Este relatório vem do WG Fest, o primeiro encontro mundial dos amantes do World of Tanks e mantém o universo Wargaming próximo ao coração! Muita coisa aconteceu e não queremos que nossos tanqueiros que não puderam vir até Moscou percam algo. Por isso estamos trazendo as últimas notícias em um único artigo: de uma olhadela ao que acabou de chegar até toda a verdade sobre o que está por vir pro World of Tanks. Há muito sendo feito e muito mais para chegar, então vamos lá!
Veículos Premium lançados 5 ou 6 anos atrás e estavam perfeitos em termos de parâmetros de combate na época, geralmente não se saem bem no jogo hoje em dia. Na Atualização 9.15, vamos arrumar isto. Desde então, 18 veículos foram rebalanceados. Isto os deixou mais equilibrados com seus respectivos níveis. Continuaremos a ouvir suas ideias sobre veículos Premium e os ajustaremos em atualizações futuras.
Aqui está um sumário das alterações feitas entre a 9.15 e 9.17:
Trabalhos nas mecânicas centrais do jogo sempre mantiveram os desenvolvedores ocupados. Fique sossegado, temos grandes planes chegando, incluindo – claro! – novos veículos. Serão desenvolvidos para dar impulso na diversidade da jogabilidade com novas táticas, além de incorporar seus comentários e respeitando os status históricos. Aqui vai uma espiada em alguns deles:
Árvores Tecnológicas Nacionais mudam e crescem conforme o World of Tanks evolui. Este crescimento geralmente acontece com as pequenas alterações entre como se relacionam de acordo com autenticidade e status históricos. Como resultado, alguns não são mais relevantes no jogo como ele é hoje. Em 2017 iremos arrumar tudo com uma série de ajustes na estrutura da várias Árvores Tecnológicas nacionais:
Durante o ano passado estivemos trabalhando duro para ajustar o matchmaking e arrumar problemas conhecidos de acordo com seus comentários, incluindo, por exemplo, você ser posicionado no topo/meio/fim da lista um número irregular de vezes. Não vamos somente ajustar o matchmaking – vamos reformar o seu núcleo e Sistema de modelo para que ele se enquadre melhor no jogo como é hoje.
O projeto do matchmaker melhorado irá balancear as equipes de acordo com um número de modelos (por exemplo, 3/5/7: três veículos no topo da lista, cinco no meio e sete no fim). E um fator importante vem à tona aqui: com veículos tão diversificados como há no World of Tanks, você pode escolher qualquer tanque em sua Oficina. Não gostaríamos de limitar suas escolhas. Portanto, a variedade de veículos aguardando para batalhar é diferente no horário nobre e nos períodos em que menos jogadores estão online. Para evitar filas longas excruciantes, o matchmaker poderá criar batalhas de dois níveis ou até mesmo um nível algumas vezes.
Menos vitórias fáceis e derrotas rápidas causadas pela distribuição desigual de tipos de veículos entre as equipes serão coisas do passado. No futuro, o matchmaker irá separar os tipos de veículos entre as duas equipes uniformemente.
EXEMPLO: O sistema atual pode balancear as duas equipes com cinco CTs contra seis tanques pesados. O sistema melhorado separa os veículos entre as equipes para que ambas possuam CTs e tanques pesados. Apesar disto não necessariamente significar que haverá um número igual de classes idênticas (por exemplo: uma equipe com três CTs/dois tanques pesados contra uma equipe com três CTs e três tanques pesados).
Rebalanceamento global é difícil de implementar e de ajustar, mas estamos comprometidos com a ideia. No ultimo inverno do hemisfério norte, jogadores e desenvolvedores testaram algumas configurações de balanceamento diferentes no servidor Sandbox especial. Não podemos agradecê-los o suficiente por nos ajudar com comentários e sugestões!
O segundo Sandbox chega em 2017. Diferente do primeiro, que teve alterações massivas às funções dos veículos e mais, o estágio dois será dividido em duas fases, cada uma introduzindo alterações seletivas para serem testadas. Desta vez, iremos continuar a ajustar as funcionalidades que derem bons resultados durante os testes de inverno.
Atualmente, as estatísticas da penetração e grande precisão dos melhores CTs e tanques médios permite que acertem e penetrem projeções bem blindadas, até mesmo a longa distância. Estaremos ajustando suas mecânicas das estatísticas de penetração e perda de penetração por distância, bem como estatísticas de precisão para todos os outros tanques, para aumentar o papel da blindagem e deixar mais divertido jogar com veículos bem blindados.
Para a artilharia, continuaremos testando a funcionalidade “atordoar/choque”. O melhoramos muito desde o primeiro Sandbox, então é diferente do que alguns de vocês viram neste inverno. Também no resumo desta fase estão as melhorias de mira, incluindo a introdução de uma mira similar ao Assistente de Batalha. A UI passará por algumas melhorias e irá dar informações importantes sobre o atordoamento: duração, raio, etc.