A Atualização 1.1 está chegando e traz muitos mapas novos e aprimorados. Este artigo irá levá-lo do coração da história da Wargaming para os campos de batalha poloneses de Studzianki e explicar o que esperar com esses novíssimos locais. Também vamos mergulhar em todos os detalhes das melhorias em mapas mais antigos, então vamos começar!
Novos Mapas
Minsk
Minsk ocupa um lugar especial em nossos corações — é onde tudo começou para o World of Tanks. Uma cidade com uma vasta herança e pessoas maravilhosas, finalmente tomará o seu lugar na lista de mapas do World of Tanks. Toda a equipe está muito animada quando se aproxima do lançamento final; afinal de contas, estamos planejando prestar homenagem à cidade há anos.
O primeiro protótipo jogável foi criado na mesma época em que apresentamos Kharkov e Stalingrad, mas não passamos dessa etapa. Aprendemos uma lição importante antes de retomarmos o trabalho no mapa: embora a precisão histórica possa ser atraente, nem sempre proporciona uma experiência agradável (a menos que você esteja procurando um tour virtual em vez de uma batalha, é claro). É por isso que estamos projetando o mapa em torno de locais reais (Praça da Vitória, Circo Estadual, Parque Gorky, etc.), além de alterar seu layout geral para manter a jogabilidade emocionante e recompensadora.
Este mapa urbano recria a parte central de Minsk no início dos anos 70. Embora tenhamos mudado alguns detalhes em prol da jogabilidade, o Plošča Pieramohi (Praça da Vitória) e o prédio do circo são muito realistas. Outras casas e monumentos também são reconhecíveis para aqueles que visitaram Minsk ou vivem atualmente lá.
O mapa possui três zonas de jogabilidade.
- Colunas 1–2
- Colunas 3–7
- Colunas 8–0
O cruzamento da Avenida Lenin / Rua Kupala é bom para veículos móveis. Tome posições de tiro rapidamente ou tente flanquear o lado oposto.
A zona formada pelo Parque Gorky e pelo talude do rio Svislach é coberta de árvores e arbustos e possui vários montes. É um lugar complicado: inimigos podem atingir você em quase todas as direções, mas jogar sabiamente permitirá que você apoie aliados nos flancos ou atinja seus oponentes sem ser detectado.
Blocos de construção densos perto do Plošča Pieramohi o protegem do fogo dos caça-tanques e favorecem veículos bem blindados e combates próximos a meia distância. Você também pode tentar disparar de longe — se você for corajoso o bastante para acelerar em ruas estreitas e largas.
Studzianki
Studzianki foi o local de uma batalha de uma semana entre as forças alemãs invasoras e a 1ª Brigada Blindada nativa polonesa e o 8º Exército Soviético na Frente Oriental. Para as forças aliadas, foi um sucesso retumbante e mais tarde foi comemorado em 1969, tornando-se Studzianki Pancerne (Armored Studzianki).
O mapa apresenta grandes campos, muita vegetação e pequenas casas de vilas, centradas em torno de um grande edifício da igreja católica. Uma pequena fábrica de tijolos fica bem no meio deste mapa.
Existem três zonas de jogo no mapa.
- Linhas A-C
- Linhas D-F
- Linhas G-K
A fábrica de tijolos é para aqueles que dirigem veículos casca grossa. Ele está protegido contra o fogo dos caças-tanques, mas você pode sentir fragmentos vindo de outras partes do mapa. Controle a fábrica para ajudar seus aliados a estender seus ataques nas rotas vizinhas ou a defender, caso você perca os flancos. O leito seco do rio que divide a fábrica é um local de interesse para tanques leves e rápidos e para veículos com boa depressão: aqui você pode proteger um flanco imediatamente.
A parte central do mapa pode ser usada para detectar inimigos no começo da batalha. Adapta-se a tanques leves e médios rápidos. Uma vala vai da fábrica até a aldeia; use-o para identificar os oponentes ou flanqueá-los quando eles menos esperarem. O campo é cercado por colinas com alguns arbustos escondendo oferecendo boas posições de ataque e uma passagem segura para a aldeia.
A vila é um lugar para todas as classes de veículos: muita cobertura (destrutível e indestrutível), arbustos e passagens. Capture para ajudar seus colegas de equipe na fábrica ou para montar um assalto final na base inimiga.
Principais Mudanças em Pilsen
Pilsen parecia muito pequeno e dava pouco em termos de jogabilidade aos CTs sem torre e veículos pouco blindados. Tanques médios se mantinham afastados do centro do flanco leste, já que não oferecia cobertura de projéteis de artilharia. O flanco oeste possuía muitas zonas de disparos, o que impedia que ambas as equipes seguissem/defendessem certas direções e transformassem as batalhas em um bom frenesi. Uma vez que você entrou nesta área, você estava efetivamente preso lá sem ter como recuar ou avançar. Finalmente, a área central recebeu área de proteção, já que o intransponível hangar era uma armadilha da morte para qualquer imprudente o suficiente que tentasse passar por lá.
Respondendo ao seu feedback, aumentamos o mapa para 1x1 km, adicionamos pontos de cobertura e aumentamos a distância entre hangares no flanco esquerdo, removemos alguns dos prédios na terra de ninguém no centro e redesenhamos completamente o flanco leste (direito).
Essas mudanças devem promover uma experiência mais versátil, além de deixar o mapa amigável para todas as classes de veículos.
A planície com hangares está no mesmo nível que o resto do mapa agora, abrindo espaços livres para disparos na área do meio.
Os hangares foram reposicionados para fornecer distâncias favoráveis para disparos. Agora, eles estão espalhados pelo centro do flanco, colocando um fim aos rápidos avanços que costumavam acontecer muito frequentemente aqui.
