Lançamento Atualização 9.20.1

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

 

A Atualização 9.20.1 está chegando em 18/10/17, com bastante mudança nas linhas britânica, americana e chinesa, além de uma verdadeira salva de ajustes no matchmaker, incluindo o equilíbrio por papéis de veículos. Missões pessoais recebeu uma grande revisão com uma nova interface, recompensas melhoradas e mecânica de conclusão revisada, projetada para melhorar a experiência geral. Finalmente, as conquistas de Medalhas Épicas e Heróis de Batalha agora dão Títulos. Leia mais para mais detalhes!

  • TEMPO DE INATIVIDADE:
  • CONTAS PREMIUM & PAGAMENTOS:
TEMPO DE INATIVIDADE:

Os servidores do World of Tanks estarão desligados de 18/10/17 das 01:00 até 07:30 PT (06:00-12:30 BRT) para termos tudo em ordem.

CONTAS PREMIUM & PAGAMENTOS:

Os jogadores Premium atuais serão creditados 24 horas adicionais do tempo da contaPremium para compensar o período de manutenção. Se você quiser fazer compras no jogo, aguarde até que os servidores estejam funcionando novamente.

Se você está animado para ler em profundidade sobre os principais recursos, clique nas imagens abaixo.

O que há de novo

Reequilíbrio de Veículos

Os CTs britânicos da linha do FV4005 Stage II foram revisados para proporcionar uma experiência muito mais acessível, enquanto os tanques médios do país nos Níveis VIII-X cimentaram seu papel como veículos de suporte de alcance médio que receberam blindagem frontal mais forte. Os britânicos pesados do Nível VIII em diante foram remodelados em uma linha coerente construída em torno da jogabilidade do novo Super Conqueror que substitui o FV215b no Nível X.

A atualização também aumenta o poder de fogo dos tanques leves de nível X e reorganiza os TL americanos para que elas ofereçam uma jogabilidade única e distinta. Finalmente, os tanques Premium chineses que ficaram obsoletos ao longo dos anos receberam uma série de ajustes projetados para torná-los relevantes novamente.

Mais uma vez, revisamos os parâmetros de combate do Super Conqueror, do Conqueror, do FV4005 Stage II, do FV4004 Conway e do FV4202 (P) após o seu feedback dos Testes Comuns. Dirija-se ao artigo sobre os reequilíbrios para mais detalhes.

Revisões das Missões Pessoais

Ouvindo o feedback da comunidade, chegamos com um conjunto de grandes mudanças nas Missões Pessoais. Juntamente com um ajuste nas condições para refletir melhor o estado atual do jogo, a 9.20.1 substitui Comendas com Ordens e Componentes, o que deve agilizar a progressão através da primeira campanha. Nós também tomamos medidas para melhorar a navegação, com uma interface de missão renovada. Esperamos que essas mudanças melhorem sua experiência.

Títulos e Medalhas

Se você não conseguiu o Nível X, aproveite jogando em níveis mais baixos e se destaque nisso, a 9.20.1 lhe dá motivações adicionais para colocar o seu jogo nível A à mesa toda vez que você se destaca. Isso lhe dá Títulos como recompensa extra pelas conquistas de Medalhas Épicas e Heróis da Batalha. Agora, esses raros prêmios ganhos nos veículos Nível IV-X não apenas reforçam seu registro pessoal, mas adicionam um número definido de Títulos à sua conta. Esta nova regra aplica-se apenas às medalhas recebidas após a liberação da 9.20.1.

Melhorias no Matchmaker

Tanques médios e pesados já não são distribuídos aleatoriamente. O matchmaker agora organiza CTs, tanques médios e pesados em pequenos pacotes agrupados em torno de um determinado papel de combate, e tenta garantir que cada lado tenha um número similar de veículos do mesmo papel. Juntamente com isso, abordamos alguns dos seus pedidos mais vocais: a lógica da montagem da equipe refinada aumentou as chances de se combinar em uma Grande Batalha e mais.

