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Qual o Futuro do World of Tanks

Este relatório vem do WG Fest, o primeiro encontro mundial dos amantes do World of Tanks e mantém o universo Wargaming próximo ao coração! Muita coisa aconteceu e não queremos que nossos tanqueiros que não puderam vir até Moscou percam algo. Por isso estamos trazendo as últimas notícias em um único artigo: de uma olhadela ao que acabou de chegar até toda a verdade sobre o que está por vir pro World of Tanks. Há muito sendo feito e muito mais para chegar, então vamos lá! 

Rebalanceamento de Tanques Premium

Veículos Premium lançados 5 ou 6 anos atrás e estavam perfeitos em termos de parâmetros de combate na época, geralmente não se saem bem no jogo hoje em dia. Na Atualização 9.15, vamos arrumar isto. Desde então, 18 veículos foram rebalanceados. Isto os deixou mais equilibrados com seus respectivos níveis. Continuaremos a ouvir suas ideias sobre veículos Premium e os ajustaremos em atualizações futuras. 

Aqui está um sumário das alterações feitas entre a 9.15 e 9.17:

 

 

 

 

 

 

А-32
Dispersão diminuída de 0,52 m para 0,44 m.
 
 
 
 
Projétil BP-320A (75 mm de penetração) substituído por UBR-354KB (98 mm de penetração).
O A-32 recebe uma merecida melhora em sua penetração, precisão e velocidade do projétil. Com estas melhorias, o veículo deve se tornar mais eficiente na ajuda para mudar o rumo da batalha.
 
59-Patton
Velocidade máxima em ré alterada de 16 km/h para 20 km/h.
 
 
 
 
Raio de visão aumentado de 370 m para 400 m.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 2,5 s para 2,3 s.
 
 
 
 
Tempo de recarregamento de canhão reduzido de 7,6 s para 7,5 s.
 
 
 
 
Dispersão reduzida de 0,38 m para 0,36 m.
 
 
 
 
O poder de fogo e precisão do 59-Patton foram melhorados, o que significa que agora este tanque precisa encontrar os pontos fracos do inimigo e utilizar seu alto valor de dano por minuto para acabar com a batalha. Com o raio de visão melhorado, não é só mais fácil encontrar inimigos, mas também mais fácil sobreviver à batalha. A velocidade do 59-Patton foi aumentada, deixando mais fácil se esconder para escapar do fogo inimigo e assegurar posições favoráveis.
 
M56 Scorpion
Dispersão na traversa do casco e em movimento reduzida de 0,32 para 0,28.
 
 
 
 
Velocidade máxima de ré alterada de 12 km/h para 17 km/h.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 2,0 s para 1,9 s.
 
 
 
 
Dispersão em movimento do canhão reduzida de 0,14 para 0,1.
 
 
 
 
O M56 Scorpion tem agora uma função mais ativa em batalha, buscando inimigos e disparando um tiro preciso, em vez de ficar mirando por um longo tempo. Sua velocidade de ré aumentada ajudará a fugir de apuros e evitar disparos inimigos com facilidade.
 
112
Preço de compra de veículo reduzido de 12.250 para 10.500 de Ouro.
 
Tanques de combustível movidos da frente para a traseira.
A disposição dos tanques de combustívelnatraseirareduz as chances do veículo se incendiar. Tambémanalisamosaeficiênciaemcombate do 112 e ajustamosseucustoconformenecessário.
 
STA-2
Tempo de recarregamento aumentado de 7,1 s para 7,5 s.
 
 
 
 
Dispersão após disparo reduzida de 3,5 para 3.
 
 
 
 
Penetração do projétil M318A1 aumentada de 185,9 mm para 212 mm.
O STA-2 agora é comparável ao STA-1. Entretanto, ele ainda fica melhor na segunda ou terceira linha de batalhas.Embora seu DPM tenha diminuído, sua penetração aumentou. Então, apesar de não disparar frequentemente, terá uma chance maior de acertos importantes.
 
Pz.Kpfw. V/IV
Pz.Kpfw. V/IV Alpha
Nível do veículo alterado de VI para V.
 
Nível da suspensão alterada de VI para V.
 
Nível da torre alterada de VI para V.
 
Dispersão em movimento reduzida de 0,18 para 0,12.
 
 
 
 
Dispersão em rotação do casco reduzida de 0,18 para 0,16.
 
