Funcionalidades da Atualização 1.16.1: Venha Para o Teste Comum

Comandantes! A primavera floresce e com ela a atualização do World of Tanks vai dar frutos!

Participe do Teste Comum para experimentar o novo evento Arte da Estratégia onde você pode testar seus conhecimentos como um Estrategista — ou como um dos sete Tanqueiros que se opõem a ele. Tem um artigo dedicado só sobre o evento. Dá uma conferida lá.

Na Atualização 1.16.1, você poderá experimentar batalhas com os novos recursos da interface de mira e testar a troca de veículos com várias melhorias. E o Linha de Frente volta para o World of Tanks com alguns ajustes de equilíbrio. Também estamos dando uma prévia de um Capítulo adicional por um tempo determinado do Passe de Batalha que vai estar disponível no final da sétima Temporada.

CONTEÚDO

    O Linha de Frente Voltou!

    Teremos alguns lançamentos para o Linha de Frente em 2022. O primeiro deles será em Maio. Os lançamentos vão acontecer no período final de cada Temporada do Passe de Batalha.

    A jogabilidade central do Linha de Frente permanece inalterada, mas ajustamos este modo para torná-lo ainda mais divertido. Dá uma conferida:

    • Vamos voltar ao famoso e interessante formato de batalhas de nível único no próximo lançamento do Linha de Frente. Somente veículos de Nível VIII vão participar deste modo, então prepare-se para confrontos épicos 30x30!
    • Nós melhoramos várias posições para os atacantes em todas as três linhas de defesa do mapa Kraftwerk para equilibrar mais o jogo. Vamos para as mudanças mais significativas.

    Removemos os arbustos perto da ponte que impediam a detecção enquanto os tanqueiros disparavam em veículos no círculo da zona de captura C:

    Colocamos um edifício para fornecer coberturas aos atacantes que avançam, tornando mais fácil a captura desta zona:

    Colocamos mais uma seção de castelo como ponto intermediário antes de atacar o próprio castelo na zona F:

    Vários edifícios foram colocados na zona de captura F para cobrir os atacantes:

    Colocamos uma passagem entre as zonas A e B, para facilitar o movimento dos atacantes para apoiar os companheiros de equipe na zona A após capturar a zona B:

    Colocamos uma unidade adicional para a zona D, bem como uma cobertura (uma oficina) para proteger disparo de longo alcance:

    Colocamos dois edifícios na saída das torres de resfriamento para um acesso mais seguro ao Círculo de Reabastecimento:

    Adicionamos uma cobertura intermediária perto da cidade:

    A entrada da casamata 3 agora é mais segura para os atacantes, graças à expansão da área urbana:

    Colocamos contêineres atrás da casamata 3 para evitar disparos para que os atacantes não disparem no ponto de respawn do defensor:

    Melhoramos o caminho para a casamata 2, que agora também possui cobertura na parte traseira do respawn do defensor:

    Simplificamos a saída dos atacantes da pedreira para o Círculo de Reabastecimento e adicionamos cobertura para os atacantes no seu Círculo de Reabastecimento:

    • Nós também reduzimos o tempo para captura da primeira linha de defesa de 2 minutos e 30 segundos para 2 minutos e 15 segundos.
    • Trocamos de categorias as Reservas de Combate "Engenharia" e "Cortina de Fumaça". A Reserva de Combate "Engenharia" foi transferida de Tática para Reconhecimento e a "Cortina de Fumaça" foi transferida de Reconhecimento para Tática.
    • A Cortina de Fumaça além de ocultar todos os veículos aliados e inimigos dentro e atrás da fumaça também reduz a eficácia da tripulação inimiga em 15%.
    • Mudamos a ordem das Reservas de Combate e a configuração de vagas para artilharias. Elas serão desbloqueadas nesta ordem:
      • Reservas de Ataque
      • Reservas de Reconhecimento
      • Reservas Táticas

    Essas mudanças vão fazer o Linha de Frente ainda mais atrativo e vão permitir que você acumule uma tonelada de créditos. Venha para o Teste Comum e venha participar do Linha de Frente!

    Teste o Novo Contorno de Veículos

    Na Atualização 1.16.1, teremos vários novos recursos na interface de mira. Vamos renderizar vários obstáculos que estão no contorno do veículo e também o contorno do modelo de colisão dos veículos. Cada aspecto tem as suas peculiaridades que vamos esmiuçar agora.