Lista Completa de Mudanças

Expandir

Confira todas as mudanças na nova versão!

Novos Recursos

  • Atualização das Missões Especiais

Ideias Por Trás das Mudanças

  • Retrabalhados os componentes visuais e de som
  • Novas recompensas foram adicionadas
  • Revisadas as condições de missão: para receber um veículo como recompensa, não é mais necessário completar veículos de níveis mais altos
  • Adicionadas Ordens que simplificam a finalização das Missões Especiais
  • Saiba mais sobre as mudanças nas Missões Especiais em um vídeo especial que pode ser assistido no cliente do jogo

Interface e Som

Retrabalhadas todas as interfaces das Missões Especiais

  1. Modificado o ponto de entrada das Missões Especiais: agora ele fica localizado no painel superior da Oficina, sob o botão Batalha! O nome da aba é Campanha
  2. Adicionada a tela "Geral" que mostra todas as operações
  3. A tela de operações foi completamente retrabalhada: agora parece um mapa geográfico com os objetivos exibidos como áreas do mapa
  4. A tela de recompensa de Campanha foi completamente retrabalhada:
    1. agora a recompensa principal (um veículo) fica localizada no centro da tela.
    2. Adicionas as estatísticas de operação: agora os jogadores podem ver quantos créditos a mais podem ser recebidos

Novos sons foram adicionados:

  1. Adicionada uma trilha sonora especial para as Missões Especiais
  2. Adicionados mais sons interativos: quanto mais missões de um conjunto forem finalizadas, mais intensa se torna a música

Novo Modo de Receber Veículos de Recompensa

As Honras foram substituídas por Componentes:

  1. Para receber um veículo de recompensa de uma operação, os cinco componentes devem ser coletados: chassi, suspensão, canhão, unidade de energia e rádio
  2. Cada componente corresponde a um conjunto da missão apropriado dentro da operação:
    1. Unidade de energia: conjunto de missões para tanques leves
    2. Suspensão: conjunto de missões para tanques médios
    3. Chassi (+torre ou cabine): conjunto de missões para tanques pesados
    4. Canhão: conjunto de missões para caça-tanques
    5. Rádio: conjunto de missões para AAPs
  3. Para receber um componente, deve ser concluída a missão final (15ª) do conjunto de missões correspondente

Ordens

Adicionado um novo recurso no jogo: Ordem:

  1. Para receber uma Ordem, a missão final de qualquer conjunto deve ser concluída com honras
  2. As Ordens podem ser comprometidas (por exemplo, utilizadas) em qualquer missão. Porém:
    1. A missão selecionada será considerada concluída sem honras
    2. O jogador irá receber a recompensa pela conclusão das condições primárias
    3. Uma Ordem utilizada continua comprometida com a missão
    4. A Ordem comprometida não é removida, mas desativada até o jogador recuperá-la
  3. Para recuperar uma ordem comprometida, a missão deve ser concluída com honras. Só assim o jogador irá recuperar a Ordem e poderá utilizá-la novamente.
  4. Número de Ordens a serem comprometidas com as missões:
    1. Qualquer missão de 1 a 14 requer 1 Ordem
    2. A 15ª missão requer 4 Ordens

Sumário: ordens podem ser utilizadas para concluir missões complicadas ou aquelas que o jogador não considera interessante. Importante: os jogadores podem comprometer Ordens para a missão final de um conjunto, mesmo se as 14 missões anteriores não forem concluídas. Ao concluir quatro conjuntos de missões com honras, os jogadores receberão imediatamente o último (quinto) componente de veículo.

