Três Caça-Tanques: Rápido, Feroz ou Fortificado

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Data e Horário
Todas as datas e horários são exibidos no seu horário local. São utilizados dados das configurações do sistema do seu dispositivo para isso.

Corra para a posição de disparo perfeita, leve o trovão para a linha de frente ou torne-se a própria linha de combate. O VIII Charioteer Nomad , o VIII SDP wz 66 Grom e o VIII Turtle Mk. I oferecem três maneiras distintas de assumir o controle. Os pacotes selecionados incluem os estilos 2D "Blindagem de Esmeralda" e "Grande Prêmio" — além de ouro, Reservas Pessoais e missões de x5 XP.

Charioteer Nomad
Caça-Tanque Britânico de Nível VIII

  • Dano: 390/480/480 HP
  • Penetração: 268/210/105 mm
  • Velocidade Máxima: 52 km/h

SDP wz 66 Grom
Caça-Tanque Polonês de Nível VIII

  • Dano a 50 m: 800/800/800 HP
  • Penetração: 272/296/80 mm
  • Blindagem Frontal do Casco: 100 mm

Turtle Mk. I
Caça-Tanque Britânico de Nível VIII

  • Dano por Minuto: 2.912 HP/min
  • Penetração: 240/270/54 mm
  • Blindagem Frontal do Casco: 254 mm

Ofertas do Charioteer Nomad

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Data e Horário
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O Charioteer Nomad é um caça-tanque com alta mobilidade, podendo atingir uma velocidade máxima de 52 km/h, além de usufruir de um DPM de 2.317 HP/min. Seu tamanho relativamente compacto e alta velocidade o tornam ideal para alcançar posições inesperadas, disparar continuamente nos adversários e fazer com que os eles tenham medo de permanecer na sua linha de fogo.

PRONTO PRA BATALHA
SUPREMO
PADRÃO

Charioteer Nomad: Pronto Pra Batalha (−33%)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação com XP de Tripulação para 3 habilidades
  • Estilo 2D: "Grande Prêmio"
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 Reservas Pessoais: +50% de créditos por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 35 missões de x5 XP para o Charioteer Nomad 

Charioteer Nomad: Supremo (−28%)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação
  • Estilo 2D: "Blindagem de Esmeralda"
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 25 missões de x5 XP para o Charioteer Nomad

Charioteer Nomad: Padrão

Ofertas do SDP wz 66 Grom

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Data e Horário
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Grom significa "trovão" em polonês — e esta máquina de guerra faz jus ao seu nome. A 50 m ou menos, ele causa um dano ensurdecedor de 800 HP, prosperando em combate próximo ainda mais do que seus parentes da Árvore Tecnológica. Com mobilidade decente e blindagem frontal angulada, ele foi feito para atacar com força e recuar antes que o inimigo possa retaliar.

PRONTO PRA BATALHA
SUPREMO
PADRÃO

SDP wz 66 Grom: Pronto Pra Batalha (−33%)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação com XP de Tripulação para 3 habilidades
  • Estilo 2D: "Grande Prêmio"
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 Reservas Pessoais: +50% de créditos por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 35 missões de x5 XP para o SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Supremo (−28%)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação
  • Estilo 2D: "Blindagem de Esmeralda"
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 25 missões de x5 XP para o SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Padrão

Ofertas do Turtle Mk. I

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Data e Horário
Todas as datas e horários são exibidos no seu horário local. São utilizados dados das configurações do sistema do seu dispositivo para isso.

O Turtle Mk. I pode ser lento com seus 25 km/h, mas compensa com incríveis 254 mm de blindagem frontal e 1.400 de HP. Praticamente uma fortaleza sob esteiras e um verdadeiro sniper britânico, seu canhão preciso provoca 2.912 de HP/min com um tempo de mira rápido de 1.9 s.