    IMPORTANTE: Habilitar essas configurações pode causar problemas de desempenho, especialmente em PCs de baixo desempenho.

    Renderizando Obstáculos Dentro do Modelo de Colisão do Veículo

    Com ela, vamos facilitar a mira em veículos inimigos obstruídos por arbustos, cercas ou qualquer obstáculo. Quando você tem um veículo na mira, os obstáculos dentro do seu modelo de colisão vão ser destacados com dois dos seguintes tipos de renderização especial, caso o projétil possa penetrá-los ou não:

    • Textura (para obstáculos penetráveis com perda de penetração de blindagem). Esse tipo de renderização é usado em cercas e outros pequenos obstáculos e só vai funcionar para projéteis AP, APCR e HE: eles penetram alguns obstáculos, mas perdem a penetração da blindagem. Os projéteis HEAT não penetram nestes objetos.
    • Sombreamento (para obstáculos impenetráveis). Este segundo tipo de renderização será usado para casas, pedras, elementos de terreno e veículos destruídos.

    Caso um veículo seja obstruído por dois obstáculos ao mesmo tempo, sendo um penetrável e o outro atrás dele impenetrável, então será dada prioridade ao obstáculo impenetrável. Esse sombreamento vai aparecer na área na qual eles se cruzam.

    Ao afastar a mira de obstáculos impenetráveis, sua renderização dentro do modelo de colisão (sombreamento) não desaparecerá imediatamente, mas vai desaparecer com um pequeno atraso (cerca de 0.33 segundos) para que você possa ver com certeza quais áreas não consegue atingir.

    Existem obstáculos no jogo (por exemplo, palheiros, cercas de madeira etc.) que são destruídos apenas visualmente e não interagem com os projéteis. Esse tipo de obstáculo não vai possuir sombreamento.

    Contorno do Veículo por Modelo de Colisão

    O contorno atual destaca todo o modelo do veículo. Nem sempre isso facilita a mira porque alguns pequenos elementos (por exemplo, para-lamas, metralhadoras na torre etc.) não estão incluídos no modelo de colisão. Esses elementos não interagem com os projéteis e eles passam direto por eles. Com a introdução de novos estilos 3D com vários elementos decorativos "transparentes" (por exemplo: bobina, rede de camuflagem, etc), estas situações podem se tornar ainda mais frustrantes, principalmente no calor da batalha e para jogadores inexperientes.

    Melhoramos o contorno do veículo para resolver esse problema e tornar a sua experiência de jogo mais confortável. O casco e a torre de todos os veículos serão destacados pelo modelo de colisão a partir de agora em todas as partes que possam interagir com o projétil. Os canhões de alguns veículos também serão incluídos no modelo de colisão. A suspensão ainda será delineada pelo modelo visual para todos os veículos do jogo.

    Isso vai identificar os elementos externos que não fazem sentido serem alvos em um veículo adversário. Esse recurso será especialmente útil para os novatos que desejam melhorar suas habilidades e acertar os oponentes com maior precisão.

    IMPORTANTE

    A renderização de obstáculos dentro do modelo de colisão e o contorno do veículo por modelo de colisão serão desabilitadas nas configurações do jogo por padrão. Caso queira habilitar esses recursos, você precisa:

    • Ir até a guia Retículo nas configurações do jogo.
    • Clicar na nova guia Contorno.
    • Marcar a caixa Simplificada.

    Ah, e você pode ativar a exibição de obstáculos penetráveis e impenetráveis nesta guia também. Para fazer isso, selecione Textura para zonas penetráveis e Sombreamento para as impenetráveis.

    Troca de Veículos: Mais Opções e Oportunidades

    Atualizamos a Troca de Veículos para que você possa trocar os veículos Premium da sua coleção. Vamos, em uma tacada só, expandir o número de trocas possíveis e fazer com que elas sejam mais interessantes.

    Também aprimoramos a interface do recurso em uma seção especial da Loja do jogo - para que seja mais clara e objetiva. Vai ficar muito mais tranquilo e suave de entender o processo. Logo de cara você vai ver o veículo que está trocando, seu valor em ouro e quanto ouro precisa para comprar o veículo que você quer.

    E para simplificar ainda mais o processo, você pode escolher o veículo que quer comprar ou o veículo que quer trocar logo de cara. Dá uma olhada em todas as opções de troca para que você faça a melhor escolha possível.