Novas Recompensas

Novas recompensas foram adicionadas: badges

  1. O badge de rank II é recebido junto com o veículo de recompensa.
  2. O badge de rank I é recebido após a conclusão com honras das 75 missões de uma operação em particular.
  3. Dois badges podem ser finalizados em cada operação:
    1. Após concluir todas as missões em todas as operações, o jogador irá receber um badge especial único: Campeão da Campanha I

Novas recompensas foram adicionadas: Padrões de camuflagem:

  1. Um conjunto com três padrões de Camuflagem para o veículo de recompensa é recebido com a conclusão de todas as 75 missões
  2. O mesmo conjunto de padrões de Camuflagem está disponível para qualquer veículo da nação à qual o veículo de recompensa pertença, assim que as 75 missões forem concluídas com honras
  3. Um conjunto com três padrões únicos de Camuflagem (verão, inverno e deserto) pode ser recebido na conclusão de cada operação:

Mudanças nas Condições de Missão

As missões em cada operação foram revisadas para a recompensa principal correspondente. Por exemplo, agora todas as missões da operação StuG IV podem ser concluídas com veículos de Nível V; as missões da operação T28 Heavy Tank Concept podem ser concluídas com veículos de nível VII etc. Ao mesmo tempo, as restrições de participação permanecem inalteradas. Os jogadores podem concluir missões de qualquer operação até em veículos de Nível X.

As condições secundárias das missões finais (15ª) de cada conjunto tornaram-se ainda mais diversas. Isto se deve ao fato de que a recompensa adicional para as missões finais tornou-se ainda mais valiosa:

Importante! Se a condição da missão requer avistar 5 veículos inimigos (por exemplo) e o jogador avistar 7 veículos, é óbvio que a missão é considerada concluída. Esta regra vale para todas as condições numéricas.

As seguintes missões passaram por mudanças:

Missão do

StuG IV Mudança
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 1 AAP
  • Agora: Causar dano a 1 AAP
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 2 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 1 veículo inimigo enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 500 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 250 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-13

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.000 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-14

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.000 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-15

Condição primária

  • Antes: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 4.000 HP
  • Agora: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 3.000 HP

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 4 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 500 HP de dano em tanques médios
  • Agora: Causar 300 HP de dano em tanques médios
MT-9

Condição primária

  • Antes: Causar 500 HP de dano em tanques pesados
  • Agora: Causar 300 HP de dano em tanques pesados
MT-13

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de Dano (Pessoal/Pelotão)
  • Agora: Causar 2.000 HP de Dano (Pessoal/Pelotão)
MT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 5 veículos inimigos.
HT-7

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano
  • Agora: Causar 500 HP de dano
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 500 HP de dano a tanques pesados
HT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano
  • Agora: Causar 500 HP de dano
HT-15

Condição primária

  • Antes: Causar, receber e bloquear um total de 6.000 de dano
  • Agora: Causar, receber e bloquear um total de 4.000 de dano

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 20% da quantidade total de dano causado pela sua equipe.
TD-15

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de dano
  • Agora: Causar 2.000 HP de dano

Condição secundária

  • Antes: Destruir 1 Veículo
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 2 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 1.000 HP de dano

 

Missão do

Tanque Pesado T28 Concept Mudança
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 2 AAPs
  • Agora: Avistar e causar dano a 1 AAP
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 4 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 2 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.000 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 750 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-14

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 3.000 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.500 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-15

Condição primária

  • Antes: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 5.000 HP
  • Agora: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 4.000 HP

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-6

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 de dano a veículos inimigos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Causar 2.000 de dano a veículos inimigos de 3 tipos diferentes
MT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques médios
  • Agora: Causar 750 HP de dano a tanques médios
MT-9

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 750 HP de dano a tanques pesados
MT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Causar 1.500 HP de dano
MT-15

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano a caça-tanques
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano a caça-tanques. Destruir 2 caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 6 veículos inimigos.
HT-7

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
HT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 1.500 HP de dano
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano
HT-15

Condição primária

  • Antes: Causar, receber e bloquear um total de 8.000 de dano
  • Agora: Causar, receber e bloquear um total de 6.000 de dano

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 20% da quantidade total de dano causado pela sua equipe.
TD-15

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano
  • Agora: Causar 3.000 HP de dano

