A Arte da Estratégia Está Chegando ao Teste Comum!

Comandantes! O primeiro Teste Comum da Atualização 1.16.1, com o novo evento Arte da Estratégia, vai começar em breve!

Chegou a hora de você ser o Estrategista ou um dos sete Tanqueiros que vai batalhar contra ele. Chega mais para participar do Teste Comum, experimente o novo evento Arte da Estratégia e compartilhe seu feedback com a gente. Vamos dar uma mergulhada nos detalhes.

A Arte da Estratégia é um evento complexo e vai precisar de um hardware de alta performance. Muitos jogadores podem passar mais tempo na fila para entrar na batalha durante o início do Teste Comum - ainda mais para jogar como Tanqueiro.

Durante o Teste Comum, nós focamos principalmente em testar a mecânica do evento. A quantidade de créditos ganhos, todos os itens da Coleção e recompensas por montar a Coleção do evento não são finais e serão ajustados depois. Parte da funcionalidade do evento não está disponível.

Pedimos gentilmente que você concentre sua atenção na jogabilidade do Arte da Estratégia, que apresenta muitas mecânicas novas e novas oportunidades. Forneceremos mais detalhes e finalizaremos todos os valores numéricos e as recompensas do evento pouco antes de seu lançamento.

Como Começar a Jogar

Clique no objeto especial em 3D para entrar na tela principal do Evento Arte da Estratégia.

Arme a Sua Estratégia!

As batalhas do Arte da Estratégia ocorrem em dois formatos e está disponível somente para veículos de Nível X.

  • Formato 1x7. Quem participou do teste do evento no servidor Sandbox no ano passado estará familiarizado com este formato: Sete Tanqueiros lutam contra um Estrategista que comanda sete veículos controlados por IA em tempo real. O Estrategista pode escolher três de seis tipos de defesa. Além das três defesas do teste do ano passado, adicionamos três unidades novas. Veja os detalhes em: Defesas.
  • Formato 1x1. Neste formato, dois Estrategistas batalham pela supremacia. Cada jogador batalha em pé de igualdade com sete veículos controlados por IA. Os Estrategistas podem colocar três tipos de defesas em locais pré-determinados antes da batalha.

No primeiro dia de Teste Comum, somente batalhas 1x1 vão estar disponíveis no evento. Use esse tempo para aprender as especificidades de jogar como Estrategista e dominar a variedade de ferramentas disponíveis. Experimente composições do seu esquadrão, escolha defesas diferentes e bole novas táticas. Isso vai ajudar você a se opor aos Tanqueiros de forma mais eficaz no formato 1x7, uma vez que ele for desbloqueado no Teste Comum.

Para jogar como Estrategista, primeiro você precisa provar que é um bom Tanqueiro e ganhar uma certa quantia em moeda do jogo: Inteligência e Ordens. Eles são creditados de acordo com o resultado das batalhas dentro do evento e são distribuídos entre os jogadores da equipe Tanqueiros.

  • Para jogar como Estrategista contra os Tanqueiros no formato 1x7, você precisa de 100 Inteligência.
  • Você precisa de 100 Ordens para ser um Estrategista contra outro Estrategista no formato 1x1.

Uma missão especial para causar dano vai estar disponível no primeiro dia do evento. A conclusão da missão vai lhe garantir Ordens, que podem ser usadas para jogar como Estrategista.
Se o tempo na fila para entrar na batalha for muito longo, ou o número de Estrategistas não for suficiente, o matchmaker pode deixar que você jogue como Estrategista mesmo que você não tenha a quantidade necessária de Inteligência e Ordens.