 
 
 
Dispersão reduzida de 0,39 para 0,37.
 
 
 
 
Dispersão após disparo reduzida de 4 para 3,5.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 2,3 s para 2 s.
 
 
 
 
Velocidade de rotação da torre aumentada de 30 g/s para 44 g/s.
 
 
 
 
Alcance de visão aumentado de 350 m para 365 m.
 
 
 
 
Durabilidade do veículo reduzida de 820 HP para 520 HP.
 
 
 
 
Para manter o Pz.Kpfw V/IV Alpha competitivo em Batalhas Aleatórias, vários parâmetros foram melhorados. Primeiro, o tanque foi movido para o Nível V e não lutará mais contra Níveis VII. Graças a isso, suas características técnicas foram calibradas para torná-lo apropriado para este Nível. Outras melhorias importantes incluem a estabilização e precisão do canhão do Pz.Kpfw, resultando em uma maior facilidade para acertar os alvos.
 
Heavy Tank No. VI
Penetração do projétil Pzgr. 39 aumentada de 132 mm para 145 mm.
O Heavy Tank No. VI teve a penetração de seus projéteis melhorada, tornando-o um tanque pesado Nível VI com excelente dano por minuto, muitos pontos de energia e capaz de penetrar veículos Nível VIII em pontos frágeis de sua blindagem frontal.
 
Škoda T 40
Penetração do projétil Vz. 39N OPG aumentada de 132 mm para 145 mm.
A penetração do projétil padrão do Skoda T-40 foi melhorada, ficando similar à do Heavy Tank No. VI japonês.
 
 
VK 45.03
A rentabilidade dos veículos aumentou em 15%.
Rendimento melhorado torna o VK 45.03 um Premium rentável. Agora, seus rendimentos se comparamaos veículos Nível VIII, enquanto seu matchmaking preferencial não odeixaque lute contra tanques de um nível muito superior.
 
112
Dispersão na traversa do casco e em movimento reduzida de 0,25 para 0,23.
 
 
 
 
Dispersão na traversa da torre reduzida de 0,14 para 0,12.
 
 
 
 
Alterações na dispersão do canhão permite maior facilidade ao utilizá-lo e colocam o 112 no nível do IS-6 na soma dos parâmetros de combate.
 
 
FV4202
Velocidade máxima aumentada de 35 km/h para 40 km/h.
 
 
 
 
Rentabilidade do veículo aumentada em 10%.
A baixa velocidade do FV4202 sempre foi uma desvantagem. Agora, ele pode trocar posições mais rapidamente pelo campo de batalha para se manter em ação. Os ganhos aumentados por batalha do FV4202 o certificam como um Premium gerador de créditos.
 
Panther mit 8,8 cm L/71
Velocidade de rotação do casco aumentada de 38 g/s para 40 g/s.
 
 
 
 
Potência do motor aumentada de 600 hp para 700 hp.
 
 
 
 
Ângulo de depressão do canhão aumentado de -7° para -8°.
 
 
 
 
 
 
 
 
O desempenho em combate do Panther mit 8,8 cm L/71 recebe um impulso com um motor de 700 hp e velocidade de rotação do casco de 40 g/s, tornando-o mais dinâmico em combate.
 
Löwe
Potência do motor aumentada para de 800 hp para 1.000 hp.
 
 
 
 
Ângulo da depressão do canhão aumentado de -8° para -10°.
 
 
 
 
 
 
 
 
Blindagens LGP, UGP e da torre aumentadas.
 
Blindagem lateral e inferior aumentadas para 100 mm.
A blindagem melhorada do Löwe o deixa mais resistente contra ataques inimigos enquanto o ângulo de -10° de seu canhão permite que o Löwe dispare de volta em terreno acidentado. Sua terrível mobilidade costumava manter o Löwe atrás de seus irmãos: o IS-6 e o T34. Após uma melhoria de motor, ele será capaz de garantir posições de disparo vantajosas, enquanto a blindagem frontal mais espessa permitirá que ele jogue como um verdadeiro tanque pesado em determinados combates.
 
WZ-111
Dispersão na traversa do casco e em movimento reduzida de 0,23 para 0,2.
 
 
 
 
Dispersão na traversa da torre reduzida de 0,14 para 0,12.
 
 
 
 
Dispersão reduzida de 0,46 para 0,44.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 3,4 s para 3 s.
 
