Teste Comum da Atualização 1.3

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

 

Hoje marca o lançamento do primeiro Teste Comum da Atualização 1.3, trazendo algumas grandes mudanças das Missões Pessoais, Mapas e mais. Vamos ver mais de perto!

Personalização

Uma grande adição à Atualização 1.3 é a adição de decalques em larga escala. Estes irão certamente adicionar mais personalidade ao seu tanque e você poderá encontrar todos eles em uma nova guia (veja abaixo). Então, confira e distribua seus veículos em uma variedade de novas decorações.

Haverá uma coleção de cerca de 40 decalques originais, incluindo históricos e não-históricos, que estarão disponíveis tanto para os veículos Premium Nível VIII quanto para todos os veículos Nível X. Cada veículo terá no máximo duas vagas por temporada para adicioná-los e, dependendo da vaga, o tamanho do decalque poderá mudar.

Missões Pessoais

Após o lançamento da “A Segunda Frente”, atualizamos continuamente e melhoramos as missões com base em estatísticas e comentários. Como tal, essas tarefas viram adições e melhorias nas últimas atualizações e na Atualização 1.3 não é diferente. Uma coisa que você notará imediatamente é que as mudanças da interface a tornam muito mais atraente agora.

Além disso, as missões da “A Segunda Frente” receberão alguns ajustes e mais uma mudança importante que foi feita para a primeira campanha. Todas as missões que estipularam que ela deve ser cumprida jogando em Pelotão agora tiveram essa condição removida. Como tal, os valores dentro destas tarefas foram ajustados em conformidade para que sejam viáveis ​​quando se joga sozinho.

Finalmente, na frente Missões Pessoais, você poderá acompanhar o seu progresso na batalha em todas as missões, não apenas "A Segunda Frente" como antes. Fique de olho em um artigo dedicado detalhando tudo sobre as mudanças nas Missões Pessoais e o tópico seguinte nos próximos dias.

Tanques de Recompensa nas Missões Pessoais

Dois tanques do primeiro conjunto de Missões Pessoais, o T 55A e o Object 260, irão receber algumas leves mudanças. Os detalhes destas modificações serão mencionados em um artigo dedicado em separado.

Novo Mapa: Hinterland

Continuamos nossos esforços com as Grandes Batalhas e ainda estamos olhando para os dados do modo em grande escala, suas capacidades e os pensamentos da comunidade. Como tal, é hora de testar um novo mapa. O mapa reproduz as regiões centrais da União Soviética durante a Segunda Guerra Mundial; o ano aproximado é 1943. Não estamos apenas procurando por feedback no mapa, mas com a localidade nova e o modo como um todo.

Retrabalho nos Mapas

Não seria uma atualização sem algum retrabalho nos mapas. Neste momento, quatro mapas sofreram alguns ajustes.

Himmelsdorf

 
 

Adicionado um pedaço intermediário de cobertura no final da rota de acesso. Além disso, removemos a vegetação decorativa para simplificar o disparo.

 

Para a equipe de cima, mudamos a área em torno do canto do edifício no início do "beco do tanque": agora é mais conveniente e seguro para o combate.

 

A equipe de cima receberá um pedaço adicional de cobertura no caminho para as ferrovias: o edifício com brechas foi movido para aumentar a segurança dos veículos em movimento na área e a importância dessa posição. Agora será mais conveniente para disparar no inimigo.

Pilsen

 
 

Estruturas adicionadas que serão usadas como cobertura intermediária ao desenvolver a ofensiva fora dos hangares em direção às posições dos CTs.

 

Estruturas adicionadas que serão usadas como cobertura intermediária ao desenvolver a ofensiva fora dos hangares em direção às posições dos CTs.

 

Para melhorar a jogabilidade, ajustamos as posições dos montes de entulho ao redor do pequeno hangar controlado pela equipe de cima.

 

Adicionou uma estrutura e removeu a planície nesta parte do mapa. Destina-se a equilibrar as posições contra as da equipe inferior.

 

Ajustamos as posições dos montes de carvão para fornecer proteção contra as passagens do hangar central.

 

Mudamos as posições dos arbustos e tubos de metal ao longo da pista. O objetivo é equilibrar as chances de ambas as equipes nesta área.