PRONTO PRA BATALHA
SUPREMO
PADRÃO

Turtle Mk. I: Pronto Pra Batalha (−33%)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação com XP de Tripulação para 3 habilidades
  • Estilo 2D: "Grande Prêmio"
  • 10.000
  • 6.000.000
  • 25 Reservas Pessoais: +50% de créditos por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 25 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 35 missões de x5 XP para o Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Supremo (−28%)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Vaga na Garagem
  • Tripulação
  • Estilo 2D: "Blindagem de Esmeralda"
  • 5.000
  • 2.000.000
  • 20 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +100% de XP de Combate por 1 h
  • 20 Reservas Pessoais: +300% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 h
  • 25 missões de x5 XP para o Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Padrão

VIII
Charioteer Nomad
Visão Geral
Poder de fogo
Sobrevivência
Mobilidade
VIII
SDP wz 66 Grom
Visão Geral
Poder de fogo
Sobrevivência
Mobilidade
VIII
Turtle Mk. I
Visão Geral
Poder de fogo
Sobrevivência
Mobilidade

Visão Geral

Dano Médio
390/480/480
HP
Penetração Média
268/210/105
mm
Pontos de vida
1.200
HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/20
km/h

Tripulação

Poder de fogo

Dano Médio (HP)
390/480/480
HP
Penetração Média
268/210/105
mm
Dispersão a 100 m
0.35
m
Tempo de Mira
2.4
s
Capacidade de Munições
30
pçs
Tempo de Recarga
10.1
s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/+12
graus
Velocidade dos Projéteis
1.478/1.173/1.173
m/s

Sobrevivência

Ocultação do Veículo em Movimento
10.49/2.19
%
Ocultação do Veículo Estacionário
17.44/3.64
%
Alcance do Sinal
700
m
Alcance de Visão
370
m
Pontos de vida
1.200
HP
Blindagem do Casco
63.5/46/38.1
mm
Blindagem da Torre
30/25/30
mm
Velocidade de Rotação da Torre
18
graus/s

Mobilidade

Potência do Motor
700
h.p.
Potência Específica
23.1
h.p./t
Velocidade de Rotação do Casco
42
graus/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/20
km/h

Visão Geral

Dano Médio
800/800/800
HP
Penetração Média
272/296/80
mm
Pontos de vida
1.300
HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
45/15
km/h

Tripulação

Poder de fogo

Dano Médio (HP)
800/800/800
HP
Penetração Média
272/296/80
mm
Dispersão a 100 m
0.4
m
Tempo de Mira
2.7
s
Capacidade de Munições
40
pçs
Tempo de Recarga
16
s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-7/+15
graus
Limites de Rotação do Canhão
-1
graus
Velocidade dos Projéteis
1.400/1.600/1.000
m/s

Sobrevivência

Ocultação do Veículo em Movimento
9.97/1.43
%
Ocultação do Veículo Estacionário
16.59/2.37
%
Alcance do Sinal
730
m
Alcance de Visão
350
m
Pontos de vida
1.300
HP
Blindagem do Casco
100/70/40
mm
Velocidade de Rotação da Torre
26
graus/s

Mobilidade

Potência do Motor
810
h.p.
Potência Específica
15.9
h.p./t
Velocidade de Rotação do Casco
32
graus/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
45/15
km/h

Visão Geral

Dano Médio
330/330/430
HP
Penetração Média
240/270/54
mm
Pontos de vida
1.400
HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
25/12
km/h

Tripulação

Poder de fogo

Dano Médio (HP)
330/330/430
HP
Penetração Média
240/270/54
mm
Dispersão a 100 m
0.36
m
Tempo de Mira
1.9
s
Capacidade de Munições
50
pçs
Tempo de Recarga
6.8
s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/+20
graus
Limites de Rotação do Canhão
-20/20
graus
Velocidade dos Projéteis
1.050/1.200/1.050
m/s

Sobrevivência

Ocultação do Veículo em Movimento
7.98/1.67
%
Ocultação do Veículo Estacionário
13.28/2.78
%
Alcance do Sinal
570
m
Alcance de Visão
370
m
Pontos de vida
1.400
HP
Blindagem do Casco
254/101.6/76.2
mm
Velocidade de Rotação da Torre
20
graus/s

Mobilidade

Potência do Motor
800
h.p.
Potência Específica
13.3
h.p./t
Velocidade de Rotação do Casco
23
graus/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
25/12
km/h

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