Mudanças na Atualização 1.13

A Atualização 1.13 está chegando!

Prepare-se para encarar batalhas com os retrabalhados projéteis HE, testar novas ferramentas táticas para neutralizar as artilharias e outros novos recursos desta atualização massiva. Aqui estão alguns dos novos recursos que você pode esperar quando a Atualização 1.13 estiver disponível!

Mal pode esperar para entrar no campo de batalha? Faça o pré-carregamento da atualização agora mesmo e aproveite o jogo ao máximo assim que ela for lançada!

O Reequilíbrio de Veículos Continua!

Continuamos trabalhando para reequilibrar os tanques Premium populares e melhorar sua eficácia em combate. Na Atualização 1.12.1, rebalanceamos quatro veículos de Nível VIII. Desta vez, três tanques leves de diferentes nações receberão suas próprias melhorias. Estamos atualizando seus parâmetros de combate e aprimorando seus pontos fortes para enfatizar sua jogabilidade. Ao mesmo tempo, os próximos veículos Premium que precisam ser rebalanceados já foram para um Superteste dedicado. Fique ligado para saber mais sobre a próxima série de melhorias!

O VIII M41D , uma versão modernizada do americano M41A3 Walker Bulldog, agora se tornará mais confiante em seu papel como um batedor rápido e móvel. Aumentamos ligeiramente a velocidade máxima e de ré, e aumentamos o alcance de visão de 390 para 410 metros.

O britânico VIII FV1066 Senlac também recebeu um aumento no alcance de visão (de 400 para 410 metros), e seu canhão tornou-se mais preciso. Isso tornará o veículo mais competitivo.

O VIII T92 recebeu um ligeiro aumento na penetração para os projéteis padrão e especiais. Essas melhorias ajudarão este tanque não apenas a cumprir efetivamente o papel de um batedor ativo, mas também a aumentar as chances de provocar dano.

Além dos tanques leves, melhoramos o desempenho do caça-tanques de emboscada, a VIII ISU-130 . Agora, este veículo tem maior potência do motor e maiores ângulos horizontais de mira. Também aumentamos a penetração dos projéteis padrão e especiais, bem como a velocidade dos projéteis padrão e HE. Será mais confortável para você atirar e provocar danos de longas distâncias ao jogar neste caça-tanques.

VIII ISU-130
Potência do Motor
600 hp (▲ 10 hp)
Velocidade do Projétil Padrão
960 m/s (▲ 62 m/s)
Velocidade do Projétil HE
850 m/s (▲ 148 m/s)
Penetração do Projeto Especial
212 mm (▲ 25 mm)
Penetração do Projétil Padrão
238 mm (▲ 23 mm)
Limite Transversal do Canhão
–10/10° (▼ 8/0°)
Munição
35 itens (▲ 10 itens)
VIII T92
Penetração do Projétil Padrão
189 mm (▲ 14 mm)
Penetração do Projeto Especial
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Alcance de Visão
410 m (▲ 10 m)
Dispersão a 100 m
0.35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
Alcance de Visão
410 m (▲ 20 m)
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Analisamos de perto o desempenho de combate dos seis tanques a seguir, que você pode obter por conquistas em batalhas no Mapa Global:

Já melhoramos as características de tanques Nível X (o M60 e o 121B) alguns anos atrás, mas acreditamos que ainda há espaço para melhorias. A jogabilidade desses veículos não mudará, mas vemos uma oportunidade de ajustar alguns de seus parâmetros de batalha para que possam desempenhar melhor suas funções de maneira mais adequada. Vamos dar uma olhada em cada tanque individualmente.

O M60 recebeu uma blindagem mais resistente na torre, o que lhe permitirá um desempenho mais eficaz em combates de curto e médio alcance.

Nós melhoramos a blindagem da torre do 121B, enquanto também reforçamos sua placa frontal superior. Além disso, este tanque médio chinês agora possui um tempo de recarga mais rápido, o que significa que seu DPM aumentou ligeiramente. Além disso, melhoramos sua velocidade máxima e de ré.

Também queremos atualizar as características de veículos recompensa de Nível VII–VIII. Esses veículos estão se tornando mais acessíveis, então sua audiência no jogo está crescendo. É hora de revisar seu desempenho e fazê-los corresponder melhor ao ambiente atual.

O Chieftain/T95 recebeu um canhão mais confortável com estabilização melhorada e um tempo de recarga reduzido. Além disso, este veículo agora apresenta um maior alcance de visão e melhor potência do motor.

O KV-4 Kreslavskiy tem mais HP. Também reforçamos a blindagem da torre frontal e as laterais do mantelete do canhão. Seu motor ficou mais potente e sua velocidade máxima foi aumentada. Juntas, essas mudanças aumentarão a capacidade de sobrevivência deste tanque pesado.

Ligeiras alterações também foram feitas no IS-5 e T23E3. A estabilização do canhão desses veículos foi melhorada e os ângulos de depressão do canhão do tanque soviético foram aumentados de –5 para –7 graus.