 
 
 
Potência do motor aumentada de 520 hp para 600 hp.
 
 
 
 
Blindagens LGP e da torre aumentadas
Graças à mobilidade melhorada e alterações positivas na mira e depressão do canhão, o WZ111 poderá lutar contra o 112. Também recebe blindagem mais grossa na torre e placas inferiores o tornando mais resistente a disparos inimigos.
 
M4A1 Revalorisé
Dispersão na traversa do casco e em movimento reduzida de 0,18 para 0,16.
 
 
 
 
Dispersão na traversa da torre reduzida de 0,16 para 0,13.
 
 
 
 
Dispersão reduzida de 0,36 para 0,35.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 2,8 s para 2,4 s.
 
 
 
 
Alcance de visão aumentado de 460 m para 550 m.
 
 
 
 
Ângulo da depressão do canhão aumentado de -7° para -10°.
 
 
 
 
 
 
 
 
Tipo de motor alterado de diesel para gasolina.
Apesar do canhão do M4A1 ter um dano alfa sólido com boa penetração, ele não é fácil de controlar. Para melhorá-lo, diminuímos seu tempo de mira e aumentamos a estabilização e precisão. Além disso, ele está recebendo uma melhor depressão do canhão (-10°) e um motor mais forte: o Continental R975.
 
STA-2
Velocidade máxima aumentada de 45 km/h para 55 km/h.
 
 
 
 
Potência do motor aumentada de 500 hp para 570 hp.
 
 
 
 
Chance de incêndio durante um impacto reduzida de 15% para 12%.
 
 
 
 
O STA-2 agora possui um motor mais forte, bem como um aumento de 10 km/h em velocidade, permitindo uma jogabilidade mais dinâmica.
 
112
Inclinação da lateral do casco para o piso do casco aumentou de 60 mm para 80mm.
O declive da lateral do casco para o piso do casco costumava ser o ponto fraco do 112 que muitos não conheciam. Agora seu declive normalizado corresponde a sua blindagem lateral vertical.
 
T34
Dispersão na traversa do casco e em movimento reduzida de 0,32 para 0,28.
 
 
 
 
Dispersão na traversa da torre reduzida de 0,24 para 0,22.
 
 
 
 
Tempo de mira reduzido de 3,4 s para 3,2 s.
 
 
 
 
Alcance de visão aumentado de 360 m para 380 m.
 
 
 
 
O canhão do T34 possui ótima penetração que é compensada pelo seu terrível manuseio. Melhoramos alguns dos parâmetros do canhão tornando-o mais agradável. Tempo de mira foi reduzido, mas apenas ligeiramente, para impedir que ele se sobressaia.Foi para 3.2 segundos. Ele sofreu uma diminuição considerável no alcance de visão quando se mudou para o Nível VIII. A mudança, que costumava ser razoável, já não é relevante no jogo como é hoje. Assim, aumentamos este parâmetro para o que é apropriado para um pesado de Nível VIII: 380 m.
 
M46 Patton KR
A espessura da blindagem frontal da torre aumentou de 101,6 mm para 111 mm.
 
A espessura do mantelete do canhão aumentou de 114,3 mm para 203,2 mm
O M46 Patton KR é muito parecido com o M26 Pershing, mas costumava perder para o último quando se tratava da proteção da torre. Nós ajustamos seus parâmetros para que ele pudesse acompanhar o Pershing.
 
T26E4 SuperPershing
Penetração do AP M77 aumentada de 170mm para 192mm.
O SuperPershing muitas vezes desempenha o papel de um tanque pesado: ele assegura flancos para veículos fortemente blindados. Tem uma penetração PP impressionante, mas o enorme custo dos projéteis mantém seus ganhos por batalha baixos. A penetração PP melhorada permitirá que ele se destaque em ambos os campos: lidar com danos sólidos aos inimigos com blindagem grossa e gerar mais créditos depois de cada batalha.
 
