25% 1 h Créditos 50% 1 h 0.5
Créditos 25% 2 h Créditos 50% 1 h 1
Créditos 15% 2 h Créditos 50% 1 h 0.6
Créditos 15% 4 h Créditos 50% 1 h 1.2
Créditos 10% 4 h Créditos 50% 1 h 0.8
Créditos 10% 6 h Créditos 50% 1 h 1.2
Créditos 5% 6 h Créditos 50% 1 h 0.6
Créditos 50% 2 h Créditos 50% 1 h 2
Créditos 100% 1 h Créditos 100% 1 h 1
Créditos 100% 3 h Créditos 100% 1 h 3
Créditos 150% 1 h Créditos 100% 1 h 1.5
Créditos 150% 3 h Créditos 100% 1 h 4.5
Créditos 200% 1 h Créditos 100% 1 h 2
Créditos 200% 3 h Créditos 100% 1 h 6
Créditos 70% 1 h Créditos 100% 1 h 0.7
XP de Tripulação 300% 1 h Combinado 300% 1 h 1
XP de Tripulação 200% 1 h Combinado 200% 1 h 1
XP de Tripulação 200% 2 h Combinado 200% 1 h 2
XP de Tripulação 100% 2 h Combinado 200% 1 h 1
XP de Tripulação 100% 4 h Combinado 200% 1 h 2
XP de Tripulação 50% 4 h Combinado 200% 1 h 1
XP de Tripulação 50% 6 h Combinado 200% 1 h 1.5
XP de Tripulação 300% 2 h Combinado 300% 1 h 2
XP de Tripulação 50% 2 h Combinado 200% 1 h 0.5
XP de Tripulação 100% 1 h Combinado 200% 1 h 0.5
XP de Tripulação 100% 3 h Combinado 200% 1 h 1.5
XP de Tripulação 200% 1 h Combinado 200% 1 h 1
XP de Tripulação 200% 3 h Combinado 200% 1 h 3
XP de Tripulação 300% 1 h Combinado 300% 1 h 1
XP de Tripulação 300% 3 h Combinado 300% 1 h 3
XP de Tripulação 75% 2 h Combinado 200% 1 h 0.75
XP de Tripulação 50% 2 h Combinado 200% 1 h 0.5
XP de Tripulação 25% 2 h Combinado 200% 1 h 0.25
XP Livre 300% 1 h Combinado 300% 1 h 1
XP Livre 200% 1 h Combinado 200% 1 h 1
XP Livre 200% 2 h Combinado 200% 1 h 2
XP Livre 100% 2 h Combinado 200% 1 h 1
XP Livre 100% 4 h Combinado 200% 1 h 2
XP Livre 50% 4 h Combinado 200% 1 h 1
XP Livre 50% 6 h Combinado 200% 1 h 1.5
XP Livre 20% 6 h Combinado 200% 1 h 0.6
XP Livre 300% 2 h Combinado 300% 1 h 2
XP Livre 50% 2 h Combinado 200% 1 h 0.5
XP Livre 100% 1 h Combinado 200% 1 h 0.5
XP Livre 100% 3 h Combinado 200% 1 h 1.5
XP Livre 200% 1 h Combinado 200% 1 h 1
XP Livre 200% 3 h Combinado 200% 1 h 3
XP Livre 300% 1 h Combinado 300% 1 h 1
XP Livre 300% 3 h Combinado 300% 1 h 3
XP Livre 100% 2 h Combinado 200% 1 h 1
XP Livre 75% 2 h Combinado 200% 1 h 0.75
XP Livre 50% 2 h Combinado 200% 1 h 0.5
EXP de Combate 50% 1 h EXP de Combate 50% 1 h 1
EXP de Combate 25% 1 h EXP de Combate 50% 1 h 0.5
EXP de Combate 25% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 1
EXP de Combate 15% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 0.6
EXP de Combate 15% 4 h EXP de Combate 50% 1 h 1.2
EXP de Combate 10% 4 h EXP de Combate 50% 1 h 0.8
EXP de Combate 10% 6 h EXP de Combate 50% 1 h 1.2
EXP de Combate 5% 6 h EXP de Combate 50% 1 h 0.6
EXP de Combate 50% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 2
EXP de Combate 100% 2 h EXP de Combate 100% 1 h 2
EXP de Combate 100% 1 h EXP de Combate 100% 1 h 1
EXP de Combate 100% 3 h EXP de Combate 100% 1 h 3
EXP de Combate 150% 1 h EXP de Combate 100% 1 h 1.5
EXP de Combate 150% 3 h EXP de Combate 100% 1 h 4.5
EXP de Combate 200% 1 h EXP de Combate 100% 1 h 2
EXP de Combate 200% 3 h EXP de Combate 100% 1 h 6
EXP de Combate 15% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 0.6
EXP de Combate 10% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 0.4
EXP de Combate 5% 2 h EXP de Combate 50% 1 h 0.2
EXP de Combate 100% 4 h EXP de Combate 100% 1 h 4
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Comandantes, esperamos que gostem do sistema e da interface do usuário reformulados das Reservas Pessoais. Bora pro jogo!

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