Você já jogou Himmelsdorf contra uma equipe que tinha mais pesados que você? Ou talvez, você já viu a vitória escorregar por entre seus dedos em um mapa aberto simplesmente porque a outra equipe teve sorte o suficiente de ter mais médios na sua composição. A Atualização 9.20.1 inibe estes cenários frustrantes ao acrescentar um parâmetro extra ao matchmaker: as funções dos veículos de combate. Colocando de forma simples, nós ensinamos ao matchmaker a perceber a diferença entre o Maus e o IS-7, por exemplo. Agora, ele os equilibra separadamente. Para criar duas equipes montadas de forma semelhante, ele vai colocar o Maus contra outros tanques pesados (o E-100, Type 5 HEAVY, etc.), enquanto o IS-7 encara o Т110Е5 e o FV215b. Vamos ver mais de perto!
Como funciona?
Junto com o equilíbrio das equipes por classes de veículos (artilharia, tanques leves e caça-tanques) e Pelotões, o matchmaker agora examina as funções pretendidas que cada tanque desempenha em combate e garante que cada lado tenha um número similar de veículos que tenham a mesma função. Claro, seu número exato pode diferir, mas essa diferença é de um veículo no máximo.
Essencialmente, o parâmetro recém-adicionado equilibra o número de carregadores automáticos, CTs bem protegidos e tanques pesados de ataque entre as equipes. Ao distribuí-los uniformemente entre os dois campos, o matchmaker melhorado aborda outra preocupação frequente de vocês. Tanques médios e pesados já não são distribuídos aleatoriamente. Com as classes divididas em grupos menores que unem veículos com estilo de jogo territorial, os tanques médios com uma certa função são colocados uns contra os outros. O mesmo acontece com os pesados. Então, você pode se esquecer dos encontros unilaterais com, digamos, cinco Bat-Chats enfrentando cinco Mauses em Estepes.
Nós colocamos um esforço extra para garantir que o equilíbrio pela função de um veículo não afete a velocidade geral do matchmaker. Portanto, não se preocupe, o tempo de espera não vai mudar. O que deve melhorar é a qualidade geral das combinações, pois as funções do veículo reduzem a chance de uma equipe ganhar a vantagem através da pura sorte. Ao mesmo tempo, as configurações de equipe não são espelhadas, então cada batalha é uma experiência única, onde o resultado final depende em grande parte das táticas e do jogo em equipe.
Finalmente, o matchmaker tenta garantir que as equipes sejam uniformemente reunidas em relação ao número de jogadores do Pelotão e seus níveis de veículos - seu principal objetivo. No entanto, atualmente não equilibra veículos de pelotão pelas funções. Em vez disso, vai igualar os combates, adicionando veículos autônomos às equipes - se a composição atual da fila permitir isso sem aumento no tempo de espera. Por exemplo, se uma equipe tiver um Pelotão de tanques médios com carregador automático, o matchmaker o coloca contra um Pelotão de tanques médios. Então, ele tenta adicionar tanques com carregador automático autônomos para a outra equipe para equilibrar suas chances de vitória. Se não houver carregadores automáticos na fila, ele criará uma batalha para evitar tempos de espera mais
Funções dos Veículos
Se você olhar para a forma como tanques leves e a artilharia lutam, não existe um valor imediato ao dividir essas duas classes em pequenos pacotes agrupados em torno de uma determinada função. A jogabilidade do tanque leve é construída em torno da detecção, e esse é o papel que todos eles compartilham, independentemente de permanecerem completamente imóveis para detectar inimigos ou correndo pelo mapa. Um conjunto particular de TLs não tornará a equipe inimiga superior à sua, desde que ambos os tenham em números similares, e o matchmaker vai assegurar isso. É a mesma história com AAPs: todos eles jogam como veículos de suporte de longo alcance.
CTs, tanques médios e pesados são uma outra história. Vamos pegar tanques médios com canhões poderosos e blindagens moderadas, por exemplo. Estes são veículos de suporte designados. Os seus pares, com uma proteção forte, mas a mobilidade média e o poder de fogo desempenham melhor no papel de ataque. Há um monte de tanques médios ostentando canhões automáticos e eles podem desmontar um inimigo na hora. Finalmente, outros funcionam igualmente bem em mais de um papel, o que os tornam bastante universais.
Tendo analisado os parâmetros-chave e o desempenho de combate dos CTs, tanques médios e pesados, delineamos funções primárias para cada classe nos Níveis VIII-X. A estrutura que você vê abaixo não é definitiva. Queremos ouvir suas ideias sobre a classificação e os critérios que colocamos no seu núcleo (blindagem, poder de fogo e mobilidade). Após seus comentários, podemos revisar e considerar a introdução de funções para níveis médios e inferiores.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
Mas Espere, Tem Mais
As melhorias no matchmaker não terminam com a introdução das funções dos veículos. Juntamente com a sua adição, abordamos alguns dos seus pedidos mais frequentes:
- Melhores chances de se classificar no topo da lista para os jogadores de Pelotão: Inicialmente, suas chances de jogar no topo foram reduzidas para evitar cenários perturbadores com os Pelotões decidindo sozinhos o resultado da batalha. Em resposta direta aos comentários da comunidade, estamos aumentando um pouco para que você e seus companheiros de Pelotão possam lutar em níveis mais altos de vez em quando. Isso não causará mudanças drásticas no estado das Batalhas Aleatórias, mas oferece uma experiência mais variada aos jogadores de pelotão.
- Chances iguais de se classificar no topo / meio / inferior da lista para diferentes classes de veículos: você pode ter percebido que os tanques pesados e médios acabariam em batalhas de único nível com muita frequência, enquanto que a artilharia e os CTs tendiam a obter ajustes de ± 2 e ± 1. Nós configuramos o matchmaker igualando as chances para todas as classes de veículos.
- Lógica de montagem da equipe otimizada: após alguns ajustes extras, você verá mais equipes 3/5/7 e 5/10, o que deverá proporcionar uma experiência mais agradável.
- Mais Grandes Batalhas: aumentamos a chance de ficar em jogo em uma Grande Batalha, para que mais jogadores pudessem jogar o novo formato.