Melhorias em Missões Pessoais e Tanques de Recompensa

No final de 2018, na Atualização 1.3, ajustamos ligeiramente as missões da primeira operação da campanha da Segunda Frente. Naquela época, simplificamos as condições de mais de 30 tarefas que, de acordo com seu feedback e nossas estatísticas, pareciam bastante complicadas.

Nos últimos meses, analisamos cuidadosamente seu progresso em Missões Pessoais atualizadas, analisando suas dúvidas e sugestões. E agora estamos prontos para dar o próximo passo e fazer novos ajustes.

Conhecendo Seus Desejos

Simplificar as tarefas da operação Excalibur nos forneceu muitos dados valiosos. Seus comentários e estatísticas obtidas confirmaram que nossa decisão de simplificar as condições da tarefa:

  • abriu o caminho para a segunda operação e seu incrível tanque de recompensa, o Chimera, para mais jogadores
  • voltou seu foco para Missões Pessoais, o que é realmente ótimo

As informações coletadas nos fizeram pensar que também deveríamos satisfazer seus desejos em relação às tarefas da operação Chimera. Com toda a justiça, algumas tarefas parecem ser um pouco complicadas e lhes deixam bem ocupados. Portanto, decidimos simplificar e ajustar ligeiramente cerca de 30 missões com as quais vocês estavam sofrendo.

Simplificado, Mas Ainda Desafiador!

Na Atualização 1.4, as missões para a Segunda Frente se tornarão mais equilibradas, alcançáveis e geralmente mais simples. Ao mesmo tempo, seu cumprimento ainda exigirá um certo nível de habilidade. Basta verificar as condições e ver por si mesmo na tabela abaixo.

  • União
  • Bloco
  • Aliança
  • Coalizão
OPERAÇÃO: CHIMERA  ATUALIZAÇÃO 1.2  ATUALIZAÇÃO 1.4 
União-2. Na Frente 

Condição Primária 

Destrua 1 veículos inimigos durante os primeiros 1.5 minutos da batalha.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua 2 veículos inimigos durante os primeiros 4 minutos da batalha.

Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

União-3. Para o Bem da Equipe 

Condição Primária 

Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida.

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. 

Vença uma batalha.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida.

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. 

-

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

União-5. Tem Projéteis Para Todos 

Condição Primária 

Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 15.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 12.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

União-6. Chuva No Seu Desfile 

Condição Primária 

Destrua 3 veículos inimigos durante os três primeiros minutos de batalha

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua 3 veículos inimigos durante os quatro primeiro minutos de batalha

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

União-8. É Tiptop. Eu Não Estou Certo Sobre a Cor. 

Condição Primária 

Danifique ou destrua módulos internos ou tripulantes inimigos, totalizando ao menos 7 módulos ou tripulantes.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Danifique ou destrua módulos internos ou tripulantes inimigos, totalizando ao menos 5 módulos ou tripulantes.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

União-10. Não é Um Passo em Frente!

Condição Primária 

Destrua 2 veículos inimigos a uma distância de 300 m ou mais.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Primária 

Destrua 2 veículos inimigos a uma distância de 300 m ou mais.

Condição Secundária 

Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos.

União-11. Você Não Vai Se Livrar de Mim Tão Fácil 

Condição Primária 

Detecte 6 veículos inimigos sem ser detectado.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Detecte 4 veículos inimigos sem ser detectado.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

União-12. Seus Ouvidos Estão Apitando?

Condição Primária 

Atordoe veículos inimigo por um total de 200 segundos. 

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Atordoe veículos inimigo por um total de 180 segundos.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

União-13. Família Combo, Por Favor! 

Condição Primária 

Destrua 6 veículos inimigos de 3 tipos diferentes.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Primária 

Destrua 6 veículos inimigos de 2 tipos diferentes.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

União 14. Nem um Arranhão 

Condição Primária 

Destrua 3 veículos inimigos, não tendo recebido nenhum dano anterior ao seu veículo.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua 2 veículos inimigos, não tendo recebido nenhum dano anterior ao seu veículo.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

União-15. Blindagem de Deus 

Condição Primária 

Provoque, receba e bloqueie um total de 12 000 pontos de dano

Condição Secundária 

Provoque 25% do dano total provocado pela sua equipe. Vença uma batalha.

Condição Primária 

Provoque, receba e bloqueie um total de 10 000 pontos de dano

Condição Secundária 

Provoque 20% do dano total provocado pela sua equipe. Vença uma batalha.

MISSÕES CHIMERA ATUALIZAÇÃO 1.2  ATUALIZAÇÃO 1.4 
Bloco-1. Apenas Rotina 

Condição Primária 

Provoque 6 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida.

Condição Primária 

Provoque 5 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida.

Bloco-4. Eu Posso Ver Tudo 

Condição Primária 

Permita que seus aliados destruam 4 veículos inimigos detectados por você.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos detectados por você.

