Atualização 1.16.1: Contorno dos Veículos

Se você não teve a oportunidade de experimentá-lo no Teste Comum mais recente, aqui está um resumo de tudo o que você precisa saber sobre a nova interface na Atualização 1.16.1!

Teste o Novo Contorno de Veículos

Na Atualização 1.16.1, teremos vários novos recursos na interface de mira. Vamos renderizar vários obstáculos que estão no contorno do veículo e também o contorno do modelo de colisão dos veículos. Cada aspecto tem as suas peculiaridades que vamos esmiuçar agora.

IMPORTANTE: Habilitar essas configurações pode causar problemas de desempenho, especialmente em PCs de baixo desempenho.

Renderizando Obstáculos Dentro do Modelo de Colisão do Veículo

Com ela, vamos facilitar a mira em veículos inimigos obstruídos por arbustos, cercas ou qualquer obstáculo. Quando você tem um veículo na mira, os obstáculos dentro do seu modelo de colisão vão ser destacados com dois dos seguintes tipos de renderização especial, caso o projétil possa penetrá-los ou não:

  • Textura (para obstáculos penetráveis com perda de penetração de blindagem). Esse tipo de renderização é usado em cercas e outros pequenos obstáculos e só vai funcionar para projéteis AP, APCR e HE: eles penetram alguns obstáculos, mas perdem a penetração da blindagem. Os projéteis HEAT não penetram nestes objetos.
  • Sombreamento (para obstáculos impenetráveis). Este segundo tipo de renderização será usado para casas, pedras, elementos de terreno e veículos destruídos.

Caso um veículo seja obstruído por dois obstáculos ao mesmo tempo, sendo um penetrável e o outro atrás dele impenetrável, então será dada prioridade ao obstáculo impenetrável. Esse sombreamento vai aparecer na área na qual eles se cruzam.

Ao afastar a mira de obstáculos impenetráveis, sua renderização dentro do modelo de colisão (sombreamento) não desaparecerá imediatamente, mas vai desaparecer com um pequeno atraso (cerca de 0.33 segundos) para que você possa ver com certeza quais áreas não consegue atingir.

Existem obstáculos no jogo (por exemplo, palheiros, cercas de madeira etc.) que são destruídos apenas visualmente e não interagem com os projéteis. Esse tipo de obstáculo não vai possuir sombreamento.

Contorno do Veículo por Modelo de Colisão

O contorno atual destaca todo o modelo do veículo. Nem sempre isso facilita a mira porque alguns pequenos elementos (por exemplo, para-lamas, metralhadoras na torre etc.) não estão incluídos no modelo de colisão. Esses elementos não interagem com os projéteis e eles passam direto por eles. Com a introdução de novos estilos 3D com vários elementos decorativos "transparentes" (por exemplo: bobina, rede de camuflagem, etc), estas situações podem se tornar ainda mais frustrantes, principalmente no calor da batalha e para jogadores inexperientes.

Melhoramos o contorno do veículo para resolver esse problema e tornar a sua experiência de jogo mais confortável. O casco e a torre de todos os veículos serão destacados pelo modelo de colisão a partir de agora em todas as partes que possam interagir com o projétil. Os canhões de alguns veículos também serão incluídos no modelo de colisão. A suspensão ainda será delineada pelo modelo visual para todos os veículos do jogo.

Isso vai identificar os elementos externos que não fazem sentido serem alvos em um veículo adversário. Esse recurso será especialmente útil para os novatos que desejam melhorar suas habilidades e acertar os oponentes com maior precisão.

IMPORTANTE

A renderização de obstáculos dentro do modelo de colisão e o contorno do veículo por modelo de colisão serão desabilitadas nas configurações do jogo por padrão. Caso queira habilitar esses recursos, você precisa:

  • Ir até a guia Retículo nas configurações do jogo.
  • Clicar na nova guia Contorno.
  • Marcar a caixa Simplificada.

Ah, e você pode ativar a exibição de obstáculos penetráveis e impenetráveis nesta guia também. Para fazer isso, selecione Textura para zonas penetráveis e Sombreamento para as impenetráveis.

IMPORTANTE: Ativar essas configurações pode causar problemas de desempenho, especialmente em PCs mais fracos.

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