O efeito de um grupo de tanques se concentrando em um único alvo é mais poderoso do que a soma de suas partes.
Incorreto:
Correto:
Este é um conceito conhecido das estratégias navais do período entre guerras, mas é uma espécie de mecânica de jogo em World of Tanks. Aumentos na capacidade de sobrevivência dos couraçados, após se retificar muitos dos defeitos de desenho descobertos na Batalha da Jutlândia (i.e. a tendência dos couraçados em explodir de forma espetacular após serem atingidos), resultaram na aceitação de que os couraçados deveriam ser atacados por algum tempo até os incapacitar, em vez de simplesmente os acertarem e os destruírem. Como resultado, os estrategas decidiram que seria melhor reduzir rapidamente os níveis gerais de poder de fogo do inimigo em uma pequena quantidade, do que dividir as atenções por todas as unidades inimigas.
Com o sistema de pontos de energia em uso no WoT, é importante notar que um tanque com 1% de sua energia pode dar tanto dano como um tanque não danificado. A única forma de garantir uma redução do poder de fogo inimigo é destruindo o tanque completamente. Quanto mais depressa isso for feito, melhor, e isso significa que todo o mundo concentra seu fogo em um pobre desgraçado.
É mais fácil entender isso com um exemplo.
Considere dois pelotões de três tanques idênticos. Cada tanque tem energia completa, com 900 de PE cada um. Cada tanque está identicamente equipado com armas capazes de dar 150 PE de dano em média, com as mesmas taxas de tiro. Como você pode imaginar, se cada tanque escolhesse um oponente e eles começassem trocando tiros aos pares, o eventual vencedor seria determinado pela sorte, assumindo níveis de habilidade iguais.
Agora, olhemos para algumas tabelas. Vamos assumir que o segundo tanque de um dos lados decide que vai atacar o alvo de um de seus companheiros, o tanque 1.
Primeira Troca de tiros:
_______________________________________Tanque 1______________ Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados____________________________ 750 ___________________750________________________ 750
Tanques Inimigos____________________________600 ___________________900 ________________________750
Segunda Troca:____________________________Tanque 1______________ Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados ____________________________600 ____________________600_______________________ 600
Tanques Inimigos____________________________300 ____________________900_______________________ 600
Terceira Troca:____________________________Tanque 1_______________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________450 ____________________450_______________________450
Tanques Inimigos__________________________Destruído__________________900_______________________450
De notar que o lado inimigo agora só pode distribuir 300 pontos de dano por salva, enquanto o lado aliado ainda pode dar um total de 450. Neste ponto, nosso tanque no centro muda para o outro lado do conjunto de alvos, e ajuda o tanque 3 a atirar sobre seu alvo. Entretanto, o Tanque #1 começa com o alvo mais próximo, o que está atirando no Tanque 2.
Quarta Troca: _____________________________Tanque 1_______________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________450____________________300 _______________________300
Tanques Inimigos___________________________Destruído_________________750 _______________________150
O Tanque 3 pode acabar com seu alvo sem ajuda, logo nosso heróico Tanque 2 muda de novo de alvo para o meio.
Quinta Troca:_____________________________Tanque 1________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________450 ____________________150_______________________150
Tanques Inimigos__________________________Destruído__________________450_____________________Destruído
Com apenas um alvo sobrando, todos os três tanques aliados engajam o último sobrevivente, que está possivelmente amaldiçoando a inabilidade de seus companheiros, ao ter de enfrentar três tanques sozinho.
Troca Final ______________________________Tanque 1_________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________450__________________ Destruído _____________________150
Tanques Inimigos__________________________Destruído _______________ Destruído ___________________Destruído
Nosso heróico Tanque 2 se sacrificou pelo bem de nossa causa, mas em troca conseguimos a vitória porque ele ignorou a ameaça sobre si mesmo e concentrou seu fogo em outro inimigo. O Tanque 3 não está muito bem e o Tanque 1 tem apenas metade de sua energia. Mesmo assim, uma vitória é uma vitória! 2 700 pontos de dano causados, para 2 100 recebidos.