Condição Primária 

Permita que seus aliados destruam 3 veículos inimigos detectados por você.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos detectados por você.

Bloco-5. Sorte de Estar Vivo 

Condição Primária 

Provoque dano 3 vezes a AAPs inimigas com disparos

Destrua 1 AAP inimiga.

Condição Secundária 

Vença uma batalha.

Condição Primária 

Destrua um veículo inimigo batendo, provocando mais dano ao inimigo do que seu veículo recebe. Sobreviva ao ataque.

Sobreviva a batida

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Bloco-6. Reconhecimento Ofensivo 

Condição Primária 

Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos atirando neles.

Detecte 4 veículos inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos atirando neles.

Detecte 2 veículos inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Bloco-9. Não Há Tempo Para Sangrar 

Condição Primária 

Permita que seus aliados causem 3 000 pontos de dano a veículos detectados por você.

Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Bloqueie 2 vezes mais dano que os pontos de energia de seu veículo.

Provoque 2 500 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Bloco-10. Que Nem um Chefe 

Condição Primária 

Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. No final da batalha, não tenha membros da tripulação feridos ou módulos internos danificados/destruídos.

Condição Secundária 

Destrua 4 veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. No final da batalha, não tenha membros da tripulação feridos ou módulos internos danificados/destruídos.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Bloco-13. O Coletor 

Condição Primária 

Destrua 6 veículos inimigos de 3 tipos diferentes.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua 6 veículos inimigos de 2 tipos diferentes.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Bloco-14. Caso Pesado 

Condição Primária 

Provoque 3 000 pontos de dano à tanques pesados inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 4 veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque um total de 3 000 pontos de dano a tanques pesados e/ou médios inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Bloco-15. Noite do Caçador 

Condição Primária 

Provoque 3 000 pontos de dano à caça-tanques inimigos.

Condição Secundária 

Provoque dano a 7 veículos inimigos diferentes. 

Vença uma batalha.

Condição Primária 

Provoque um total de 3 500 pontos de dano a caça-tanques e/ou tanques pesados inimigos.

Condição Secundária 

Provoque dano a 6 veículos inimigos diferentes. 

Vença uma batalha.

OPERAÇÃO CHIMERA ATUALIZAÇÃO 1.2  ATUALIZAÇÃO 1.4 
Aliança-1. Contribuição Invisível 

Condição Primária 

Provoque 30% do total de danos provocados pela sua equipe. 

Vença uma batalha.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Provoque 25% do dano total provocado pela sua equipe. 

Vença uma batalha.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Aliança-4. Há Algo Naquelas Árvores 

Condição Primária 

Provoque 3 000 pontos de dano, permaneça sem ser detectado no momento em que o dano é provocado.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Provoque 2 000 pontos de dano, permaneça sem ser detectado no momento em que o dano é provocado.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Aliança-9. Agora Eu Vejo Você 

Condição Primária 

Permita que seus aliados causem 5000 pontos de dano a veículos detectados por você.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Permita que seus aliados causem 4000 pontos de dano a veículos detectados por você.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Aliança-10. Todos Recebem Presentes 

Condição Primária 

Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos, detectando-os ou destruindo suas esteiras.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados destruam 2 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras.

Condição Primária 

Permita que seus aliados provoquem danos a 4 veículos inimigos, detectando-os ou destruindo suas esteiras.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados destruam 2 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras.

Aliança-12. Pegue-me Se For Capaz 

Condição Primária 

Destrua 3 tanques pesados inimigos.

Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua um total de 3 tanques pesados e/ou médios inimigos.

Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. Sobreviva a batalha.

Aliança-13. Disparo à Queima-Roupa 

Condição Primária 

Destrua 3 veículos inimigos. from a distance of not more than 100 meters.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Primária 

Destrua 2 veículos inimigos a uma distância não superior a 100 metros.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Aliança-15. Comando 

Condição Primária 

Provoque 8 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 5 veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque 6 500 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Destrua 5 veículos inimigos.

OPERAÇÃO CHIMERA ATUALIZAÇÃO 1.2  ATUALIZAÇÃO 1.4 
Colizão-5. Acabei de Te Conhecer, e Isto é Loucura... 

Condição Primária 

Destrua um veículo inimigo batendo, provocando mais dano ao inimigo do que seu veículo recebe. Sobreviva ao ataque. Sobreviva a batida

Condição Secundária 

Vença uma batalha.

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Permina que seus aliados causem 1500 HP de dano em veículos inimigos detectando-os ou destruindo suas esteiras

Destrua 1 AAP inimiga.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. 

Coalizão-6. Mais do Que um Jogo 

Condição Primária 

Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos que sejam do mesmo nível que seu veículo ou superior atirando neles.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque danos 7 vezes a veículos inimigos que sejam do mesmo nível que seu veículo ou superior atirando neles.

Condição Secundária 

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Coalizão-9. Mantenha Distância 

Condição Primária 

Provoque 2 000 pontos de dano a uma distância de 250 m ou mais.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Provoque 2 000 pontos de dano a uma distância de 300 m ou mais.