Regras Gerais

  • Duração da batalha: 15 minutos
  • As batalhas serão travadas nos seguintes mapas:
No formato 1x7: No formato 1x1:
  • Aeródromo
  • Cidade Fantasma
  • Linha Siegfried
  • Linha Mannerheim
  • Abbey
  • Estepes
  • Penhasco
  • Aeródromo
  • Cidade Fantasma
  • Linha Siegfried
  • Paris
  • Minas
  • Estepes
  • Penhasco

O Estrategista tem uma unidade de sete veículos de Nível X controlados por IA sob seu comando. Eles podem lutar sem controlar diretamente cada veículo, mas se não definirem Condutas ou emitirem os comandos apropriados (ordenar ataques, retiradas, capturas de base etc.), não serão vitoriosos. O Estrategista também define rotas para seus veículos, observando o campo de batalha de uma visão panorâmica e movendo-se da melhor maneira possível pelo mapa.

Além disso, ele tem defesas à sua disposição. Elas ajudarão automaticamente o Estrategista na batalha. O Estrategista não pode dar comandos às defesas, mas pode colocá-las em posições-chave no mapa durante a contagem regressiva antes da batalha. Cada defesa tem seu próprio alcance e parâmetros.

Durante a contagem regressiva antes da batalha (60 segundos), o Estrategista deve posicionar seus veículos e defesas nas posições pré-determinadas ou usar a função Implementação Automática. O sistema vai posicioná-las automaticamente caso você não faça isso tem tempo hábil.

Imagem interativa. Passe o cursor do mouse em cima das defesas do Estrategista para visualizar as características técnicas.

Canhão AntiTanque
Um canhão preciso, furtivo e de disparo rápido. Possui uma alta eficácia a longa distância contra alvos de blindagem mediana. Contudo, é um equipamento muito frágil.
Dano Médio
300 HP
Penetração Média
270 mm
Carregamento do Canhão
5 s
Dispersão a 100 m
0.15 m
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
270 m
Lança-chamas
Lança-chamas blindado. Causa grande a curta distância e destróis os módulos. Ignora a blindagem.
Dano médio
50 HP
Duração do jato de chamas
1 s
Jatos de chamas por cilindro
30 unidades
Tempo de recarga
7 s
Durabilidade
2.000 HP
Blindagem
até 1.000 mm
Alcance de Visão
250 m
Torre de Artilharia
Uma torre de canhão do cruzador Algérie. Embora cause um dano massivo a longa distância, é facilmente detectado e tem um alcance de visão baixo.
Dano médio
1.000 HP
Penetração Média
66 mm
Carregamento do Canhão
18 s
Durabilidade
3.000 HP
Alcance de Visão
350 m
Torre de Metralhadora
Uma estrutura blindada com uma metralhadora. Causa um enorme dano a alvos com blindagens leves a curta e média distância.
Dano médio
40 HP
Penetração Média
160 mm
Tempo entre disparar o último projétil do carregador e repor um novo carregador
7 s
Tempo entre disparar um projétil e repor o próximo projétil no carregador
0,25 s
Número de projéteis no carregador
30 unidades
Blindagem
até 700 mm
Dispersão a 100 m
0.4 m
Durabilidade
2.000 HP
Alcance de Visão
250 m
LMF
Um lançador múltiplo de foguetes que dispara uma salva nos adversários. Causa dano de maneira eficiente a adversários a longa distância.
Dano médio
600 HP
Penetração Média
49 mm
Tempo entre disparar o último foguete do carregador e repor um novo carregador
45 s
Tempo entre disparar um foguete e repor o próximo foguete no carregador
0.67 s
Número de foguetes no carregador
6 unidades
Dispersão a 100 m
0.7 m
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
200 m
Torre de Vigia
Possui alcance visual e ocultação excelentes. Ajuda a detectar veículos inimigos que estão se aproximando de posições-chave.
Durabilidade
100 HP
Alcance de Visão
450 m

O Estrategista pode assumir o controle de qualquer veículo e pilotá-lo a qualquer momento.

Os Tanqueiros e o Estrategista vão ganhar créditos dependendo do resultado da batalha e da sua performance individual.

A parte econômica do modo durante o Teste Comum não está finalizada e será ajustada após o teste.