Mas eles poderiam ter feito melhor. Vamos fazer tudo de novo, mas dessa vez nosso time vai concentrar todo o fogo em um alvo de cada vez, trabalhando da esquerda para a direita.
Primeira Troca de tiros______________________Tanque 1________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________750____________________ 750_______________________750
Tanques Inimigos____________________________450 ____________________900_______________________ 900
Segunda Troca:___________________________Tanque 1_________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados____________________________ 600_____________________ 600 _______________________600
Tanques Inimigos__________________________Destruído__________________ 900 _______________________900
Após duas salvas, o time inimigo já só tem dois tanques. Todos os tanques amigos agora concentram fogo no tanque inimigo #2.
Terceira Troca____________________________Tanque 1_________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________600_____________________450 _______________________450
Tanques Inimigos__________________________Destruído___________________450 _______________________900
Quarta Troca_____________________________Tanque 1_________________Tanque 2___________________Tanque 3
Tanques Aliados_____________________________600_____________________300________________________300
Tanques Inimigos__________________________Destruído_________________Destruído_____________________900
Dois tanques inimigos destruídos, falta um.
Quinta Troca__________________________Tanque 1_________________Tanque 2____________________Tanque 3
Tanques Aliados_________________________600______________________300 ________________________150 Tanques Inimigos______________________Destruído_________________Destruído______________________450
Troca Final__________________________Tanque 1_________________Tanque 2_____________________Tanque 3
Tanques Aliados________________________600______________________300_______________________Destruído
Tanques Inimigos____________________Destruído___________________Destruído____________________Destruído
Como pode ver, dessa vez o time se saiu um pouco melhor. Perdeu um tanque na mesma, mas um dos sobreviventes tem a maioria de seus pontos de energia sobrando e o outro pode sobreviver a pelo menos um tiro inimigo. Ou, por outras palavras, em troca de 2 700 pontos de dano causado, nosso time apenas recebeu 1 800 pontos de dano.
Como é claro, esta filosofia de concentração de força só se aplica quando você consegue danificar o alvo. Se você não conseguir contribuir de forma efetiva, considere alvos mais fáceis ou simplesmente seguir e achar outra coisa para fazer, como encontrar artilharia.
No que diz respeito a que alvo se deve concentrar primeiro o fogo, isso é matéria para mais debate. Há muito a dizer a favor de remover o maior e mais temível alvo primeiro e depois limpar os caras pequenos, mas por outro lado, também há algo a dizer a favor de tirar os incômodos do caminho primeiro, de forma que eles não possam mais contribuir para causar dano ao nosso time, enquanto você continua destruindo os tanques grandes do inimigo. Este último ponto ganha particular importância quando eles são capazes de infligir dano crítico com Alto Explosivo, que poderia estar fora de proporção com seu efeito nominal.
Foi preciso ocorrer a Guerra Civil Americana para as pessoas perceberem o conceito de que não é necessário concentrar forças para concentrar poder de fogo. Se você tiver uma arma que possa atirar de longe, não há necessidade de se juntar de perto à briga. Esta é, em particular, a razão da existência da artilharia.
Uma nota sobre as mecânicas de deteção
Na janela de ‘caraterísticas’ de seu tanque, lá para baixo, está uma estatística chamada ‘Alcance de Visão’. Esta é a distância máxima a que um tanque pode detetar um inimigo. Se seu alcance de visão for maior que o do inimigo, poderá existir uma janela em que você o pode ver, mas ele não pode ver você. Estando estático e usando camuflagem e/ou cobertura, você pode reduzir ainda mais o alcance de visão efetivo que o inimigo tem sobre si. Num caso extremo, isso significa que você pode atirar repetidamente sobre um inimigo e a única indicação que ele terá sobre o seu paradeiro será o indicador vermelho “você está sendo atingido dessa direção’.
Se você estiver recebendo esse tipo de fogo, deve tomar uma decisão rápida. Ou encontra abrigo, ou descarrega na direção dos disparos, esperando sobreviver tempo suficiente para detetar seu atacante. Qualquer uma dessas escolhas é melhor que ficar no mesmo lugar esperando adivinhar a posição do inimigo.
A versão detalhada disso está disponível na Wiki, mas isto chega para você começar.
