O Que Vem na Atualização 9.19.1

A Atualização 9.19.1 começa no Teste Comum em 10:00 PT (17:00 UTC) 22 dw junho 22, cheia de melhorias e novo conteúdo. Você já sabe – leia sobre as mudanças e então as teste para depois ir ao fórum nos ajudar a lançar a atualização.

Desta vez nos focamos primariamente na afinação precisa do núcleo do jogo, seguindo os comentários sobre a 9.18. Você jogou e nos explicou sobre suas preocupações, então agora estamos respondendo seus comentários com alguns ajustes. A atualização também inclui um novo programa de treinamento para novatos e 13 modelos de tanques remodelados em HD. Vamos dar uma olhada mais de perto!

Sistema de Matchmaking

Pelotões: A 9.18 impedia AAPs de formar e se unir aos Pelotões. Esta limitação foi uma medida temporária desenvolvida para nos ajudar a melhor avaliar o impacto das compreensivas mudanças de AAPS. Nas semanas desde o lançamento da 9.18, ouvimos muitos comentários sobre esta mudança em particular. Tendo analisado os dados, estamos trazendo de volta as AAPs para Pelotões com um limite máximo de uma por Pelotão.

Tipos de veículos: Equipes que tinham composição de veículos vastamente diferentes costumavam ser os problemas mais críticos do matchmaker, que não podiam ser resolvidos de uma vez. Estamos arrumando isto em etapas. A Atualização 9.18 reduziu significativamente os balanceamentos de equipes ruins, adicionando caça-tanques à lista de fatores que o sistema considera ao montar as duas equipes. Mais comentários contaram que funcionou muito bem, com o número de artilharias, tanques leves e caça-tanques reduzido a um veículo na maioria.

Entretanto, não foi o suficiente para resolver o problema totalmente. Por exemplo, uma equipe com um batedor Nível X seria colocada contra uma com batedor Nível VIII, o que dificilmente seria considerado justo. A 9.19.1 acaba com isto ao introduzir mais um pouco de lógica que balanceia a composição de equipes por tipos de veículos e Pelotões dentro de um nível. Cada vez que o matchmaker criar uma batalha, se certificará que ambas as equipes têm um número similar de CTs, TLs e artilharia em cada nível de batalha. Digamos que há uma equipe com um CT no topo, dois batedores no meio e uma artilharia no final. O matchmaker tenta copiar esta composição ao montar a equipe adversária. Como sempre, encontrar uma composição perfeita não pode deixá-lo esperando muito, então ele relaxa as regras para começar uma batalha rapidamente.

Listas de equipes estão sendo reestruturadas para ajudá-lo a melhor entender o campo de batalha, analisar a oposição e planejar suas táticas. Veículos são listados começando pelos tanques pesados. Logo depois você verá os tanques médios, seguidos pelos caça-tanques, tanques leves e no final as artilharias. Veículos da mesma classe são organizados por nome. Aqueles que começam com números vem primeiro, seguidos pelo alfabeto latino e então finalmente os com nomes em cirílico no final.

Campo de Treinamento

As próximas atualizações marcarão a introdução de uma nova experiência de integração, que será introduzida em vários estágios, começando com a 9.19.1. Nela, traremos o Campo de Treinamento. Mais tarde, estamos planejando continuar evoluindo a experiência com novos elementos de treinamento.

Este primeiro estágio de integração convida os novatos a explorar as mecânicas núcleo do jogo ao jogar uma série de quatro batalhas, completas com dicas que explicam a jogabilidade básica e táticas, utilizando diferentes mapas e cenários. Para criar uma curva de aprendizagem mais suave, o Campo de Treinamento introduz a interface complexa da Oficina passo-a-passo.

O curso o guia através da Oficina, uma função por vez, estabelecendo um caminho claro que tanqueiros de primeira viagem devem seguir para ficarem prontos para a batalha. Primeiro você explora o essencial: comprar e melhorar um veículo, escola de direção, disparos, tipos de blindagens, causando danos críticos, treinamento de Tripulação, melhorias do veículo e consumíveis. Através do processo, você receberá informações detalhadas dos elementos mais relevantes ao seu estágio atual.

O treinamento terminar em um desafio final: uma batalha em escala total, 15x15, onde você luta ao lado de 14 bots contra uma equipe de 15 unidades IA. E estes não são os bots comuns do World of Tanks. Nós desenvolvemos uma IA de combate muito mais avançada para o Campo de Treinamento.

A experiência de integração não é apenas aprendizado: você recebe Créditos, EXP, equipamento, consumíveis e tempo de Conta Premium pelo caminho. Isto o ajudará a chegar rapidamente em seu primeiro veículo Nível X totalmente equipado e com as habilidades necessárias para vencer.

NOTA: O Campo de Treinamento está disponível para tanqueiros novos e experientes. Entretanto, apenas novatos recebem os recursos enquanto aprendem.

Alterações em Missões Pessoais

A Atualização 9.19.1 traz uma série de Missões Pessoais revisadas. Seu nível de dificuldade aumentou depois da introdução do matchmaker melhorado. A equipe leu seus comentários e ajustou as condições das missões para refletir melhor o estágio atual do jogo. Obrigado por nos mostrar este problema e nos ajudar a consertá-lo!

Novos Modelos HD

Finalmente, a 9.19.1 traz 13 modelos de tanques em brilhantes detalhes HD:

Caso ainda não tenha entrado no Teste Comum, agora é a melhor hora. Queremos ouvir sua opinião sobre a 9.19.1. Vemos toneladas de sugestões, críticas, vídeos, discussões e tudo o mais nos fóruns e mídia social e utilizamos estas ideias para melhorar a experiência do jogo. Então continue opinando!

Descubra como se unir ao Teste Comum:

  • Como o TC funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 01:59 de 12 de junho podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.


  1. Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  2. Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  3. Salve o instalador e o execute.
  4. Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  5. Acesse e comece a jogar.

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 01:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 06:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.


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