 

 

Novos Veículos

Trabalhos nas mecânicas centrais do jogo sempre mantiveram os desenvolvedores ocupados. Fique sossegado, temos grandes planes chegando, incluindo – claro! – novos veículos. Serão desenvolvidos para dar impulso na diversidade da jogabilidade com novas táticas, além de incorporar seus comentários e respeitando os status históricos. Aqui vai uma espiada em alguns deles:

Revisão da Árvore Tecnológica

Árvores Tecnológicas Nacionais mudam e crescem conforme o World of Tanks evolui. Este crescimento geralmente acontece com as pequenas alterações entre como se relacionam de acordo com autenticidade e status históricos. Como resultado, alguns não são mais relevantes no jogo como ele é hoje. Em 2017 iremos arrumar tudo com uma série de ajustes na estrutura da várias Árvores Tecnológicas nacionais:

 

Para tornar sua estrutura mais consistente, a Árvore Tecnológica Alemã terá dois tanques pesados completamente novos: o VK100.01P (nível VIII) e Mäuschen (Nível IX). Altamente blindados, estes dois combinarão canhões poderosos com proteção decente e mobilidade reduzida. De jogabilidade semelhante, eles se parecerão mais com o Maus que seus atuais predecessores: o VK 45.02 (P) Ausf. A e VK 45.02 (P) Ausf. B. Isto porque o Maus será posicionado após o Mäuschen. Ele também receberá um tempo de carregamento menor, melhor manejo do canhão e blindagem frontal mais espessa.

Ao mesmo tempo, o VK 45.02 (P) Ausf. A e VK 45.02 (P) Ausf. B lembram bastante o VK 72.01(K). Então, nós criaremos um tanque muito parecido e o tornaremos Nível X no seu ramo. Se você recebeu o VK 72.01(K) no Mapa Global, ele permanecerá como um veículo Premium na sua Oficina. Ele também receberá uma camuflagem exclusiva e um carregamento de equipamentos.

Além disso, o VK 45.02 (P) AUSF. B terá o manejo do canhão facilitado, bem como a lateral mais espessa e blindagem no topo da torre. A parte inferior frontal ficará mais fina. VK 45.02 (P) AUSF. A se beneficiará da blindagem frontal mais espessa e a depressão elevada do canhão e dos ângulos de elevação.

Mudanças no equilíbrio dos tanques médios de níveis V–VIII:
  • O VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) e Indien-Panzer—um aumento da mobilidade
  • O Indien-Panzer—manejo do canhão mais fácil
  • O Panther I e Panther II—parâmetros de disparo melhorados
  • O Panther II—um novo canhão: 8,8 cm KwK L/100
Mudanças de equilíbrio no ramo pesado do Tiger: 
  • O Tiger (P), Tiger I, Heavy Tank No VI e VK 30.01 (P)—blindagem mais espessa da torre
  • O E 75—manejo do canhão mais fácil
  • O E 100—aumento da penetração PP para o canhão 15 cm Kw.K. L/38 e manejo do canhão melhorado para o canhão padrão (12,8 cm Kw.K. 44 L/55)

No momento, os japoneses  Type 4 e Type 5 HEAVY são raramente vistos no campo de batalha: eles são um pouco inferiores em seus níveis em termos de mobilidade e não conseguem devolver o favor em combate. Entretanto, isso não ficará assim por muito tempo. Como vocês sabem, a marca registrada dos pesados japoneses nível V–VIII são os projéteis e os canhões PE e nós vamos dar aos Type 4 e Type 5 HEAVY também.

Ao mesmo tempo, níveis V–VIII sofrerão mudanças no equilíbrio para tornar a progressão mais suave aos níveis maiores:
  • O O-I Experimental ficará mais pesado e perderá velocidade (será semelhante ao O-I). Ele também trocará seu canhão 10 cm Type 14 por uma blindagem frontal mais espessa
  • O O-I ficará mais vulnerável, recebendo uma blindagem mais fina na traseira do casco. Também sofrerá mudanças nos projéteis disponíveis para o canhão 15 cm Howitzer Type 96
  • O canhão 10 cm Experimental Tank Gun Kai do O-Ho receberá projéteis PP premium e melhor manejo do canhão no geral

A jogabilidade geral mudou muito desde o T28, T28 Prototype, e T95 entraram nos níveis VIII e IX. Eles perdem em mobilidade nos jogos atualmente e nós vamos dar a eles um considerável ganho de velocidade, deixando-os preparados para um combate mais dinâmico.

Melhorias no Matchmaker

Durante o ano passado estivemos trabalhando duro para ajustar o matchmaking e arrumar problemas conhecidos de acordo com seus comentários, incluindo, por exemplo, você ser posicionado no topo/meio/fim da lista um número irregular de vezes. Não vamos somente ajustar o matchmaking – vamos reformar o seu núcleo e Sistema de modelo para que ele se enquadre melhor no jogo como é hoje. 

