Teste Comum da Atualização 1.4

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

 

As Festas ficaram para trás, e o Teste Comum da Atualização 1.4 está chegando ao World of Tanks! Esta Atualização vai ser um pouco especial, porque estamos introduzindo uma nova linha de veículos franceses com rodas há muito tempo aguardada. Além disso, a nova atualização traz algumas melhorias consistentes para Missões Pessoais e dá nova vida à Cidade Fantasma, um mapa épico com uma lenda de tirar o fôlego. Vamos olhar mais de perto! 

Veículos de Rodas Aceleram!

Ao ponderar sobre o futuro do World of Tanks, decidimos dar uma olhada mais de perto nos chamados carros blindados militares, tanques leves de rodas, historicamente empregados para reconhecimento, escolta armada e outras tarefas de campo de batalha. Então achamos que seria legal atualizar nosso jogo e adicionar algo realmente especial a ele.

Os veículos de rodas são um dos tópicos mais quentes do World of Tanks, e alguns de vocês ainda têm opiniões fortes sobre a introdução deles. Bem, em dezembro do ano passado, alguns colaboradores e outros jogadores nos ajudaram a testar o EBR 75 FL 10, um tanque leve Premium Nível VIII em condições ativas de combate, no servidor "oficial". Com o próximo Teste Comum, a oportunidade de testar veículos com rodas está disponível para todos.

NOTA: Os veículos com rodas franceses têm novos mecanismos, anteriormente indisponíveis no World of Tanks. Estas mecânicas são as principais características de todos os carros blindados e os tornam verdadeiramente excepcionais. Todos os veículos militares com rodas têm origens históricas. Alguns deles foram produzidos em massa e até mesmo entraram em serviço.

Teste-os e Compartilhe Suas Impressões!

Naturalmente, no início, os veículos com rodas podem parecer um pouco incomuns, já que eles precisam se acostumar com as manobras rápidas, os recursos de bloqueio e os modos de velocidade dupla. Por outro lado, você pode se dar uma carona e ver o que acontece.

Para deixar suas impressões o mais ricas possíveis, apresentamos não apenas um único veículo, mas 5 carros blindados de uma vez, do Nível VI ao X. A linha começa com o AMX ELC bis, um tanque leve Nível V, a partir do qual você pode pesquisar veículos com rodas.

NOTA: A tripulação de tanques com rodas será uniforme para todos os veículos para facilitar o seu progresso no jogo. Todas as tripulações incluem um Comandante (também desempenha o papel de Municiador), um Piloto, um Artilheiro e um Operador de Rádio.

 

Sua opinião é crucial enquanto continuamos a refinar esta classe promissora, por isso não deixe quaisquer sugestões ou perguntas que possa ter no fórum.

Missões Pessoais

A Atualização 1.4 trará não apenas novos veículos, mas também Missões Pessoais atualizadas, às quais prestamos muita atenção. Conduzimos uma análise detalhada das suas opiniões e missões que vocês estão realizando atualmente. Como resultado, identificamos cerca de 30 tarefas de operação da Chimera (a campanha “A Segunda Frente”) com as quais vocês estavam com dificuldades.

Então, na atualização 1.4, tentaremos encontrar um meio-termo e tornar as Missões Pessoais ainda desafiadoras, mas mais viáveis. De acordo com o seu feedback, as condições das missões da operação Chimera serão retrabalhadas em diferentes aspectos para torná-las mais fáceis. Obtendo sua recompensa bem merecida, o Chimera, agora também é mais fácil!

Mudanças nos Tanques de Recompensa

A propósito, sobre os tanques de recompensa. Com base nas nossas estatísticas e nos seus comentários, na Atualização 1.3, fizemos dois veículos do primeiro conjunto de Missões Pessoais (o T 55A e o Object 260) mais atraentes e competitivos. Desta vez, dois tanques mais formidáveis ​​receberão sua parcela de melhorias leves, porém consistentes – o Chimera e o Object 279.

Vamos começar com o Chimera. Melhoramos a sua precisão, a velocidade do projétil, o tempo de mira e a estabilização do canhão para tornar este tanque mais adequado para um disparo eficaz. O alcance de visão do Chimera também foi melhorado. Mais importante, aumentamos sua penetração com projéteis padrão.

O Object 279 (early) será melhorado no tempo de mira e com maior precisão. Além disso, sua dispersão durante a rotação da torre será reduzida. Também reforçamos a placa inferior para diminuir as chances de penetrá-la.