Condição Secundária 

Destrua 2 veículos inimigos.

Coalition-11. Falcon Rising 

Condição Primária 

Bloqueie 2 vezes mais dano que os pontos de energia de seu veículo.

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Permita que seus aliados causem 2 500 pontos de dano a veículos detectados por você

Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos.

Condição Secundária 

Vença uma batalha. 

Sobreviva a batalha.

Coalizão-12. Atire Tudo Que Você Tem 

Condição Primária 

Provoque danos 15 vezes a veículos inimigos atirando neles.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 12.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Coalizão-13. Inimigo nos Portões 

Condição Primária 

Participe de uma captura bem-sucedida de uma base ou redefina os pontos de captura inimigos da sua base/neutra.

Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. 

Vença uma batalha.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Condição Primária 

Participe de uma captura bem-sucedida de uma base ou redefina os pontos de captura inimigos da sua base/neutra.

Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. 

Vença uma batalha.

Condição Secundária 

Destrua 3 veículos inimigos.

Coalizão-14. Ceifeiro de Aço 

Condição Primária 

Destrua 7 veículos inimigos.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Condição Primária 

Destrua 6 veículos inimigos.

Condição Secundária 

Sobreviva a batalha.

Coalizão-15. Um Homem Armado 

Condição Primária 

Danos provocados e danos provocados com sua ajuda devem totalizar 10 000 pontos de dano.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados destruam 4 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras.

Condição Primária 

Danos provocados e danos provocados com sua ajuda devem totalizar 8 000 pontos de dano.

Condição Secundária 

Permita que seus aliados destruam 3 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras.

E agora a cereja no topo do bolo!

Juntamente com a simplificação de algumas missões, na Atualização 1.4, estamos melhorando dois tanques de recompensa, o médio britânico Nível VIII Chimera e o pesado soviético Nível X Object 279 (early). Graças a pequenas mudanças em suas características, ambos os veículos serão mais competitivos em batalhas, mesmo contra rivais de níveis mais altos. Vamos nos aprofundar nos detalhes. 

O Chimera

Mais importante ainda, aumentamos a penetração do veículo do projétil padrão para 218 mm. Além disso, aprimoramos sua precisão, tempo de mira e a estabilização do canhão para deixar o Chimera um tanque mais atirador de elite. Todos esses ajustes fornecerão um disparo mais confortável e preciso.

Além disso, melhoramos a velocidade do seu projétil, o que torna o Chimera mais adequado para disparar de longa distância. Finalmente, o alcance de visão do tanque também foi melhorado para torná-lo mais conveniente para jogar. 

O Object 279 (early)

Descobrimos em seu feedback que esse pesado soviético não atendeu às suas expectativas, e a recompensa não valeu o esforço. Assim, com a Atualização 1.4, o Object 279 (early) terá tempo de mira melhorado e maior precisão. Além disso, sua dispersão durante a rotação da torre será reduzida. Finalmente, melhoramos a placa inferior, o que diminui significativamente as chances de penetrá-la.

Por Que Estamos Melhorando Essas Características?

De acordo com suas sugestões e nossas estatísticas, ambos os veículos claramente careciam de canhões mais precisos e eficazes. Agora, com esses ajustes, o Chimera e o Object 279 (early) têm uma chance melhor de infligir danos mais sérios. Além disso, o reforço adicional de blindagem para o Object 279 (early) tornará o adversário ainda mais temível no campo de batalha.

VIII CHIMERA

Dispersão
0,36 m (▼ 0,02 m)
Tempo de mira
2,5 s (▼ 0,2 s)
Dispersão na rotação da torre/ durante o movimento
0,2 m (▼ 0,04 m)
Velocidade do projétil padrão
950 m/s (▲ 218 m/s)
Velocidade do projétil Premium
1.100 m/s (▲ 186 m/s)
Penetração do projétil padrão
218 mm (▲ 16 mm)
Alcance de visão
380 m (▲ 20 m)
As características aprimoradas do canhão enfatizam a característica principal do veículo, que é um alto dano por disparo. A melhoria geral do desempenho de disparo, bem como o aumento do Alcance de Visão, permitirá que este tanque desempenhe o papel de um veículo de suporte rápido e manobrável, adequado para encontros intermediários.

X Object 279 (early)

Dispersão
0,36 m (▼ 0,02 m)
Tempo de mira
2,3 s (▼ 0,02 s)
Dispersão na rotação da torre
0,06 m (▼ 0,02 m)
Placa inferior melhorada
Mudanças específicas nas características técnicas do Object 279 (e) melhorarão o desempenho de combate do veículo e fortalecerão a blindagem inferior que era bastante vulnerável em algumas situações de combate.

Continuaremos a monitorar de perto seu progresso nas Missões Pessoais atualizadas, bem como melhorar o desempenho dos tanques. Agradecemos o seu feedback, fique à vontade para nos dizer o que você acha.

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