Condição secundária

  • Antes: Destruir 2 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 3 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 1.500 HP de dano

 

Missão do

Missão T-55A
LT-3

Condição primária

  • Antes: Avistar 5 Veículos
  • Agora: Avistar 4 Veículos
LT-5

Condição secundária:

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 6 veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 5 veículos avistados por você.
LT-6

Condição primária:

  • Antes: Permitir que seus aliados causem dano a 6 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
  • Agora: Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
LT-7

Condição primária:

  • Antes: Avistar e causar dano a 3 AAPs
  • Agora: Avistar e causar dano a 1 AAP. Destruir 1 AAP
LT-9

Condição primária:

  • Antes: Avistar 6 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 4 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária:

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.000 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 4 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-15

Condição primária

  • Antes: Destruir 1 caça-tanque que seja um nível superior
  • Agora: Causar 2.500 HP de Dano a caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha. Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 7 veículos inimigos.
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 2.000 HP de dano a tanques pesados
HT-14

Condição primária

  • Antes: Destruir 6 veículos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Destruir 5 veículos de 3 tipos diferentes
HT-15

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 25% da quantidade total de dano causada pela sua equipe.
TD-15

Condição secundária

  • Antes: Destruir 3 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 5 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 3.000 HP de dano

 

Object 260

Missão T-55A
LT-3

Condição primária

  • Antes: Avistar 7 Veículos
  • Agora: Avistar 6 Veículos
LT-5

Condição secundária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 8 veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 6 veículos avistados por você.
LT-6

Condição primária

  • Antes: Permitir que seus aliados causem dano a 8 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
  • Agora: Permitir que seus aliados causem dano a 6 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 3 AAPs. Destruir 1 AAP
  • Agora: Avistar e causar dano a 2 AAPs
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 7 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 6 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-15

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano a caça-tanques
  • Agora: Causar 3.500 HP de dano a caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 8 veículos inimigos.
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 3.000 HP de dano a tanques pesados
HT-11

Condição primária

  • Antes: Causar 5.000 HP de dano
  • Agora: Causar 4.000 HP de dano
HT-14

Condição primária

  • Antes: Destruir 8 veículos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Destruir 7 veículos de 3 tipos diferentes
HT-15

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 25% da quantidade total de dano causada pela sua equipe.
TD-9

Condição primária

  • Antes: Efetuar 7 acertos consecutivos que penetrem blindagens
  • Agora: Efetuar 6 acertos consecutivos que penetrem blindagens
TD-15

Condição secundária

  • Antes: Destruir 5 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 6 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 4.000 HP de dano

 

Títulos e Condecorações

A partir da Atualização 9.20.1, as conquistas Medalhas Épicas e Heróis da Batalha serão recompensadas adicionalmente com Títulos. Exceto as medalhas acumulativas. O número de Títulos não é final e pode ser alterado.

Melhorias no Campo de Treinamento

Mudanças:

  • Desabilitadas opções irrelevantes nos menus de contexto da janela de pesquisa de veículo, na Árvore Tecnológica e no painel de veículo
  • Foram equilibradas as recompensas (créditos e experiência) para vitória e derrota ao completar o Campo de Treinamento
  • As recompensas recebidas por concluir o Campo de Treinamento são exibidas no Centro de Notificações
  • Adicionada a notificação de a recompensa não ser recebida ao repetir a finalização do Campo de Treinamento
  • A janela de recrutamento de Tripulação tornou-se mais informativa

Correções:

  • Corrigidos os problemas relacionados com a exibição inapropriada de alguns elementos de interface no modo Daltônico
  • Corrigidos os problemas relacionados com salvar e restaurar as configurações ao entrar e sair do Campo de Treinamento (painel de veículo e miras)
  • Corrigidos os problemas relacionados com a exibição inapropriada de algumas dicas de jogo (perder a ocultação ao atirar, retornar ao círculo da base)
  • Corrigido o problema raro relacionado com a exibição inapropriada do botão Pular Tutorial
  • Os resultados da batalha foram removidos do Centro de Notificações no modo
  • Corrigido o problema relacionado com a exibição da janela do EULA, quando o client do jogo é reiniciado
  • Atualizadas as características de veículo nas janelas de carregamento do Campo de Treinamento
  • A música na batalha, na Garagem e no vídeo final do Campo de Treinamento não se sobrepõe mais
  • Adicionadas as descrições de recompensa na janela de vitória
  • Corrigidos os problemas relacionados ao comportamento do bot
  • Corrigidos os problemas relacionados à exibição dos limites do mapa

Melhorias nas Grandes Batalhas

As seguintes mudanças foram feitas neste tipo de batalha:

  1. Mensagem de vitória ou derrota: adicionada uma nova mensagem de vitória ou derrota para que os jogadores saibam quando e como a batalha terminou. A mensagem possui animações separadas de vitória, derrota ou empate. O texto adicional fornece informações do motivo da batalha terminar. Quando a batalha terminar porque a base foi capturada, a barra de progresso de captura da base é travada assim que a mensagem é exibida para mostrar que o resultado da batalha não pode ser alterado. Essa funcionalidade aplica-se globalmente a todas as Batalhas Aleatórias e Classificatórias.
  2. Atualizadas as dicas de ferramentas de recompensa que descrevem as diferentes condições de conclusão para as Grandes Batalhas e outros tipos de Batalhas Aleatórias. Elas foram modificadas para a simplicidade de percepção.
  3. Melhorado o HUD nas Grandes Batalhas: a transparência do fundo da lista de equipe foi diminuída para tornar a informação mais legível em fundos claros (céu, água, etc.). Foram adicionadas bordas no painel superior para deixar as barras de progresso vazias mais distintas.

Retrabalhados um número de veículos para qualidade HD

Veículos que foram remodelados em HD:

  1. M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Object 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122
  16. FV215b

Alternando para Wwise 2017.1.1

Alternando para nova versão, Wwise 2017.1.1, que permite melhorias de som.

Melhorias no Formador de Partidas

  • Agora, o formador de partidas tentará formar os times considerando os papéis dos tipos de veículos: por exemplo, o Maus é colocado contra outro Maus, Tipo 5 Pesado, ou E 100, enquanto o 157 Pesado é colocado contra o AMX 50B etc. Porém, em certas situações, o matchmaking por papéis não é espelhado, por exemplo, no caso de Pelotões que possuem veículos com diferentes papéis.
  • Aumenta a chance de conseguir uma classificação no topo da lista de jogadores do Pelotão.
  • Chances iguais de conseguir uma classificação no topo/meio/fim da lista para diferentes classes de veículo (anteriormente, tanques médios e pesados terminavam batalhas de um nível único muitas vezes, enquanto os AAPS e os CTs tendiam a criar formações de ±2 e ±1).
  • Aumentada a chance de combinação nas Grandes Batalhas:

Mudanças nos veículos

Reino Unido

Os seguintes veículos foram adicionados:

  • Super Conqueror (para substituir o FV215b)