Assim, com essas melhorias, ambos os tanques de recompensa receberão canhões mais precisos e eficazes. Todos os detalhes e especificações precisas virão mais tarde, em um artigo dedicado detalhando tudo sobre as mudanças nas Missões Pessoais, então fique ligado!

Cidade Fantasma: Velho Mapa, Novas Impressões

Você se lembra da Cidade Fantasma, um mapa que anteriormente servia de arena para batalhas em vários modos de jogo e durante torneios? Com a atualização 1.4, o mapa Cidade Fantasma receberá mudanças significativas e terá uma nova vida como um mapa para batalhas aleatórias.

NOTA: A Cidade Fantasma tem uma lenda icônica. Este mapa será o campo de batalha para um orgulhoso guerreiro cazaque que foi forçado a deixar sua casa para o bem e lutar pela liberdade e paz de seus entes queridos. Seu caminho atravessa as estepes e desertos do Cazaquistão e o leva até a Cidade Fantasma, onde enfrentará seus inimigos. Há muito em jogo, e pode não ser uma vitória fácil.


Esse foi exatamente o nosso humor quando criamos a trilha sonora deste mapa. Nós tentamos colocar toda a gama de sentimentos intensos que vêm desta lenda heróica. Apenas ouça essa música incrível, é realmente cativante!

 

Vamos dar uma olhada rápida nas principais melhorias que esse "novo mapa antigo" recebeu.

  • O mapa ficou significativamente maior - seu tamanho aumentou para 1000x1000 metros. Devido a isso, todas as classes de veículos vão encontrar o seu lugar na batalha e podem usar novas táticas para ter sucesso.

  • A cidade está localizada no centro do mapa e ainda tem importância estratégica. Nesta área, tanques pesados e caça-tanques blindados vão lutar cara a cara para descobrir quem é o mais forte.
  • A parte ocidental do mapa está à mercê de tanques leves e médios. Há espaço suficiente para manobras ativas.
  • O leste é um setor vantajoso para os caça-tanques. As partes norte e sul do mapa são favoráveis para sniping de longa distância.

Posições da equipe superior permitem o suporte de veículos aliados na área aberta na parte oeste do mapa. Elas também podem ser utilizadas como posições de disparo de AAPs.

Posições da equipe superior permitem o suporte a distância de aliados na parte leste do mapa. Elas permitem o suporte de TMs e TLs, assim como supressão de possíveis avanços inimigos.

Área aberta onde veículos manobráveis podem entrar em combate ativo. Esta área tem múltiplos pontos de cobertura, assim como pontos de interesse. Controlar estes pontos torna possível avançar para a base inimiga ou realizar um ataque de flanco em direção à cidade.

Direção chave para veículos bem blindados e rota mais curta para a base inimiga. A área urbana é bem protegida de disparos de longa distância mas os jogadores devem ficar alertas.

Parte aberta do mapa com múltiplos pontos de cobertura que podem ser utilizados, tais como arbustos e pequenas estruturas. Estas podem ser utilizadas como posições passivas de detecção ou como pontos avançados para posterior ataque.

Posições da equipe inferior permitem o suporte de veículos aliados na área aberta na parte oeste do mapa. Elas também podem ser utilizadas como posições de disparo de AAPs.

Posições da equipe inferior permitem o suporte a distância de aliados na parte leste do mapa. Elas permitem o suporte de TMs e TLs, assim como supressão possíveis avanços inimigos.

In a nutshell, the map generally has become more beautiful, epic and atmospheric. The landscapes around you are just fascinating. Welcome to the Ghost Town!  

Personalização 2D

A Atualização 1.4 fornecerá novas oportunidades para personalização exclusiva. Em um futuro não muito distante, você poderá comprar uma fonte daquelas adicionadas no aplique. Então você pode colocar um número de 3 dígitos no seu tanque com a fonte de sua escolha. Este número pode ser editado a qualquer momento. Atualmente, os números para aplicar estão no intervalo de 001 a 999.

Os números serão colocados nos mesmos componentes do tanque onde as inscrições estão localizadas.

Aproveite a personalização 2D e implemente com estilo!  

Suporte Concorrente de Renderização

Por fim, a Atualização 1.4 trará consigo um novo recurso tecnológico importante – suporte de renderização concorrente, desenvolvido em estreita colaboração com nossos bons amigos da Intel.