    Passe de Batalha: Teste um Capítulo Adicional por Tempo Limitado

    Um Capítulo adicional por tempo limitado vai aparecer na Temporada VII do Passe de Batalha para você testar! Esse Capítulo não está associado à Atualização 1.16.1 e é um desafio especial. Ele vai ser desbloqueado no final da Temporada, em Maio.

    Só vamos testar as mecânicas do Capítulo no Teste Comum. O sistema de progressão, quantidade de Estágios, valores e características estão sujeitos a alterações após o lançamento. Todas as recompensas listadas no jogo não são finais e podem não ser iguais as da versão final do Capítulo.

    A principal recompensa do teste para este Capítulo extra é um tanque médio chinês de Nível VIII, o 122 TM. Este veículo tem um papel meramente técnico — quando o Capítulo adicional estiver no servidor, você receberá um novo veículo Premium misterioso como sua recompensa principal. Ele vai estar na Linha de Recompensas Base.

    O Capítulo terá um único sistema de progressão, mas duas Linhas de Recompensa: Recompensas Base e Recompensas Melhoradas. Selecione manualmente este Capítulo e confirme para começar a ganhar recompensas pelo seu progresso. Participe das Batalhas Aleatórias em veículos de Nível VI–X para ganhar Pontos de Progressão do Passe de Batalha segundo com as regras padrão e avançar na progressão. Você também pode ganhar pontos ao completar Missões Diárias em veículos de qualquer nível.

    1. Você não pode usar Pontos de Progressão adquiridos no Passe de Batalha no seu Progresso antes deste Capítulo de tempo limitado ter sido desbloqueado.
    2. O Limite de Pontos aumentado para Veículos Principais do Passe de Batalha também vale para este Capítulo adicional.
    3. Cada veículo deste Capítulo ainda vai ter um Limite de Pontos. Você vai ser recompensado com Pontos adicionais do Passe de Batalha quando o Limite de um veículo for atingido, mesmo que você tenha começado a preencher o Limite antes do início deste Capítulo.

    Cada Estágio concluído na Linha de Recompensas Base terá recompensas úteis. A recompensa principal é um veículo Premium novo, porém misterioso, de Nível VIII que você vai receber ao completar todos os Estágios desta Linha.

    Quer ter ainda mais recompensas? Compre o Passe Melhorado para desbloquear a Linha de Recompensas Melhoradas deste Capítulo. Com ele, você vai ter acesso a todas as Recompensas Melhoradas dos Estágios que você completou na primeira Linha, além de um lindo estilo 3D para o prêmio principal, um veículo de Nível VIII misterioso.

    Se você decidir comprar o prêmio principal, um veículo Premium de Nível VIII, seu custo final vai depender dos Estágios concluídos do Capítulo de tempo limitado. O preço será mais baixo ao completar mais Estágios. Você vai precisar do Passe Melhorado para comprar Estágios neste Capítulo. Você pode comprar quantos Estágios quiser com ele.

    Nosso foco no Teste Comum é testar mecânicas e interfaces. Todos os aspectos econômicos serão ajustados depois, com o seu feedback sendo analisado. Você vai saber os valores e mais detalhes antes do lançamento do Capítulo.

    Lista de Mudanças TC1

    Expandir

    Principais Mudanças

    Contorno dos Veículos Melhorado

    • O contorno dos veículos foi simplificado: ao mirar em um veículo, o jogo exibe o contorno que inclui apenas os elementos que os projéteis podem interagir com a blindagem.
    • Os modelos de colisão de alguns veículos foram retrabalhados para melhorar sua exibição quando o contorno simplificado estiver habilitado.
    • Foi implementada a opção para habilitar a exibição de obstáculos para projéteis (dentro do contorno do veículo).
    • Por padrão, a renderização de obstáculos dentro do modelo de colisão e contorno do veículo estarão desabilitadas; as opções podem ser habilitadas pelas configurações do jogo (na aba da Retícula).
    • Ao habilitar as opções de Contorno e a exibição de obstáculos penetráveis/impenetráveis pode resultar em uma performance reduzida para computadores menos potentes.

    Troca de Veículos

    • As mecânicas da troca de veículos foram melhoradas, o que irá aumentar a quantidade de ofertas de troca.
    • A interface foi atualizada para ficar mais clara e fácil de usar.