O projeto do matchmaker melhorado irá balancear as equipes de acordo com um número de modelos (por exemplo, 3/5/7: três veículos no topo da lista, cinco no meio e sete no fim). E um fator importante vem à tona aqui: com veículos tão diversificados como há no World of Tanks, você pode escolher qualquer tanque em sua Oficina. Não gostaríamos de limitar suas escolhas. Portanto, a variedade de veículos aguardando para batalhar é diferente no horário nobre e nos períodos em que menos jogadores estão online. Para evitar filas longas excruciantes, o matchmaker poderá criar batalhas de dois níveis ou até mesmo um nível algumas vezes.

  • Sem pelotões com veículos com mais de três níveis de diferença: O matchmaker melhorado simplesmente não permitirá que os jogadores os criem. O sistema de Bônus de EXP & Penalidades será atualizado de acordo: não haverá penalidades, pois criar um Pelotão +/- 3 será tecnicamente impossível.
  • Menos vitórias fáceis e derrotas rápidas causadas pela distribuição desigual de tipos de veículos entre as equipes serão coisas do passado. No futuro, o matchmaker irá separar os tipos de veículos entre as duas equipes uniformemente.

    EXEMPLO: O sistema atual pode balancear as duas equipes com cinco CTs contra seis tanques pesados. O sistema melhorado separa os veículos entre as equipes para que ambas possuam CTs e tanques pesados. Apesar disto não necessariamente significar que haverá um número igual de classes idênticas (por exemplo: uma equipe com três CTs/dois tanques pesados contra uma equipe com três CTs e três tanques pesados).

  • Artilharia: A melhoria irá limitar ao número máximo de três por equipe.
  • Tanques leves:. Para assegurar que o novo sistema funcione, vamos levar os tanques leves para o Nível X. A adição de veículos nível IX-X permitirá que o matchmaker monte equipes diversificadas rapidamente. Quanto à jogabilidade, isto irá matar dois coelhos com uma paulada: tanques leves ganharão força e uma chance de contribuir mais. A combinação de bom raio de visão, pequeno tamanho, grande velocidade e poder de fogo sólido (com seus canhões apenas um pouco menos poderosos que canhões de tanques médios) os tornará em predadores pequenos e rápidos. Quando bem posicionados, serão uma ameaça ao inimigo.

Servidor Sandbox: Segunda Interação

Rebalanceamento global é difícil de implementar e de ajustar, mas estamos comprometidos com a ideia. No ultimo inverno do hemisfério norte, jogadores e desenvolvedores testaram algumas configurações de balanceamento diferentes no servidor Sandbox especial. Não podemos agradecê-los o suficiente por nos ajudar com comentários e sugestões! 

O segundo Sandbox chega em 2017. Diferente do primeiro, que teve alterações massivas às funções dos veículos e mais, o estágio dois será dividido em duas fases, cada uma introduzindo alterações seletivas para serem testadas. Desta vez, iremos continuar a ajustar as funcionalidades que derem bons resultados durante os testes de inverno.

AGENDA DA FASE 1: 
Alterações à precisão, perda de penetração por distância e regra de equiparação/ricochete que foi revelada primeiro no Teste Público 9.17.

 

Atualmente, as estatísticas da penetração e grande precisão dos melhores CTs e tanques médios permite que acertem e penetrem projeções bem blindadas, até mesmo a longa distância. Estaremos ajustando suas mecânicas das estatísticas de penetração e perda de penetração por distância, bem como estatísticas de precisão para todos os outros tanques, para aumentar o papel da blindagem e deixar mais divertido jogar com veículos bem blindados.

AGENDA DA FASE 2: 
Alterações à artilharia; novos consumíveis que podem ser utilizados várias vezes por batalha. 

 

Para a artilharia, continuaremos testando a funcionalidade “atordoar/choque”. O melhoramos muito desde o primeiro Sandbox, então é diferente do que alguns de vocês viram neste inverno. Também no resumo desta fase estão as melhorias de mira, incluindo a introdução de uma mira similar ao Assistente de Batalha. A UI passará por algumas melhorias e irá dar informações importantes sobre o atordoamento: duração, raio, etc. 

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