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Caernarvon
    • Mudança no nome da segunda torre de Centurion Action X* para Centurion 32-pdr
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre do canhão do Centurion 32-pdr., com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 18 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,34
      • tempo de recarga: 6,5 seg.
      • tempo de mira: 2,3 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre Centurion Action X*
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre Centurion Action X*
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão FV221A de 63.000 kg para 64.000 kg
    • Aumento na dispersão durante o movimento da suspensão FV221 em 12%
    • Aumento na dispersão durante o movimento da suspensão FV221A em 14%
    • Aumento na dispersão durante a rotação do chassi da suspensão FV221 em 12%
    • Aumento na dispersão durante a rotação do chassi da suspensão FV221A em 14%
    • Aumento na dispersão na rotação da torre do Canhão OQF 17-pdr AT Mk. VII para a torre Centurion 32-pdr em 25%
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Centurion Mk. II de 30 grau/seg. para 26 grau/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Centurion 32-pdr de 36 graus/seg. para 30 graus/seg.
    • Melhorada a blindagem do chassi e da torre.
    • Modificado o ângulo de elevação do Canhão OQF 17-pdr Mk. VII para a torre Centurion Mk. II de 15 graus para 18 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do Canhão OQF 17-pdr Mk. VII para a torre Centurion Mk. II de -8 graus para -10 graus
  • Conqueror
    • Mudança no nome da primeira torre de Centurion Action X** para Conqueror Mk. II
    • Modificado o nome da segunda torre de Conqueror Mk. II para Conqueror Mk. II ABP
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre Conqueror Mk. II, com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 15 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,33
      • tempo de recarga: 5,9 seg.
      • tempo de mira: 2,1 seg.
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre do canhão do Conqueror Mk. II, com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 15 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,33
      • tempo de recarga: 5,9 seg.
      • tempo de mira: 2,1 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Action X**
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Action X**
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Mk. II
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Mk. II
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Conqueror Mk. I de 65.004 kg para 65.504 kg
    • Modificado o tempo de recarga do Canhão L1A1 de 120 mm da torre Conqueror Mk. II ABP de 10,5 seg. para 11,3 seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Conqueror Mk. II de 36 grau/seg. para 30 grau/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Conqueror Mk. II ABP de 34 grau/seg. para 32 grau/seg.
    • Melhorada a blindagem do chassi e da torre.
    • Modificado o ângulo de depressão da torre do Canhão L1A1 de 120 mm da torre Conqueror Mk. II ABP de -7 graus para -10 graus
  • FV215b
    • O FV215b foi transferido para uma categoria especial
    • Modificado o preço de venda para 5 ouros.
  • Centurion Mk. I
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Centurion Mk. 7/1
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Challenger
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr AT Mk. II com capacidade da caixa de munição de 30 projéteis para a torre do canhão do Avanger com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 20 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • ângulos de rotação do canhão: -60/60 graus
      • dispersão a 100 m: 0,35
      • tempo de recarga: 7,8 seg.
      • tempo de mira: 2 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Challenger de 14 graus/seg. para 16 graus/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Avenger de 16 graus/seg. para 18 graus/seg.
  • FV4202
    • Modificada a potência do motor Rolls-Royce Meteor 202B de 510 cv para 650 cv
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Charioteer
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr de -5 graus para -9 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr de -5 graus para -9 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o canhão L7 AT de 105 mm de -5 graus para -10 graus
  • FV4004 Conway
    • Adicionado o Canhão B.L. 5.5-in. AT com capacidade da caixa de munição de 30 projéteis para a torre FV4004 Conway com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 10 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • ângulos de rotação do canhão -90/90 graus
      • dispersão a 100 m: 0,38
      • tempo de recarga: 14,4 seg.
      • tempo de mira: 2,4 seg.
    • Adicionado o projétil AP Mk. 1 para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 600
      • penetração: 260 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 1T para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 770
      • penetração: 70 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Adicionado o projétil HESH Mk. 1 para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 770
      • penetração: 200 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre FV4004 Conway de 16 graus/seg. para 18 graus/seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o canhão AT L1A1 de 120 mm de -5 graus para -10 graus
    • Modificada a velocidade máxima de 35 km/h para 40 km/h
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 20 km/h para 15 km/h
  • FV4005 Estágio II
    • Adicionado o motor Rolls-Royce Griffon. As características do motor são as seguintes:
      • potência: 950 cv
      • chance do motor pegar fogo: 20%
    • Removido o motor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
    • Diminuição na dispersão da rotação da torre do canhão L4 de 183 mm em 12%
    • Modificada a velocidade de rotação da torre de 12 graus/seg. para 16 graus/seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão de 105 mm de -5 graus para -10 graus
    • Modificado o ângulo de rotação do canhão de 105 mm de -45/45 graus para -90/90 graus
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 12 para 20 projéteis
  • Centurion Action X
    • Melhorada a blindagem da torre