    A Arte da Estratégia

    Foi adicionado o evento A Arte da Estratégia:

    • No evento A Arte da Estratégia, um Estrategista desafia outro Estrategista ou uma equipe composta por sete Tanqueiros.
    • Apenas o formato de Estrategista x Estrategista estará disponível no primeiro dia do Teste Comum.

    Linha de Frente

    • O lançamento do modo Linha de Frente irá ocorrer durante o período final de cada Temporada do Passe de Batalha.
    • Desta forma, os jogadores podem se distrair das Batalhas Aleatórias e ao mesmo tempo aproveitar a oportunidade de ganhar Pontos do Passe de Batalha.
    • Durante a primeira iteração do Teste Comum, apenas veículos de Nível VIII serão permitidos no modo.
    • O tempo de captura da primeira linha de defesa foi reduzido de 2 minutos e 30 segundos para 2 minutos e 15 segundos.
    • Os veículos T32 e T-44 estão disponíveis para aluguel.
    • O custo do aluguel de veículos para o modo agora diminui a cada dia; os jogadores que não jogaram nos primeiros dias do evento não irão pagar o custo total do aluguel.
    • Todos os veículos de aluguel estão disponíveis do início ao fim de um estágio.
    • Todos os dias, exceto no primeiro dia, é adicionado um desconto cumulativo de 14% em todas as ofertas de aluguel de veículos.
    • Mudanças nas Reservas de Combate:
      • As Reservas de Combate de Engenharia foram movidas para as Reservas de Reconhecimento.
      • A Cortina de Fumaça foi movida para Reservas Táticas.
      • Agora a Cortina de Fumaça não apenas camufla todos os veículos aliados e inimigos dentro e atrás dela, mas também reduz a efetividade dos tripulantes inimigos em até 15% e reduz o alcance de visão em 30%.
      • A quantidade de projéteis durante o Ataque da Artilharia foi modificado de 16/18/20 para 20/24/28 (de acordo com o nível da Reserva de Combate).
      • Uma Reserva de Combate de um tipo específico agora estará sempre interligada a uma tecla específica, independente do veículo; ao mesmo tempo, a ordem de desbloqueio das Reservas de Combate em batalha para tipos diferentes de veículos irá variar.
      • A ordem das Reservas de Combate para as AAPs foi modificada (a ordem atual é Reservas de Ataque, Reservas de Reconhecimento, Reservas Táticas).

    Passe de Batalha: Capítulo Adicional

    • O Passe de Batalha irá incluir um Capítulo adicional por tempo limitado com um novo veículo Premium sendo a recompensa principal. O veículo de recompensa para o Teste Comum cumpre uma função puramente técnica.
    • O sistema de progressão, quantidade de Estágios, valores e características podem mudar após seu lançamento.
    • Este Capítulo não é associado com a Atualização 1.16.1 e não ficará disponível imediatamente após a atualização ser lançada.

    Mudanças em Mapas

    Klondike:

    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável no quadrante C0.
    • Foi removida a possibilidade de ficar preso nos quadrantes D4, E7, F2, J4 e H6.

    Kraftwerk:

    • Vários posicionamentos foram melhorados para os atacantes com o intuito de tornar o equilíbrio do jogo mais confortável para a equipe (mais detalhes serão fornecidos no artigo dedicado ao reequilíbrio de mapas do Linha de Frente).

    Overlord:

    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável próximo as torres de calibre grande #1, #3 e #4.
    • Foi removida a possibilidade de ficar preso na zona de respawn atrás dos canhões das torres de calibre grande #2, na encosta oeste das torres de calibre grande #5, e próximo ao Círculo de Reabastecimento ao sudoeste da Base C.

    Linha Siegfried:

    • O obstáculo invisível foi removido do quadrante F5.

    Tundra:

    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável nos quadrantes E8, F7 e F8.

    Informando Novos Jogadores

    • O botão Estatísticas da Sessão não pode ser exibido para novos jogadores que jogarem menos do que duas batalhas.
    • A dica "Novo" na tela para o modo de seleção não pode ser exibida para novos jogadores que jogarem menos do que 10 batalhas.
    • A dica da Dog Tag na Garagem não pode ser exibida para novos jogadores que jogarem menos do que 100 batalhas.

    Mudanças nas Características Técnicas dos Seguinte Veículos:

    China

    • VII T-34-1  
      • O modelo de colisão da torre T-34-1 model 2 foi retrabalhado para combinar com seu modelo visual.
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