No final de 2018, na Atualização 1.3, ajustamos ligeiramente as missões da primeira operação da campanha da Segunda Frente. Naquela época, simplificamos as condições de mais de 30 tarefas que, de acordo com seu feedback e nossas estatísticas, pareciam bastante complicadas.
Nos últimos meses, analisamos cuidadosamente seu progresso em Missões Pessoais atualizadas, analisando suas dúvidas e sugestões. E agora estamos prontos para dar o próximo passo e fazer novos ajustes.
Conhecendo Seus Desejos
Simplificar as tarefas da operação Excalibur nos forneceu muitos dados valiosos. Seus comentários e estatísticas obtidas confirmaram que nossa decisão de simplificar as condições da tarefa:
- abriu o caminho para a segunda operação e seu incrível tanque de recompensa, o Chimera, para mais jogadores
- voltou seu foco para Missões Pessoais, o que é realmente ótimo
As informações coletadas nos fizeram pensar que também deveríamos satisfazer seus desejos em relação às tarefas da operação Chimera. Com toda a justiça, algumas tarefas parecem ser um pouco complicadas e lhes deixam bem ocupados. Portanto, decidimos simplificar e ajustar ligeiramente cerca de 30 missões com as quais vocês estavam sofrendo.
Simplificado, Mas Ainda Desafiador!
Na Atualização 1.4, as missões para a Segunda Frente se tornarão mais equilibradas, alcançáveis e geralmente mais simples. Ao mesmo tempo, seu cumprimento ainda exigirá um certo nível de habilidade. Basta verificar as condições e ver por si mesmo na tabela abaixo.
- União
- Bloco
- Aliança
- Coalizão
OPERAÇÃO: CHIMERA | ATUALIZAÇÃO 1.2 | ATUALIZAÇÃO 1.4 |
União-2. Na Frente | Condição Primária Destrua 1 veículos inimigos durante os primeiros 1.5 minutos da batalha. Condição Secundária Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua 2 veículos inimigos durante os primeiros 4 minutos da batalha. Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Sobreviva a batalha. |
União-3. Para o Bem da Equipe | Condição Primária Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida. Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. Vença uma batalha. Condição Secundária Sobreviva a batalha. | Condição Primária Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida. Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. - Condição Secundária Sobreviva a batalha. |
União-5. Tem Projéteis Para Todos | Condição Primária Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 15. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 12. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
União-6. Chuva No Seu Desfile | Condição Primária Destrua 3 veículos inimigos durante os três primeiros minutos de batalha Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua 3 veículos inimigos durante os quatro primeiro minutos de batalha Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
União-8. É Tiptop. Eu Não Estou Certo Sobre a Cor. | Condição Primária Danifique ou destrua módulos internos ou tripulantes inimigos, totalizando ao menos 7 módulos ou tripulantes. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Danifique ou destrua módulos internos ou tripulantes inimigos, totalizando ao menos 5 módulos ou tripulantes. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
União-10. Não é Um Passo em Frente! | Condição Primária Destrua 2 veículos inimigos a uma distância de 300 m ou mais. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. | Condição Primária Destrua 2 veículos inimigos a uma distância de 300 m ou mais. Condição Secundária Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. |
União-11. Você Não Vai Se Livrar de Mim Tão Fácil | Condição Primária Detecte 6 veículos inimigos sem ser detectado. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Detecte 4 veículos inimigos sem ser detectado. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
União-12. Seus Ouvidos Estão Apitando? | Condição Primária Atordoe veículos inimigo por um total de 200 segundos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Atordoe veículos inimigo por um total de 180 segundos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
União-13. Família Combo, Por Favor! | Condição Primária Destrua 6 veículos inimigos de 3 tipos diferentes. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. | Condição Primária Destrua 6 veículos inimigos de 2 tipos diferentes. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. |
União 14. Nem um Arranhão | Condição Primária Destrua 3 veículos inimigos, não tendo recebido nenhum dano anterior ao seu veículo. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua 2 veículos inimigos, não tendo recebido nenhum dano anterior ao seu veículo. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
União-15. Blindagem de Deus | Condição Primária Provoque, receba e bloqueie um total de 12 000 pontos de dano Condição Secundária Provoque 25% do dano total provocado pela sua equipe. Vença uma batalha. | Condição Primária Provoque, receba e bloqueie um total de 10 000 pontos de dano Condição Secundária Provoque 20% do dano total provocado pela sua equipe. Vença uma batalha. |
MISSÕES CHIMERA | ATUALIZAÇÃO 1.2 | ATUALIZAÇÃO 1.4 |