Graças ao suporte de renderização concorrente:

  • A carga da CPU e da placa gráfica será distribuída de forma mais eficiente
  • Muitos jogadores notarão um aumento tangível de FPS. O desempenho otimizado será especialmente evidente nos PCs mais modernos e poderosos, bem como em computadores de características médias do sistema

Anteriormente, na Atualização 1.0, introduzimos uma nova engine, Core, no qual a tecnologia de concorrência foi implementada. Graças a esta solução, fornecemos o carregamento completo não apenas do núcleo principal, mas também de todos os núcleos de CPU disponíveis em seus computadores. E isso, por sua vez, nos permitiu melhorar o desempenho e atualizar drasticamente a fidelidade visual do World of Tanks mesmo em PCs de baixa especificação.

Seguindo em Frente

Nós não paramos por aí e continuamos melhorando o mecanismo atualizado. Já na Atualização 1.4 você verá o quanto mais confortável e agradável será para jogar seu jogo favorito!

NOTA: O suporte a renderização concorrente funcionará com todos os tipos de CPUs modernas. Você não precisa atualizar o seu PC para notar a melhoria de desempenho devido à tecnologia de concorrência. Apenas acelere para a batalha e aproveite!

 

No futuro, a otimização de desempenho continuará a usar todos os recursos computacionais da CPU para melhorar os gráficos, a física e a jogabilidade. E isso, por sua vez, nos ajudará a tornar o World of Tanks ainda mais colorido, realista e emocionante.

fórum

E agora vá até lá e teste as novas melhorias e mudanças, Comandantes! Poste seu feedback geral no nosso fórum, nós realmente apreciamos sua opinião! 

Lista de alterações

Expandir

Alterações na 1.4 em comparação à 1.3

Alterações nas Missões Pessoais

  1. As missões de segunda operação na campanha Segunda Frente foram rebalanceadas.
  2. Adicionamos suporte a renderização simultânea carregando igualmente todos os núcleos de CPU disponíveis para suportarem renderização simultânea e melhorarem o desempenho.
  3. Desempenho da Loja otimizado.

Alteração em veículos com rodas

  1. Consertamos alguns problemas relacionados a veículos com rodas.
  2. Otimizamos o desempenho da física de movimento.
  3. Fizemos algumas mudanças de balanceamento.

Mudança no exterior de veículos

Adicionamos Números Táticos, um novo tipo de elemento Exterior com números de três dígitos escolhidos manualmente; a fonte também pode ser escolhida manualmente.

Mudanças nos Mapas

Fizemos mudanças relacionadas a terrenos em áreas difíceis de acessar (que não deveriam estar acessíveis) e corrigimos alguns erros nos seguintes mapas:

Abbey El Halluf Klondike Minsk Steppes
Airfield Empire's Border Lakeville Murovanka  
Cliff Karelia Live Oaks Nebelburg  

Outras alterações em mapas:

Empire’s Border:

  • Desabilitamos o tipo de Batalha de Assalto

Ghost Town:

  • Adicionado ao modo Batalha Aleatória (incluindo Assalto e Dominação), e ao Batalha de Treino (modo Ataque/Defesa).
  • Fizemos alterações significativas no mapa para adequar os modos e os tipos de batalha; o mapa estará disponível para veículos de Nível IV a X.

Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:

Reino Unido

  • Chimera
    • Dispersão de movimento reduzida em 17%.
    • Dispersão de perfuração do chassi reduzida em 17%.
    • Dispersão modificada de 0,38 para 0,36 m.
    • Tempo de mira modificado de 2,7 para 2,5 seg.
    • Alcance de visão modificado de 360 para 380 m.
    • PP Mk aumentado. Velocidade do projétil aumentada em 30%.
    • Velocidade do PP Mk aumentada. Velocidade do projétil aumentada em 20%.
    • PP Mk alterado. Penetração do projétil alterada de 202 para 218 mm.

URSS

  • Object 279 early
    • Dispersão modificada de 0,38 para 0,36 m.
    • Dispersão de perfuração da torre mudada em 25%.
    • Tempo de mira modificado de 2,5 para 2,3 seg.
    • Blindagem de chassi melhorada.

França

  • Adicionamos os seguintes veículos com rodas (o ramo de veículos começa no ELC AMX BIS):
    • Nível VI: Panhard AMD 178B
    • Nível VII: Hotchkiss EBR
    • Nível VIII: Panhard AML Lynx 6x6
    • Nível IX: Panhard EBR 90
    • Nível X: Panhard EBR 105
  • Adicionamos o veículo com rodas AM 39 Gendron-Somua de Nível II

Suécia

  • Adicionamos o Lansen C (para jogadores do superteste)
Reduzir

Descubra como você pode jogar no Teste Comum!

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Comum
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET de 31 de Dezembro podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Comum
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

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