 

Mudamos o ângulo da inclinação da colina para reduzir a possibilidade de disparar contra veículos que se movem entre os hangares pequenos e grandes.

Região Ártica

 
 

Melhoramos a posição de defesa na "varanda" para a equipe de cima: reduzimos o número de áreas possíveis expostas a disparos vindos do centro do mapa.

 

Removida a casamata colocada nesta zona do mapa. Agora a rota de acesso ao "balcão" na base de cima será mais conveniente.

 

A posição intermediária de defesa tornou-se mais conveniente: nivelamos o terreno, tornamos a rocha maior e adicionamos arbustos para cobertura adicional.

 

Adicionado arbustos adicionais para disparar de posições ocultas.

 

Adicionada uma posição de defesa intermediária não muito longe das posições de CTs da base de cima para caso o oponente assuma o controle da área.

 

Se o controle sobre a área for perdida, as posições de defesa para controlar a rota até a base se tornam mais convenientes.

Baía do Pescador

 
 

As rotas de acesso à cidade ficaram mais protegidas do fogo inimigo: agora ambas as equipes podem chegar com segurança à área urbana graças às mudanças no terreno e coberturas recém-adicionadas para proteger os veículos de serem vistos durante os primeiros estágios da batalha. Além disso, para evitar a destruição de veículos durante os primeiros estágios da batalha, as zonas de renascimento foram movidas para mais perto da borda do mapa.

 

As rotas de acesso à cidade ficaram mais protegidas do fogo inimigo: agora ambas as equipes podem chegar com segurança à área urbana graças às mudanças no terreno e coberturas recém-adicionadas para proteger os veículos de serem vistos durante os primeiros estágios da batalha. Além disso, para evitar a destruição de veículos durante os primeiros estágios da batalha, as zonas de renascimento foram movidas para mais perto da borda do mapa.

 

Posições de defesa melhoradas na periferia da cidade que foram controladas pela equipe de cima: disparos de longa distância da parte alta da cidade serão cobertas, permitindo que as equipes se concentrem nos ataques inimigos na cidade.

 

Novas estruturas serão adicionadas na área leste da vila central. Elas fornecerão cobertura para evitar detecção, bem como de fogo inimigo para veículos que se dirigem para a área urbana; elas também permitirão viagens mais seguras da vila para a cidade.

 

Na cidade, alguns disparos da aldeia foram parcialmente protegidos. Isso permitirá que as equipes ataquem mais ativamente sem medo de serem destruídos do centro do mapa.

 

Para ambas as equipes, removemos a vegetação na área central do campo que fornecia cobertura adicional para veículos que passavam passivamente no centro do mapa.

 

Para ambas as equipes, removemos a vegetação na área central do campo que fornecia cobertura adicional para veículos que passavam passivamente no centro do mapa.

 

Adicionado cobertura adicional para os grupos de veículos atacantes ao desenvolver a ofensiva da cidade em direção à base.

 

Adicionado cobertura adicional para os grupos de veículos atacantes ao desenvolver a ofensiva da cidade em direção à base.

Bots

NOTA: Isso só estará disponível na segunda iteração do Teste Comum da Atualização 1.3.

Com todos os testes comuns a partir de agora, todos os clusters terão veículos controlados por IA adicionados. Assim como no Teste Comum da Atualização 1.2, eles só serão reproduzidos em certos mapas e entre os Níveis I-V. Não entre em pânico, você sempre saberá quando estiver jogando com bots, pois eles terão dois pontos ":" no início e no final de seus nomes, juntamente com um distintivo específico.

Ao testar bots no servidor, podemos criar mais modos PvE, assim como o muito apreciado evento de Halloween: A Frente Sombria. Em breve, bots serão adicionados ao cluster da América do Sul da NA e da Austrália para ajudar a combater problemas com longos períodos de espera para entrar em batalha, o que é mais problemático nos níveis mais baixos.

NOTA: EU, RU, APAC (exceto Austrália) e servidores NA baseados nos EUA permanecerão não afetados.