Bloco-1. Apenas Rotina | Condição Primária Provoque 6 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida. | Condição Primária Provoque 5 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Esteja entre os 3 melhores jogadores de sua equipe por experiência recebida. |
Bloco-4. Eu Posso Ver Tudo | Condição Primária Permita que seus aliados destruam 4 veículos inimigos detectados por você. Condição Secundária Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos detectados por você. | Condição Primária Permita que seus aliados destruam 3 veículos inimigos detectados por você. Condição Secundária Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos detectados por você. |
Bloco-5. Sorte de Estar Vivo | Condição Primária Provoque dano 3 vezes a AAPs inimigas com disparos Destrua 1 AAP inimiga. Condição Secundária Vença uma batalha. | Condição Primária Destrua um veículo inimigo batendo, provocando mais dano ao inimigo do que seu veículo recebe. Sobreviva ao ataque. Sobreviva a batida Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Bloco-6. Reconhecimento Ofensivo | Condição Primária Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos atirando neles. Detecte 4 veículos inimigos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos atirando neles. Detecte 2 veículos inimigos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
Bloco-9. Não Há Tempo Para Sangrar | Condição Primária Permita que seus aliados causem 3 000 pontos de dano a veículos detectados por você. Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Bloqueie 2 vezes mais dano que os pontos de energia de seu veículo. Provoque 2 500 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Bloco-10. Que Nem um Chefe | Condição Primária Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. No final da batalha, não tenha membros da tripulação feridos ou módulos internos danificados/destruídos. Condição Secundária Destrua 4 veículos inimigos. | Condição Primária Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. No final da batalha, não tenha membros da tripulação feridos ou módulos internos danificados/destruídos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
Bloco-13. O Coletor | Condição Primária Destrua 6 veículos inimigos de 3 tipos diferentes. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua 6 veículos inimigos de 2 tipos diferentes. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Bloco-14. Caso Pesado | Condição Primária Provoque 3 000 pontos de dano à tanques pesados inimigos. Condição Secundária Destrua 4 veículos inimigos. | Condição Primária Provoque um total de 3 000 pontos de dano a tanques pesados e/ou médios inimigos. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
Bloco-15. Noite do Caçador | Condição Primária Provoque 3 000 pontos de dano à caça-tanques inimigos. Condição Secundária Provoque dano a 7 veículos inimigos diferentes. Vença uma batalha. | Condição Primária Provoque um total de 3 500 pontos de dano a caça-tanques e/ou tanques pesados inimigos. Condição Secundária Provoque dano a 6 veículos inimigos diferentes. Vença uma batalha. |
OPERAÇÃO CHIMERA | ATUALIZAÇÃO 1.2 | ATUALIZAÇÃO 1.4 |
Aliança-1. Contribuição Invisível | Condição Primária Provoque 30% do total de danos provocados pela sua equipe. Vença uma batalha. Condição Secundária Sobreviva a batalha. | Condição Primária Provoque 25% do dano total provocado pela sua equipe. Vença uma batalha. Condição Secundária Sobreviva a batalha. |
Aliança-4. Há Algo Naquelas Árvores | Condição Primária Provoque 3 000 pontos de dano, permaneça sem ser detectado no momento em que o dano é provocado. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Provoque 2 000 pontos de dano, permaneça sem ser detectado no momento em que o dano é provocado. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Aliança-9. Agora Eu Vejo Você | Condição Primária Permita que seus aliados causem 5000 pontos de dano a veículos detectados por você. Condição Secundária Sobreviva a batalha. | Condição Primária Permita que seus aliados causem 4000 pontos de dano a veículos detectados por você. Condição Secundária Sobreviva a batalha. |
Aliança-10. Todos Recebem Presentes | Condição Primária Permita que seus aliados provoquem danos a 5 veículos inimigos, detectando-os ou destruindo suas esteiras. Condição Secundária Permita que seus aliados destruam 2 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras. | Condição Primária Permita que seus aliados provoquem danos a 4 veículos inimigos, detectando-os ou destruindo suas esteiras. Condição Secundária Permita que seus aliados destruam 2 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras. |
Aliança-12. Pegue-me Se For Capaz | Condição Primária Destrua 3 tanques pesados inimigos. Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua um total de 3 tanques pesados e/ou médios inimigos. Provoque 4 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Aliança-13. Disparo à Queima-Roupa | Condição Primária Destrua 3 veículos inimigos. from a distance of not more than 100 meters. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. | Condição Primária Destrua 2 veículos inimigos a uma distância não superior a 100 metros. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. |
Aliança-15. Comando | Condição Primária Provoque 8 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Destrua 5 veículos inimigos. | Condição Primária Provoque 6 500 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Destrua 5 veículos inimigos. |
