A Atualização 9.18 Está Aqui

Nas últimas semanas, estivemos concluindo os trabalhos na Atualização 9.18. A equipe analisou anos e anos de opiniões da comunidade para repensar e alterar alguns dos principais elementos do jogo, abordando os problemas mais frequentes que vocês relataram. Tem sido uma grande busca, e estamos gratos àqueles de vocês que se juntaram a nós ao Teste Comum e no Sandbox para trabalhar nessas melhorias e aprimoramentos.

Implementamos um algoritmo de matchmaker baseado em modelo totalmente novo. Os ramos dos tanques leves foram ampliados para o Nível X, o que marcou a introdução da distribuição regular de ±2 níveis para eles. Finalmente, ajustes abrangentes para as AAPs deixando-as mais eficientes como parte da equipe, tornando esta classe menos frustrante de combater e mais satisfatório para jogar e ter na equipe.

Vamos dar uma atenção bem merecida a alguns itens específicos. Está pronto? Vamos olhar de perto.

  • TEMPO DE INATIVIDADE:
  • CONTAS PREMIUM & PAGAMENTOS:
TEMPO DE INATIVIDADE:

Os servidores do World of Tanks ficarão inativos em 18 de abril das 05:00 as 11:00 BRT para colocar tudo em ordem. E também, estaremos congelando o Mapa Global por 24 horas, temporariamente fechando o portal de Clãs e cancelando as batalhas pela Fortaleza.

CONTAS PREMIUM & PAGAMENTOS:

Os jogadores Premium atuais receberão um crédito adicional de 24 horas de tempo de conta Premium para compensar o período de manutenção. Se você quiser fazer compras no jogo, aguarde até que os servidores estejam funcionando novamente.

Nós estivemos detalhando várias melhorias chegando em 9.18 durante seu Teste Comum. Clique nas imagens abaixo para verificar detalhes mais profundos de cada recurso.

Matchmaker Melhorado

O Matchmaker melhorado introduz um novo algoritmo baseado em modelos que equilibra a configuração "ideal" contra a velocidade de correspondência. Primeiro, ele tenta criar uma batalha ±2 usando o modelo 3/5/7. Se a montagem de duas equipes de acordo com isso deixar você enfileirando muito tempo, o sistema afrouxa um pouco suas restrições para se certificar de que você entre em uma partida mais rapidamente. Neste caso, você pode obter uma batalha de dois níveis ou um único nível, que são raras. A maioria das batalhas tem a distribuição de ±2 níveis. Dessa forma, você não se cansa de esperar e sempre acaba com uma configuração ideal para a situação atual no servidor.

Você sempre enfrenta uma equipe que tem o mesmo número de veículos no topo/meio/baixo da lista como a sua. Além disso, qualquer modelo que o matchmaker utilizar, tanques na parte inferior serão sempre a maioria e o meio é maior do que o topo. De forma simples, independentemente da sua posição na lista, existem jogadores suficientes na mesma posição para virar a maré da batalha. 

Alongando os Ramos dos Tanques Leves Até o Nível X 

Os tanques leves atingem agora o Nível X e beneficiam-se do padrão de jogo de ±2, o que deverá criar uma jogabilidade mais variada, agradável e emocionante. Eles não têm que sofrer mais: sem batalhas contra veículos Nível X para os rápidos, mas frágeis tanques leves Nível VI. Mas espere, temos mais! Após a adição de veículos de primeira linha, TLs evoluíram para uma unidade de batalha autônoma e receberam uma série de ajustes de equilíbrio. Eles ainda jogam como unidades de apoio, mas agora têm poder de fogo decente e excelente velocidade para causar um bom impacto.
 
Os novos tanques leves Nível X são mais rápidos e mais manobráveis do que os seus pares em níveis inferiores. Sua estabilização do canhão, poder de penetração e dano de impacto lhes permitem superar em combate fechado e de médio alcance. Quando se defrontam com tanques médios, os tanques leves Nível X são tudo menos um alvo fácil incapaz de devolver o favor. Seus canhões são apenas um pouco menos poderosos do que os dos tanques médios, e têm poder de penetração suficiente para perfurar através da blindagem lateral e traseira da maioria dos pesados. Eles têm o que é preciso para punir oponentes que possam ingenuamente considerá-los inofensivos.
Nós revisamos os TLs Americanos, Soviéticos, e Franceses que serão lançados. Confira os links para ver as observações sobre mudanças de equilíbrio e os novos veículos. E fique atento para o desembarque das linhas alemãs e chinesas.

Revisão Total das AAPs

A nova mecânica de atordoamento transformou as artilharias em veículos de combate de longo alcance: jogadores de equipe eficientes, que atordoam alvos e ajudam a definir a direção do ataque de longe. Em vez de despacharem os jogadores do jogo em um único tiro, eles agora enfraquecem temporariamente a mobilidade, precisão e tempo de recarga dos veículos em seu raio de dano. Este efeito negativo pode ser reduzido com Reforços de Blindagem ou recuperado com os kits de primeiros socorros que agora são de multiuso. Assim que o efeito de atordoamento passar você volta a ativa quanto novo e pode lutar.
 
Também diminuímos consideravelmente a penetração e o dano por tiro para projéteis PE e removemos os projéteis PP, PPCR e PEAT das AAPs. Agora, eles lidam com menos dano direto, mas se beneficiam dos danos que seus companheiros causam aos alvos atordoados, semelhantes aos batedores. Assim, disparar em alvos múltiplos é agora mais eficiente do que escolher apenas um. Esta mudança, juntamente com a introdução da mecânica de atordoamento, deve forçar AAPs a mudarem seus estilos de jogo e mirar em vários alvos.

A 9.18 é uma das atualizações mais significativas que já introduzimos no jogo, tanto em termos de importância das questões que aborda como do escopo de mudanças fundamentais que introduz simultaneamente. Matchmaking e artilharias têm sido fontes de discussão acalorada há anos, e tem levado várias iterações para transformá-los em algo que nos sentimos felizes em colocar em suas mãos. E se a nossa própria experiência e a opinião que reunimos trabalhando com a nossa comunidade durante as fases de testes são uma indicação, as revisões feitas em 9.18 farão o jogo ficar mais justo e divertido.

A equipe tem trabalhado incansavelmente para reagir às suas opiniões até a liberação, e estamos entusiasmados com a paixão e o envolvimento de nossa comunidade. Não esperávamos ver tantos jogadores testando as novas mecânicas no Sandbox e durante o Teste Comum. A dedicação genuína que vocês nos mostraram definitivamente faz meses e meses de trabalho valer a pena! E nós não pretendemos parar por aqui. Quando passarmos a 9.18 pela porta, o trabalho continua. Estamos chamando você para entrar no campo de batalha, ver como é, e voltar para nós dizendo o que acha. Avançando, entre as principais prioridades da equipe está continuar a afinar e refinar o novo matchmaker e as artilharias, trabalhando em cima das suas sugestões e comentários.

Além disso, acreditamos que a melhor maneira de agradecer por estar conosco em cada etapa do caminho é manter o foco em novas melhorias que fundamentalmente empurrar a qualidade do jogo para frente. Agora que abordamos duas das reclamações mais antigas da comunidade, vamos abordar tarefas que não são menos importantes: refinar os outros componentes do jogo e expandi-los com novos mecanismos, cenários e configurações. Há muito mais guardado para 2017!

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