Objetivo das Equipes

Cada equipe do evento Arte da Estratégia tem seus próprios objetivos:

  • Os Tanqueiros precisam destruir todos os veículos do Estrategista ou capturar a base adversária antes que a batalha termine (ou seja, em 15 minutos). Não é obrigatório destruir as defesas para alcançar a vitória!
  • O Estrategista deve destruir todos os veículos dos Tanqueiros ou capturar a base deles.

O tempo de captura base é de 60 segundos para os Tanqueiros e o Estrategista, não importando quantos veículos participem da captura.
  • Se nenhuma das equipes completar seus objetivos dentro do tempo, a batalha termina empatada.

Preparando Esquadrões

Os veículos para o esquadrão do Estrategista são selecionados na Garagem do evento. Clique no botão de composição do esquadrão e preencha as sete vagas com veículos de Nível X. Você poderá selecionar qualquer veículo de Nível X que exista no jogo, menos:

Todos os veículos selecionados pelo Estrategista terão equipamentos, consumíveis e uma tripulação treinada em 100%, independente da disponibilidade e condição de tais veículos na Garagem do jogador.

As vagas para os veículos do Estrategista têm restrições por tipos de veículo. Você também não pode ter veículos duplicados no esquadrão. Experimente e escolha uma composição de esquadrão que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. Isso permitirá que você afaste os Tanqueiros de forma mais eficaz e aumente suas chances de vitória.

Quando o esquadrão estiver pronto, clique no botão "Batalha!" para iniciar.

Para entrar na batalha, os Tanqueiros precisam escolher um veículo Nível X em sua Garagem. Precisa estar reparado, ter uma tripulação completa e munição carregada. Os Tanqueiros não podem entrar na batalha em um veículo com rodas ou em veículos ganhos por atividades no Mapa Global ou por Missões Pessoais.

Jogando como um Tanqueiro

Durante a contagem regressiva antes da batalha, os Tanqueiros devem escolher a tática e distribuir os papéis no esquadrão, levando em consideração os veículos que selecionaram. Agir em equipe — esta é a chave para o sucesso. Romper a defesa do Estrategista e repelir seus contra-ataques sozinho será muito difícil.

Tome cuidado com as defesas que o Estrategista possui. Torres de Vigia escondidas vão alertar o Estrategista da sua aproximação. Os Lança-chamas, LMF (Lançadores Múltiplos de Foguetes) e as outras defesas podem repelir investidas rápidas e fornecer o suporte necessário para o Estrategista iniciar a ofensiva.

Dependendo do resultado da batalha, os Tanqueiros vão receber Inteligência e Ordens — moedas do jogo que são distribuídas entre todos os comandantes. Quanto melhor for o seu desempenho e quanto mais experiência base você ganhar, mais Inteligência e Ordens você vai receber.

Jogando como Estrategista: Condutas e Comandos

Os sete veículos do esquadrão do Estrategista são controlados por IA. Observando a batalha de uma visão estratégica e avaliando a situação de combate, você pode definir rotas e uma das três Condutas para os veículos. As Condutas são padrões de comportamento no campo de batalha que os veículos seguem quando sob controle da IA:

  • Adaptativa (Conduta padrão para os veículos do Estrategista)
  • Reconhecimento
  • Manter Posição

Os veículos vão buscar cobertura dentro de um raio posicional designado e defenderão a área disparando nos oponentes.

Os veículos buscam cobertura e transmitem dados de reconhecimento, buscando continuarem ocultos. Os veículos vão buscar cobertura ao serem detectados. Eles vão enfrentar o adversário caso não haja cobertura.

Os veículos mantêm a posição designada e entram em conflito ao avistarem alvos - caso seja possível... Só mudarão de posição após receber uma ordem para atacar.

  • https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/art_of_strategy_adapt_icon_48x73.png
  • https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/art_of_strategy_recon_icon_70x70.png
  • https://na-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/art_of_strategy_hold_icon_62x74.png

Ao executar esta Conduta, veículos com canhão limitado horizontalmente ou pelo arco da torre (por exemplo, o Badger, K-91, etc.) buscará alvos e rotacionará seu casco para cobrir um setor de disparo de 90° definido pelo Estrategista.