 

Alemanha

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Rheinmetall Panzerwagen
    • Diminuída a dispersão durante movimento em 22%
    • Diminuída a dispersão na rotação do chassi em 22%
    • Diminuição na dispersão da rotação da torre do canhão Kanone de 105 mm em 17%
    • O tempo de recarga mudou de 10 seg. para 9 seg.
    • O tempo de mira mudou de 1,9 seg. para 1,6 seg.
    • Modificado o dano do projétil Exp. APDS para o canhão Kanone de 105 mm de 360 para 320
    • Modificado o dano do projétil Exp. HE para o canhão Kanone de 105 mm de 440 para 420
    • Modificado o dano do projétil Exp. HEAT para o canhão Kanone de 105 mm de 360 para 320
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 30 para 35 projéteis

 

China

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Tipo 59
    • Diminuída a dispersão durante movimento em 22%
    • Diminuída a dispersão na rotação do chassi em 22%
    • Modificada a dispersão na rotação do chassi em 25%
    • O tempo de mira mudou de 2,9 seg. para 2,3 seg.
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 34 para 50 projéteis
  • T-34-3
    • O tempo de mira mudou de 3,4 seg. para 2,9 seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão na traseira do veículo de 0 graus para -4 graus.
    • Aumentada a blindagem do chassi e da torre.
  • 59-Patton
    • Modificada a penetração do projétil AP M318 de 190 mm para 212 mm
  • WZ-132-1
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 36 para 40 projéteis

 

U.R.S.S

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • T-100 LT
    • O tempo de recarga mudou de 8,4 seg. para 7,8 seg.
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 38 para 43 projéteis

 

E.U.A.

Novos Veículos:

  • T71 CMCD (tanque leve de Nível VII, adicionado na Árvore Tecnológica dos E.U.A. entre o T37 e o M41 Bulldog)
  • T71 foi renomeado T71 DA
  • M48A5 Patton (novo modelo em vez do M48A1 Patton)

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • XM551 Sheridan
    • Modificado o dano do projétil Exp. APDS para o Canhão Lightweight de 105 mm de 360 para 390
    • Modificado o dano do projétil Exp. HE para o Canhão Lightweight de 105 mm de 440 para 480
    • Modificado o dano do projétil Exp. HEAT para o Canhão Lightweight de 105 mm de 360 para 390
    • Modificada a capacidade da caixa de munição do canhão Lightweight de 105 mm 37 para 42
  • M41 Walker Bulldog
    • Removido o Canhão T91E5 de 76 mm com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre M41
    • Removido o Canhão T91E5 de 76 mm com capacidade da caixa de munição de 72 projéteis para a torre M41A1
    • Removido o projétil HVAP-DS-T M331A2 para o Canhão T91E5 de 76 mm
    • Removido o projétil HE M352 para o Canhão T91E5 de 76 mm
    • Removido o projétil HEAT-T M496 para o Canhão T91E5 de 76 mm

 

França

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Modificado o peso de 46,33 para 33,99 toneladas
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Batignolles-Châtillon 155 55 de 47.000 kg para 35.000 kg
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Batignolles-Châtillon 155 56 de 50.000 kg para 38.000 kg
    • Modificada a potência do motor SOFAM 12 GS/A de 810 cv para 630 cv
    • Modificada a potência do motor SOFAM 12 GS de 770 cv para 600 cv
    • Diminuída a blindagem do chassi e da torre.
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Diminuição na grossura da blindagem do chassi e da torre
  • AMX 13 105
    • Modificada a penetração do projétil OCC-105 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 360 para 390
    • Modificado o dano do projétil OE-105-Mle. 60 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 440 para 480
    • Modificado o dano do projétil OFL-105 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 360 para 390
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 30 para 33 projéteis

 

Japão

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • STB-1
    • melhorada a blindagem da torre
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