Os hangares foram reposicionados para fornecer distâncias favoráveis para disparos. Agora, eles estão espalhados pelo centro do flanco, colocando um fim aos rápidos avanços que costumavam acontecer muito frequentemente aqui.
Nós adicionamos colinas ao norte e sudoeste. Se você estiver pilotando um CT, aproveite-as para ajudar a proteger a base e/ou segurar os inimigos que estão usando a estrada à esquerda dos hangares para invadir seu território.
Agora, você pode cruzar para o flanco esquerdo usando uma estrada recém-adicionada perto do hangar (3).
A distância entre bases aumentou, com ambos os campos recebendo pontos de cobertura para estabelecer uma linha defensiva sólida para proteger suas bases.
Alguns edifícios desapareceram, então agora você tem uma visão clara das bases a partir do centro do mapa.
Alguns edifícios desapareceram, então agora você tem uma visão clara das bases a partir do centro do mapa.
O flanco direito passou por uma transformação completa. Agora, é menos força bruta e mais leves e médios móveis e trabalhando juntos entre os montes de carvão (5). Os batedores podem espiar pelas encostas para detectar os inimigos que estão escondidos nas proximidades e nos locais de CTs (6). Os médios devem ficar atrás dos leves e atirar em qualquer coisa que tenha sido detectada. CTs são encarregados de caçar leves e médios entre colinas e derrubar CTs inimigos que foram descuidados o suficiente para se exporem.
A borda mais à direita do mapa agora possui um longo e reto beco com arbustos densos e quase nenhuma outra cobertura. Contornar o inimigo o deixaria a alguns passos para vencer a batalha. Certifique-se de que você tem apoio nas colinas antes de ir para lá. Você precisará deles para distrair os CTs inimigos depois de detectá-los. Em seguida, avance para destruir a artilharia inimiga que provavelmente ficará escondida lá. Fique alerta: sem qualquer cobertura, você deve esperar o fogo das AAPs se você for visto e ficar parado.
Mudanças aos Mapas Atuais
Geleira
ExpandirPara corrigir desequilíbrios no mapa, foram feitas as seguintes alterações:
Adicionado uma posição coberta no porta-aviões, permitindo que a equipe do norte a retomasse.
Posições de disparo equilibradas para permitir acertar os tanques passando pelo porta-aviões.
Posições de coberturas adicionais ajudando a equipe do norte a sair de trás do porta-aviões.
Corrigida uma posição de CTs da equipe do sul que permitia atirar em tudo ao longo da linha de falha central.
Melhoras as posições do lado norte perto da estrada sinuosa.
Linha Siegfried
ExpandirPosições fortalecidas para a equipe principal.
Ajustado o terreno; as paredes de pedra ficaram mais altas. Sem mais disparos até o lado sul daqui.
Uma pilha de pedras foi colocada no arco e na esquina da casa para fortalecer essa posição para o time do norte.
Uma pilha de pedras foi colocada no canto da casa para fortalecer esta posição para a equipe do norte.
Mudamos o muro de pedra um pouco para criar uma nova posição de tiro para CTs (5)
Criou uma nova posição de tiro para CTs com cobertura de mato e com uma boa visão das principais direções de ataque e da cidade.
Adicionada uma pilha de pedras para anular os disparos a longa distância na passagem.
Ajustamos o terreno dentro do bloco. Mais oportunidades para o lado norte pressionar os adversários e fazê-los deixar as coberturas.
Adicionada uma pilha de pedras aqui. Isso fará com que as linhas inimigas sejam empurradas e contrabalancem seus movimentos mais convenientes nessa direção.
Minas
ExpandirUm moderado reequilíbrio em favor da equipe que nasce no sul.
As posições de spawn da equipe do sul na pequena ilha foram melhoradas.
Posições melhoradas para os caça-tanques que nascem no sul: reduzimos a altura das rochas, o que resulta em um tiro limpos em ambas as ilhas, arbustos espessos e mais espaço.
Adicionada uma posição nas proximidades da equipe que nasce no sul, permitindo um melhor controle de ambas as ilhas.
A base de spawn do sul está um pouco mais perto das ilhas e do centro do mapa.
Uma das razões para isso é o domínio da equipe que nasce no norte no flanco esquerdo. Reunimos essas informações através de mapas de calor e observações em batalha. A grande ilha está mais perto do time norte, dando a esta equipe uma vantagem em batalha na maioria dos casos.
Depois disso, se a equipe sul não conseguir defender a pequena ilha, os nortistas ficarão atrás dos tanques inferiores da equipe lutando para subir a colina e também terão a oportunidade de se aproximar das posições de caça-tanques do inimigo.
Província
ExpandirReduzido o nível de batalha do mapa, agora é para Níveis IV–VII.:
Turned the house to allow south-spawning tanks to have a good shoot-through at the north-spawning team. The north-spawning team already have this ability.
A corner slope has been added to the monastery: south-spawning tanks will now be able to attack this direction.
Added a small stone shelter.
Improved position for the rock, making it easier to hide behind.
Added shelter near the base, which should cause a fight in case the teams capture different plateaus, thus reducing the number of draws on the map.
Added shelter near the base, which should cause a fight in case the teams capture different plateaus, thus reducing the number of draws on the map.
The chamber is removed from the defending verge.
The chamber is removed from the defending verge.
Added a position near the monastery.
Additional improvement to the positions near the base.
Additional improvement to the positions near the base.
Revamped bushes.
Revamped bushes.
A small defending position added.
Agora que tudo já foi dito e feito, os campos de batalha estão esperando por confrontos acalorados. Entre na batalha para mostrar o que você seu domínio!