Atualização 9.20: Grandes Batalhas

A prévia da 9.20 começou sobre o trabalho que está em andamento para estimular a experiência das Batalhas Aleatórias: a nova configuração da Grande Batalha. Disponível em Batalhas Aleatórias, este novo formato combina a clássica jogabilidade da Batalha Padrão, uma nova arena maior e equipes de 30, todos batalhando em veículos Nível X. Hoje, estamos compartilhando mais detalhes sobre isso para lhe preparar para quando você entrar no campo de batalha.

NOTA: Como parte do nosso compromisso de envolvê-lo (os jogadores) em cada passo, avançaremos lançando a Grande Batalha em capacidade de teste e convidando todos para jogar e a compartilhar o que acham. Este plano permite várias rodadas de iteração para que a equipe possa reagir às suas opiniões, ajustar e, em última análise, entregar uma experiência que agrade a comunidade em geral.

Visão Geral

  • Modo: Batalhas Aleatórias (Grande Batalha está disponível juntamente com os modos Padrão, Encontro e Assalto)
  • Times: 30 jogadores em cada
  • Veículos: Somente nível X
  • Mapa: Nebelburg
  • Objetivos: Capturar a base inimiga ou destruir todos os veículos inimigos

Entrando na Batalha

Você estará no combate 30v30 se você possuir (ou assim que você comprar) pelo menos um veículo do maior nível. A partir da 9.20, todos os jogadores dos tanques Nível X têm 10% de chance de entrarem em uma Grande Batalha por padrão com as chances de obter uma Batalha Padrão estabelecida com 60% e 15% de chance de jogar em Encontro ou Assalto. Estas são as chances que você possui quando muitos jogadores estão na fila para entrar no campo de batalha; os números serão diferentes quando houver consideravelmente menos pessoas.

O novo formato pode causar problemas de FPS em PCs de baixo desempenho, transformando o jogo em uma experiência desagradável, especialmente quando ocorre de forma inesperada. Para aliviar o problema, a Grande Batalha será desligada em PCs de baixo desempenho por padrão. Se você quiser conferir o modo, independentemente disso, marque a nova configuração manualmente:

Introduzindo Nebelburg

Projetado especificamente para as Grandes Batalhas, Nebelburg é um mapa de verão de 1.4x1.4 km com terreno misto, oferecendo espaço suficiente para todos os 60 jogadores. A área do meio, dominada por uma colina, é adequada para batedores. Pesados e CTs podem usar as construções e as ruas da cidade ao oeste para ter vantagem em combate corpo a corpo. As áreas montanhosas ao leste oferecem amplas oportunidades táticas para tanques médios e veículos bons em terrenos irregulares, graças à boa depressão dos canhões e blindagem da torre.

 
Base

Há duas maneiras de alcançar a vitória em uma Grande Batalha: destruir todos os veículos inimigos ou capturar a base inimiga.

A captura da base segue as regras das Batalhas Aleatórias: cada veículo dentro do círculo da base do inimigo contribui para a sua captura. O tempo de captura é de 100 segundos, mas pode ser acelerado com vários veículos no círculo simultaneamente. O tempo de captura mínimo é de 33 segundos, sendo alcançado com três ou mais veículos dentro do círculo da base.

 
 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

 
 
Base

Há duas maneiras de alcançar a vitória em uma Grande Batalha: destruir todos os veículos inimigos ou capturar a base inimiga.

A captura da base segue as regras das Batalhas Aleatórias: cada veículo dentro do círculo da base do inimigo contribui para a sua captura. O tempo de captura é de 100 segundos, mas pode ser acelerado com vários veículos no círculo simultaneamente. O tempo de captura mínimo é de 33 segundos, sendo alcançado com três ou mais veículos dentro do círculo da base.

 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

 
Ponto de Nascimento

Cada equipe possui três Pontos de Nascimento no mapa. Cada ponto inicia com 10 veículos em uma formação específica.

O local inicial para qualquer veículo depende das seguintes condições: veículos fortemente blindados aparecem na frente, as AAPs são colocadas na linha da retaguarda e os veículos restantes ocupam o centro da formação.

As formações das equipes adversárias são igualmente equilibradas: o matchmaker procura distribuir uniformemente sua composição por tipo de veículo entre as formações que se enfrentam.

Locais de Nascimento

Cada equipe de 30 é dividida em três grupos de dez jogadores. Para garantir que você comece a batalha sem perder segundos preciosos para se reagrupar, nós amarramos as posições de nascimento dentro desses pequenos grupos para os tipos de veículos. Os tanques bem blindados nascem nas linhas de frente prontos para avançarem em direção ao inimigo, enquanto as AAPs ficam atrás do impulso principal e cobrem o grupo da retaguarda. O resto do esquadrão nasce no meio, incluindo tanques pesados que não entraram na primeira linha. Finalmente, jogadores de pelotão começam a Grande Batalha dentro da mesma linha.

Equilibrando Grupos Pequenos

O matchmaker equilibra grupos pequenos opostos para que nenhum deles tenha uma vantagem devido à sua composição única. Os esquadrões que aparecem na mesma área do mapa sempre terão um número similar de jogadores de Pelotão, AAPs, TLs e CTs, tornando o resultado da batalha um jogo de habilidade em vez de sorte. O número de AAPs é limitado a um máximo de quatro por equipe.

Recompensas e Recebimentos

Você pode acelerar os seus recursos em Grandes Batalhas, e não estamos falando apenas de EXP e de Créditos, que você pode ganhar em qualquer outro modo—também há Títulos! Para adquirir alguns, você deve ganhar pelo menos 400 EXP por batalha (EXP Premium e os bônus não contam). O número total de Títulos que você recebe é diretamente proporcional a esse número total de EXP que você ganhou. Basta inserir sua EXP por batalha na ferramenta abaixo para descobrir quantos Títulos você obtém:

 
Experiência
 
Títulos

 

Além da oportunidade de estocar Títulos, haverá várias outras chances legais para alimentar a concorrência em Grandes Batalhas. Por exemplo, você pode completar missões pessoais no modo e ganhar medalhas; no entanto, levará um pouco mais de esforço para o último, uma vez que as condições para quatro delas foram adaptadas ao novo formato (veja o detalhamento na tabela abaixo). Ao mesmo tempo, as Grandes Batalhas não recompensarão ótimas performances com Marcas de Excelência, ao contrário de outros formatos de Batalhas Aleatórias.

  • Top Gun
  • Medalha de Radley-Walters
  • Medalha de Pool
  • Medalha Heróis de Raseiniai
Top Gun

Destruir veículos inimigos:

  • 6 em Batalha Padrão, Ataque e Encontro.
  • 8 em Grande Batalha.
Medalha de Radley-Walters

Destruir veículos inimigos:

  • 8–9 em Batalha Padrão, Ataque e Encontro.
  • 10–12 em Grande Batalha.
Medalha de Pool

Destruir veículos inimigos:

  • 10–13 em Batalha Padrão, Ataque e Encontro.
  • 13–20 em Grande Batalha.
Medalha Heróis de Raseiniai

Destruir veículos inimigos:

  • 14 ou mais em Batalha Padrão, Ataque e Encontro.
  • 21 ou mais em Grande Batalha.

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