OPERAÇÃO CHIMERA | ATUALIZAÇÃO 1.2 | ATUALIZAÇÃO 1.4 |
Colizão-5. Acabei de Te Conhecer, e Isto é Loucura... | Condição Primária Destrua um veículo inimigo batendo, provocando mais dano ao inimigo do que seu veículo recebe. Sobreviva ao ataque. Sobreviva a batida Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Permina que seus aliados causem 1500 HP de dano em veículos inimigos detectando-os ou destruindo suas esteiras Destrua 1 AAP inimiga. Condição Secundária Vença uma batalha. |
Coalizão-6. Mais do Que um Jogo | Condição Primária Provoque danos 10 vezes a veículos inimigos que sejam do mesmo nível que seu veículo ou superior atirando neles. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. | Condição Primária Provoque danos 7 vezes a veículos inimigos que sejam do mesmo nível que seu veículo ou superior atirando neles. Condição Secundária Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. |
Coalizão-9. Mantenha Distância | Condição Primária Provoque 2 000 pontos de dano a uma distância de 250 m ou mais. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Provoque 2 000 pontos de dano a uma distância de 300 m ou mais. Condição Secundária Destrua 2 veículos inimigos. |
Coalition-11. Falcon Rising | Condição Primária Bloqueie 2 vezes mais dano que os pontos de energia de seu veículo. Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. | Condição Primária Permita que seus aliados causem 2 500 pontos de dano a veículos detectados por você Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. Condição Secundária Vença uma batalha. Sobreviva a batalha. |
Coalizão-12. Atire Tudo Que Você Tem | Condição Primária Provoque danos 15 vezes a veículos inimigos atirando neles. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Acerte um disparo penetrante em um veículo inimigo pelo número de vezes indicado: 12. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
Coalizão-13. Inimigo nos Portões | Condição Primária Participe de uma captura bem-sucedida de uma base ou redefina os pontos de captura inimigos da sua base/neutra. Provoque 3 000 HP de dano a veículos inimigos. Vença uma batalha. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. | Condição Primária Participe de uma captura bem-sucedida de uma base ou redefina os pontos de captura inimigos da sua base/neutra. Provoque 2 000 HP de dano a veículos inimigos. Vença uma batalha. Condição Secundária Destrua 3 veículos inimigos. |
Coalizão-14. Ceifeiro de Aço | Condição Primária Destrua 7 veículos inimigos. Condição Secundária Sobreviva a batalha. | Condição Primária Destrua 6 veículos inimigos. Condição Secundária Sobreviva a batalha. |
Coalizão-15. Um Homem Armado | Condição Primária Danos provocados e danos provocados com sua ajuda devem totalizar 10 000 pontos de dano. Condição Secundária Permita que seus aliados destruam 4 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras. | Condição Primária Danos provocados e danos provocados com sua ajuda devem totalizar 8 000 pontos de dano. Condição Secundária Permita que seus aliados destruam 3 veículos inimigos ao detectá-los ou destruindo suas esteiras. |
E agora a cereja no topo do bolo!
Juntamente com a simplificação de algumas missões, na Atualização 1.4, estamos melhorando dois tanques de recompensa, o médio britânico Nível VIII Chimera e o pesado soviético Nível X Object 279 (early). Graças a pequenas mudanças em suas características, ambos os veículos serão mais competitivos em batalhas, mesmo contra rivais de níveis mais altos. Vamos nos aprofundar nos detalhes.
O Chimera
Mais importante ainda, aumentamos a penetração do veículo do projétil padrão para 218 mm. Além disso, aprimoramos sua precisão, tempo de mira e a estabilização do canhão para deixar o Chimera um tanque mais atirador de elite. Todos esses ajustes fornecerão um disparo mais confortável e preciso.
Além disso, melhoramos a velocidade do seu projétil, o que torna o Chimera mais adequado para disparar de longa distância. Finalmente, o alcance de visão do tanque também foi melhorado para torná-lo mais conveniente para jogar.
O Object 279 (early)
Descobrimos em seu feedback que esse pesado soviético não atendeu às suas expectativas, e a recompensa não valeu o esforço. Assim, com a Atualização 1.4, o Object 279 (early) terá tempo de mira melhorado e maior precisão. Além disso, sua dispersão durante a rotação da torre será reduzida. Finalmente, melhoramos a placa inferior, o que diminui significativamente as chances de penetrá-la.
Por Que Estamos Melhorando Essas Características?
De acordo com suas sugestões e nossas estatísticas, ambos os veículos claramente careciam de canhões mais precisos e eficazes. Agora, com esses ajustes, o Chimera e o Object 279 (early) têm uma chance melhor de infligir danos mais sérios. Além disso, o reforço adicional de blindagem para o Object 279 (early) tornará o adversário ainda mais temível no campo de batalha.
VIII CHIMERA
X Object 279 (early)
Continuaremos a monitorar de perto seu progresso nas Missões Pessoais atualizadas, bem como melhorar o desempenho dos tanques. Agradecemos o seu feedback, fique à vontade para nos dizer o que você acha.