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Alterações ao Alcance de Detecção na Atualização 9.12

A próxima grande atualização está chegando em breve e você terá muitas adições e alterações bem legais. Hoje, gostaríamos de explicar como o sistema de visualização no World of Tanks será alterado na próxima atualização. 

Sistema de Visualização Atual

O sistema de visualização no World of Tanks tem duas componentes: alcance de detecção e distância da renderização do veículo.

Distância da Renderização é a área em que pode ver veículos, incluindo aliados ou inimigos detectados. Anteriormente, essa área estava representada por um área quadrada de 1 000 metros. A distância de renderização máxima era 707m diagonalmente e 500m em linha reta.

Alcance de detecção é um círculo dentro do qual seu veículo consegue detectar veículos inimigos. O alcance de detecção depende das características  do veículo, mas não pode exceder 445m. Equipamento, consumíveis adicionais e habilidades de Tripulação podem melhorar o alcance de visão. Contudo, nesse caso, metros adicionais aumentam a qualidade de visão e facilitam a detecção de veículos inimigos ocultos dentro do alcance de visão, mas esse alcance continua a não poder exceder os 445 metros.

Por isso, na Atualização 9.10, um circulo dentro de um raio de 445 metros está dentro da área de renderização:

*circulo verde: alcance de detecção 

*quadrado vermelho: distância da renderização

Como pode ver na imagem, a área é um pouco irregular porque a distância da renderização diagonal excede o distância da renderização em linha reta em 207m. O uso da área de renderização foi estipulado por funcionalidades especificas no motor do jogo. 

Alterações na Atualização 9.12

Na Atualização 9.12, a área de renderização será substituída por um círculo com um raio de 564 metros. Essa alteração providenciará um alcance de detecção proporcionalmente distribuído em todo o círculo e eliminará a irregularidade da solução anterior.

Comparado com a área de renderização, a distância da renderização em linha reta vai aumentar cerca de 13% (64m), enquanto a distância da renderização geral permanecia quase na mesma.

Fique ligado para mais detalhes sobre mais alterações na Atualização 9.12!

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