VIII Chieftain/T95
Potência do Motor
850 hp (▲ 100 hp)
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
–22% (▼ 22%)
Dispersão do canhão durante a rotação da torre
–22% (▼ 22%)
Alcance de Visão
400 m (▲ 20 m)
Tempo de Recarga do Canhão
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
–17% (▼ 17%)
Dispersão do canhão durante a rotação da torre
−38% (▼ 38%)
Ângulo de Depressão do Canhão
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Velocidade Máxima
40 km/h (▲ 10 km/h)
Potência do Motor
1350 hp (▲ 150 hp)
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
−38% (▼ 38%)
Pontos de Energia
1700 HP (▲ 200 HP)
Blindagem da torre melhorada
 
VII T23E3
Dispersão do canhão durante movimento e rotação do casco
−30% (▼ 30%)
X 121B
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Tempo de Recarga do Canhão
8,1 s (▼ 0,6 s)
Blindagem da torre e do casco melhorada
 
X M60
Blindagem frontal da torre e do casco melhorada
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Mudanças na Interface de Seleção dos Modos de Jogo

Nós melhoramos a interface de seleção dos modos na Garagem para torná-la mais clara e informativo. Agora será mais conveniente para você escolher o modo que deseja jogar. Em vez de um menu suspenso à direita do botão Batalha, uma com janelas separadas para os modos disponíveis será introduzida. As Batalhas Aleatórias e outros modos que podem ser do maior interesse terão janelas grandes. Para os modos permanentes, suas janelas serão menores.

  • Modo de exibição principal
  • Modo de exibição alternativo



Informações detalhadas sobre o modo de jogo
Nome e logo do modo de jogo
Descrição curta; tamanho da equipe; níveis permitidos
Menu de tipo de batalha para Batalhas Aleatórias
Recompensas que podem ser ganhas no modo
Botão para selecionar o modo de exibição alternativo
Datas e horários do modo de jogo
Informações detalhadas sobre o modo de jogo
Nome e logo do modo de jogo
Descrição curta; tamanho da equipe; níveis permitidos
Menu de tipo de batalha para Batalhas Aleatórias
Recompensas que podem ser ganhas no modo
Botão para selecionar o modo de exibição alternativo
Datas e horários do modo de jogo



Nível de progressão dentro do modo de jogo
Nível de progressão dentro do modo de jogo
Nível de progressão dentro do modo de jogo
Nível de progressão dentro do modo de jogo
Nível de progressão dentro do modo de jogo
Nível de progressão dentro do modo de jogo

Cada modo terá uma breve visualização e uma descrição mais detalhada em uma página separada com informações sobre as regras básicas e recompensas. Você também poderá acompanhar sua progressão em alguns dos modos de jogo.

Reequilíbrio no Mapa Minsk

Depois de analisar as estatísticas e seu feedback, decidimos realizar várias melhorias para o mapa Minsk. Também fizemos algumas mudanças visuais para resolver problemas urgentes de jogabilidade e tornar as batalhas mais confortáveis e emocionantes.

O outono chegou a Minsk, e como tal, a visibilidade no mapa melhorou em algumas áreas. Também removemos alguns objetos que interferiam nos disparos e otimizamos o volume de helicópteros e aviões voando no mapa. Agora, o barulho deles não vai distraí-lo do que está acontecendo no campo de batalha.

Com base em seu feedback, reduzimos o nível da água no rio Svisloch, o que resultou na formação de muitas colinas e planícies. Também fornecemos passagens adicionais por meio dele. Agora, você será capaz de mudar rapidamente de flancos e alcançar posições adicionais de disparo.

Mudamos a linha vermelha que marca a borda do mapa em alguns lugares. Isso vai criar áreas com passagens seguras adicionais e ajudará a evitar o fogo de veículos inimigos no centro.

Enquanto trabalhamos para melhorar o mapa Minsk, tentamos preservar a aparência historicamente precisa da capital bielorrussa e, ao mesmo tempo, torná-la mais conveniente para jogar em uma variedade de classes de veículos. Agora o mapa vai ser mais versátil na escolha dos flancos e permitirá que as equipes implementem novas táticas criativas.

Melhorias na Interface

Continuamos a apresentar as melhores soluções de mods populares para o jogo, tornando sua experiência mais agradável. Agora você pode acompanhar o HP de aliados e oponentes ina lista de jogadores e no minimapa. Você também será capaz de analisar melhor a situação de combate no campo de batalha e encontrar novas oportunidades de ataque ou recuo graças a Câmera do Comandante.

Todas as três modificações podem ser ativadas ou desativadas na guia "Jogo" nas configurações do jogo.

Substituindo Fragmentos de Projeto

Melhoramos um pouco o sistema de projetos. Agora, as nações de diferentes formações nacionais da campanha de Missões Pessoais "Segunda Frente" proporcionarão assistência mútua.

Se, ao criar um projeto para um veículo específico, você não tiver fragmentos nacionais suficientes, você pode substituí-los por fragmentos nacionais da nação aliada na proporção de 1:6. Por exemplo, se você não tem fragmentos nacionais chineses suficientes para criar um novo projeto de um veículo chinês, então você pode usar fragmentos nacionais soviéticos, mas você precisará de 6 vezes mais.

Você só pode usar fragmentos nacionais de uma nação para conversões. Por exemplo, para substituir 10 fragmentos chineses, você precisará de 60 fragmentos soviéticos, mas não pode usar 5 fragmentos chineses e substituir os 5 fragmentos chineses restantes por 30 fragmentos soviéticos.

Aqui estão as nações em cada formação nacional:

  • Aliança: Polônia, Reino Unido e Estados Unidos
  • Bloco: Alemanha e Japão
  • Coalização: Checoslováquia, França, Itália e Suécia
  • União: China e U.R.S.S.

Para substituir um fragmento nacional por fragmentos nacionais aliados:

  • Vá para a interface de pesquisa dos projetos de um veículo específico.
  • Selecione uma das nações aliadas.

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