Níveis cobertos: I–V
Número máximo de bots por equipe: 7
Tempo de espera: 20 segundos antes do matchmaker adicionar bots na batalha
Como distingui-los: Dois pontos (“:”) & badge especial
Mapas jogados: Karelia, Prokhorovka, Minas, Condado Vermelho, Estepes, Baía do Pescador, Ensk, Grande Lago, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Linha Siegfried, Penhasco, Rio de Areia, El Halluf, Aeródromo, Passagem Montanhosa, Mannerheim Line, Geleira, Costa Serena, Overlord

Então vá até lá e teste as novas adições e mudanças, comandantes!


Descubra como você pode jogar no Teste Comum!

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 13:59 PT | 15:59 CT | 16:59 ET de 29 de Outubro podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Público
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

Lista de alterações

Expandir

Lista de alterações

Principais alterações:

1. Alterações nas Missões Pessoais:

  • Operação alterada: Condições da missão Excalibur.
  • Os jogadores podem acompanhar o progresso de ambas as campanhas dentro da batalha em todas as missões.
  • Notificações pós-batalha mais claras adicionadas quando uma missão da 3ª Operação na campanha Segundo Front falhar.
  • Todas as missões da campanha "o backup há muito esperado" que eram para ser concluídas com um pelotão, agora não possuem mais esta condição; as condições destas missões foram ajustadas de acordo, e podem ser concluídas jogando sozinho a partir de agora.
  • A exibição de todas as missões com condições complexas foi aprimorada, com "Complete X ou Y".
  • Foi adicionada uma notificação que indica que uma condição primária deve ser completada para concluir a secundária.
  • Janela de informação de Descrição e Dicas foi adicionada no perfil de missão.

2. Mapas

  • Novo mapa Hinterland adicionado (para Grandes Batalhas).
  • Alterações de balanceamento nos seguintes mapas:
    • Fisherman's Bay
    • Himmelsdorf
    • Mannerheim Line
    • Pilsen
  • Corrigimos alguns problemas nos seguintes mapas:
    • Ensk
    • Minsk
    • Serene Coast
    • Studzianki
    • Westfield

3. Exterior de veículo

  • Elementos de personalização (adesivos, também chamados de Emblemas de projeção) estão disponíveis para veículos Premium de Nível VIII e todos os de Nível X.

4. Alterações na Loja.

  • Adicionamos filtros à funcionalidade Depósito, tornando a busca por itens mais rápida.
  • Desempenho da Loja otimizado.

5. Melhorias

  • Consertamos o problema com projéteis PE que não perfuravam (mas causavam dano), e eram exibidos como perfurações. Agora fica claro quando projéteis PE perfuram a blindagem ou apenas explodem na superfície. Esta mudança afeta missões que exigem a perfuração da blindagem inimiga (a descrição do prêmio Atirador Mestre foi ajustada).

6. Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Alemanha
    • T 55A
      • Dispersão de perfuração da torre alterada em 17%.
      • Tempo de mira reduzido de 2,1 para 2 seg.
      • Blindagens do chassi e da torre melhoradas.
      • Velocidade do projétil UBR-412D aumentada em 20%.
      • A penetração do projétil UBR-412D aumentou de 201 para 221 mm.
      • Potência do motor aumentada de 580 para 750 c.v
      • Durabilidade do veículo aumentada de 1.700 para 1.750 HP.

China

  • Adicionamos o veículo M41D para jogadores do superteste.

URSS

  • Adicionamos o veículo T-50-2 para jogadores do superteste.
  • Adicionamos o LT-432.
  • Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
    • Object 260
      • Dispersão durante movimento reduzida em 12%.
      • Dispersão de perfuração do chassi reduzida em 12%.
      • Dispersão de canhão reduzida de 0,36 para 0,35 m.
      • Dispersão de perfuração da torre mudada em 25%.
      • Tempo de recarga reduzido de 11,5 para 11 seg.
      • Tempo de mira reduzido de 2,5 para 2,2 seg.
      • Blindagens do chassi e da torre melhoradas.
      • Ângulo de depressão do canhão reduziu de -5° para -6°.
      • Aumento da capacidade da caixa de munição de 30 para 40 projéteis.
    • IS-3A
      • Mecânicas de autorrecarga adicionadas ao canhão 122 mm do D-25TA.

Suécia

  • Adicionamos o veículo EMIL 1951 para jogadores do superteste.
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