Você pode definir as Condutas para os veículos não apenas na batalha, mas também antes delas começarem (na contagem regressiva).

Além de estabelecer Condutas, o Estrategista pode realizar comandos para ataque, retirada, defesa de base, etc. Existem sete comandos. E, dependendo de cada um, o veículo responderá de uma maneira.

  1. Atacar. O veículo dispara contra o alvo selecionado se for capaz.
  2. Avançar. O veículo vai prosseguir em direção ao alvo buscando combate a curta distância, flanqueando ou pela retaguarda. Ele só cessa quando o alvo é destruído ou o comando é cancelado.
  3. Movimentar. O veículo se move para um ponto específico. Se, no caminho, encontrar um inimigo que possa ser danificado ou destruído, ele vai parar de atacar. Tendo alcançado a posição especificada, o veículo continuará executando a Conduta definida.
  4. Rush. O veículo parte para um ponto específico sem levar em consideração a presença do adversário. Uma vez em posição, ele continuará a executar a Conduta definida.
  5. Retirada. O veículo vai bater em retirada buscando o caminho mais rápido para o ponto específico mantendo sua blindagem frontal na direção do adversário. Uma vez em posição, ele continuará a executar a Conduta definida.
  6. Capturar Base. Uma variação do comando Movimentar. O veículo permanece na base adversária.
  7. Defender Base. Outra variação do comando Movimentar. O veículo permanece na própria base para evitar a captura.

Na batalha, cada veículo do esquadrão do Estrategista vai possuir um ícone de comandante especial e um número. Alterne entre eles usando as teclas numéricas do veículo. Faça grupos para comandar vários veículos ao mesmo tempo.

Controle Manual dos Veículos pelo Estrategista

Você está pronto para acabar com o adversário e conquistar uma vitória espetacular? Ou a situação no campo de batalha está se tornando crítica e seja necessário combater os Tanqueiros? Assuma o controle de um veículo do seu esquadrão para pilotá-lo. Você pode usar suas habilidades e virar a maré da batalha.

Selecione o veículo e aperte Q para assumir o controle.

Defesas

O Estrategista possui defesas para serem usadas. Elas agem de maneira automática. O Estrategista não pode dar comandos às defesas, somente implantá-las em posições-chave no mapa durante a contagem regressiva antes da batalha. Cada defesa tem seu próprio alcance e parâmetros.

Imagem interativa. Antes da batalha, selecione três Defesas com base na sua estratégia e nos veículos do esquadrão.

 

No formato 1x7 você pode implementar três de seis tipos de defesas em locais pré-determinados. Nos duelos 1x1 entre Estrategistas, você também pode escolher três tipos de defesas, mas a quantidade será menor.

Placares do Evento

Vamos ter três placares no evento Arte da Estratégia: dois placares de classificação de Estrategista (formatos 1x1 e 1x7) e uma tabela de classificação por jogar como Tanqueiro. Para estar nos placares, o jogador deve lutar um número de batalhas daquele modo.

A posição no Placar dependerá do número de pontos ganhos por vitórias, derrotas e empates. Quanto melhor o resultado, mais alta será a sua classificação. Os jogadores que terminarem no topo de um ou mais Placares já podem se considerar os Estrategistas mais competentes e verdadeiros Tanqueiros Ás!

Assim que os resultados do evento forem finalizados, os melhores jogadores receberão recompensas exclusivas.

Entre no Teste Comum!

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É novo nos testes? Confira nosso guia de testes públicos.

Elegibilidade: O corte foi feito em Março 14, então todos os jogadores registrados antes de 17:59 BRT on Março 13 para participar do teste.

Feedback: Envie seu report de bugs e comentários gerais sobre a versão de teste no tópico especial em nosso fórum.

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  • O Wargaming.net Game Center fará o download de todos os dados adicionais
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