Comandante! As batalhas vão se tornar mais justas, precisas e mais interessantes do que antes!
Vamos lançar um sistema do matchmaking completamente retrabalhando com a Atualização 2.0. Um sistema que compreende não apenas com qual veículo você está jogando no campo de batalha, mas também sua função. Flanquear com um tanque leve, invadir as defesas inimigas com um tanque pesado, ou snipar de longe com um caça-tanque — o novo matchmaker garante que cada batalha será moldada através de uma profundidade tática e do equilíbrio.
Esta não é uma simples reformulação. É uma atualização focada em recompensar habilidade, reduzir a frustração e preparar o palco para o futuro do World of Tanks.
O matchmaker é mais do que "quem você enfrenta no campo de batalha"; ele é um dos pilares do World of Tanks e o motor oculto que impulsiona cada ataque. Um matchmaker justo garante a importância do seu veículo e das suas táticas, e que ambas equipes comecem com as mesmas chances de vitória. Quando ele funciona corretamente, batalhas são criadas repletas de tensão, estratégia e momentos memoráveis. Quando não funciona, ocorre um sentimento de desequilíbrio, frustração e injustiça.
Testamos nosso novo matchmaker intensamente durante o ano, e o novo sistema não é apenas mais rápido e inteligente: ele é moldado para suas lutas. Você verá mais funções equilibradas entre as equipes, limites de classes mais respeitados para manter as batalhas variadas, e uma maior frequência de batalhas de nível ±1, para que você possa se destacar sem se sentir oprimido.
O matchmaker não é uma unidade solo. É uma operação coordenada que dita quem vai estar na sua equipe, quem você vai enfrentar e o quão rápido você entra em batalha. Cada fator cumpre sua parte para garantir que as batalhas são justas, dinâmicas e agradáveis.
O matchmaker equilibra as equipes por função de combate, além do tipo de veículo.
Não haverá mais tanques pesados de ataque super blindados em um lado versus tanques pesados de suporte com carregador do outro — agora, cada equipe vai receber uma composição justa de funções.
Para manter as batalhas dinâmicas e diversificadas, o novo matchmaker reforça os seguintes limites na maioria das batalhas, com limites rígidos para artilharias:
Você vai presenciar mais batalhas de nível ±1, fornecendo a você combinações mais semelhantes e reduzindo diferenças extremas de níveis.
Batalhas de nível ±2 continuam fazendo parte da mistura, oferecendo um pouco mais de desafio.
O novo sistema também limita a quantidade de veículos idênticos por equipe.
Os exércitos do mesmo tanque serão distribuídos de forma mais uniforme entre as equipes para evitar listas repetitivas, garantindo composições de equipe mais variadas e equilibradas.
Uma fila unificada permite que o matchmaker se adapte em tempo real. O sistema busca reduzir o tempo de espera, permitindo equipes mais equilibradas, mesmo fora dos horários de pico.
Modos de batalha separados (Encontro, Assalto e Grandes Batalhas) serão removidos por enquanto, livrando os recursos do matchmaker que eram investidos anteriormente para gerenciar várias filas.
Sabemos que as mudanças trazem incertezas, especialmente para nossos comandantes veteranos. Algumas configurações divertidas e incomuns, como uma composição completa de caça-tanques ou uma diferença muito grande entre os níveis, agora será bem menos frequente, e isso é intencional. O objetivo principal do novo sistema é entregar uma experiência mais competitiva e satisfatória para todo mundo. Mas não é algo estático. Vamos continuar monitorando de perto seu feedback e as informações em tempo real. Estaremos prontos para refinar as coisas quando necessário.
Explore todas as novidades que estão chegando na maior atualização da história do World of Tanks!
Hub 2.0: Confira um resumo sobre todos os novos recursos, incluindo o Nível XI, o matchmaker atualizado, reequilíbrio de veículos e mais.
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