O alcance máximo a que você consegue detetar um inimigo é de 500m. Como poucos veículos têm um alcance de deteção dessa distância, isso normalmente requer que o veículo esteja equipado com caraterísticas adicionais, como lentes revestidas, para conseguir fazê-lo. Como regra, qualquer que seja o ‘alcance de visão’ definido nas caraterísticas de seu veículo, ele deve ser considerado como o alcance de visão prático máximo do qual você consegue detetar um inimigo. Em geral, veículos abertos ou pesados terão alcances de visão maiores, quer devido à facilidade de olhar para fora deles, quer pelo fato de que pesados tendem a ter óticas melhores. Tenha em mente que, no entanto, este é um caso de deteção em condições ideais, como um veículo grande se movendo em terrenos aberto e atirando. Essas condições ideais raramente se verificam, e você pode esperar que o inimigo procure minimizar sua exposição.
A forma mais simples de minimizar a suscetibilidade de ser detetado é se esconder e se manter estático. Há bastantes arbustos espalhados pelas arenas de batalha de World of Tanks, e eles dão um bônus de camuflagem. Esconder-se atrás de um arbusto pode reduzir o alcance de visão efetivo do inimigo em até 60%. Outros atributos podem ser combinados com este, como o uso de uma rede de camuflagem ou o treinamento tripulantes na habilidade secundária de camuflagem. Como é claro, atirar vai fazer com que você se torne algo mais visível, mas pouco, e esse efeito é apenas temporário. É possível que tanques “desapareçam” em campo aberto. Mecânica de jogo.
As caraterísticas dos veículos têm elas próprias um efeito. Existe um modificador (oculto) para cada veículo. Como resultado, é mais fácil esconder um veículo pequeno, como uma StuG, do que esconder algo do tamanho de um pequeno prédio (i.e. Maus). Este modificador está sempre ativo, portanto, nas mesmas condições, um inimigo será sempre capaz de detetar um Maus antes de detetar a StuG. Este modificador, em geral, também tem em conta a classe do veículo: Caça-tanques, devido a seu papel doutrinário (e treinamento adicional de tripulação) de emboscar alvos, por exemplo, têm tendência a ter um modificador mais elevado do que o dos tanques.
Isso não fica por aqui, contudo. Se você trabalhar em equipes caçador-matador, você pode engajar alvos para lá de seu alcance de deteção. É aqui que os rádios entram em ação: mesmo por baixo da caraterística de ‘Alcance de Visão’ está uma que diz ‘Alcance de Sinal’. Este atributo é facilmente modificável, e você pode normalmente melhorar o rádio de seu veículo para aumentá-lo. Por vezes, melhorar a torre aumenta seu alcance de visão, mas nem sempre. O alcance de sinal basicamente cria um ‘círculo de comunicação’ em redor de seu veículo. Se seu círculo se sobrepuser ao círculo de outro veículo, então você poderá ver veículos inimigos que tenham sido detetados por esse veículo, até um máximo de 700m. Se você estiver equipado com uma arma precisa, isto pode ser devastador. Por exemplo, a StuG III tem um alcance de visão de apenas 350 metros, mas o canhão 75mm/L70 é preciso e letal em alcances muito longos. Usando um observador, a StuG, que é na melhor das hipóteses difícil de detetar, pode destruir alvos do outro lado do mapa. Mesmo que o pobre alvo tente descarregar na direção de onde os projéteis estão vindo, é improvável que ele consiga diminuir a distância o suficiente para detetar a StuG antes de ser destruído. Um veículo observador cauteloso pode nunca abrir fogo, reduzindo assim sua própria vulnerabilidade à deteção, enquanto o atirador de longa distância faz o trabalho pesado. Note que se você ‘observar” para outro veículo atirar, você irá dividir a experiência ganha de engajar esse alvo com o jogador que atirou sobre ele.
Rádios são extremamente importantes para veículos de artilharia e batedores. Não faz muito sentido um batedor detetar alvos se ele depois não consegue “avisar” ninguém da localização deles, e a artilharia não pode usar seu longo alcance de arma se ninguém avisar ela através do rádio.