Atualização 1.1 Teste Comum

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Hoje, lançamos o primeiro Teste Comum da Atualização 1.1 com uma nova campanha de Missões Pessoais, novos mapas e os tão esperados tanques poloneses.

Missões Pessoais: A Segunda Frente

O tão aguardado segundo conjunto de Missões Pessoais está aqui e elas estão chegando com um novo nome: "A Segunda Frente". Baseado nos mesmos princípios do conjunto original, este é um desafio completamente novo para você enfrentar e você será jogado no meio da batalha na Segunda Frente. Cada sucesso na Frente trará ainda mais recompensas.

NOTA: se você não tiver concluído o conjunto original, mas tiver o StuG IV, haverá duas Frentes e ambos os conjuntos de missões poderão ser executados em conjunto.

NOTA ALTERNATIVA: NOTA: A Segunda Frente estará disponível para todos os jogadores. Para aqueles que não completaram a 1ª campanha, ambos os conjuntos de Missões Pessoais podem ser executados em conjunto.

Não vá achando que o novo conjunto não é mais sobre habilidade. Agora, as Missões Pessoais terão três operações com diferentes conjuntos de condições:

  • 1ª operação – tudo sobre persistência
  • 2ª operação – tudo sobre habilidade em uma batalha (semelhante à primeira campanha)
  • 3ª operação – tudo sobre mostrar constantes bons resultados ao longo de várias batalhas

Uma grande mudança no recurso é que as classes de tanques não serão mais a restrição para Missões Pessoais. Em vez disso, agora temos uma coleção de alianças nacionais, que podem assumir certas missões.

  • União – U.R.S.S. e China
  • Bloc – Alemanha e Japão
  • Aliança – EUA, Reino Unido e Polônia
  • Coalizão – França, Suécia, Checoslováquia e Itália

Os espólios da guerra são ótimos na Segunda Frente. Três novos tanques, exclusivos apenas para estas missões com algumas características interessantes. Esses tanques são:

Caça-Tanques Britânico Nível VI, Excalibur

Um veículo de um projeto britânico que seria coletivamente conhecido como "bugs" devido a seus cascos estranhos

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo
Main Characteristics
 
 
 
 
Excalibur
VI
Pontos de Energia
750 HP
Dano Médio
150/150/190 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
50/15 km/h
Tripulação
Comandante / Artilheiro / Piloto / Municiador (Operador de Rádio)
Canhão
Dano Médio
150/150/190 HP
Penetração Média
165/192/70 mm
Dispersão a 100 m
0,3 m
Tempo de Mira
1,6 s
Taxa de Tiro
15 projéteis/min
Tempo de Recarga do Canhão
4 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/+20°
Torre
Velocidade de Rotação da Torre
22 g/s
Alcance do Sinal
750 m
Blindagem da Torre
50/30/7 mm
Alcance de Visão
360 m
Chassis
Pontos de Energia
750 HP
Limite de Carga
30 t
Blindagem do Chassi
50/25/15 mm
Munição
60 itens
Mobilidade
Potência do Motor
500 hp
Potência Específica
18,3 hp/t
Velocidade de Traversa
35 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
50/15 km/h

Tanque Médio Britânico Nível VIII, Chimera

Resultado de tentar criar uma versão britânica do PzKpfw V Panther

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo
Main characteristics
 
 
 
 
chimera
VIII
Pontos de Energia
1400 HP
Dano Médio
440/440/530 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
55/20 km/h
Tripulação
Comandante / Artilheiro / Piloto / Municiador (Operador de Rádio)
Canhão
Dano Médio
440/440/530 HP
Penetração Média
202/252/64 mm
Dispersão a 100 m
0,38 m
Tempo de Mira
2,9 s
Taxa de Tiro
3,63 projéteis/min
Tempo de Recarga do Canhão
16,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-10/+20°
Torre
Velocidade de Rotação da Torre
26 g/s
Alcance do Sinal
750 m
Blindagem da Torre
203/76/76 mm
Alcance de Visão
360 m
Chassis
Pontos de Energia
1400 HP
Limite de Carga
60 t
Blindagem do Chassi
114/76/50 mm
Munição
40 itens
Mobilidade
Potência do Motor
900 hp
Potência Específica
15,9 hp/t
Velocidade de Traversa
30 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
55/20 km/h

Tanque Pesado Soviético Nível X, Obj. 729E

Um tanque de projeto com 4 esteiras, que foi proposto pelo designer Troyanov em 1948, evoluindo posteriormente para o Object 279

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo
Main characteristics
 
 
 
 
Object 279E
X
Pontos de Energia
2400 HP
Dano Médio
440/440/530 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/13 km/h
Tripulação
Comandante (Operador de Rádio) / Artilheiro / Piloto / Municiador
Canhão
Dano Médio
440/440/530 HP
Penetração Média
258/340/68 mm
Dispersão a 100 m
0,38 m
Tempo de Mira
2,5 s
Taxa de Tiro
5,7 projéteis/min
Tempo de Recarga do Canhão
10,5 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-5/+15°
Torre
Velocidade de Rotação da Torre
28 g/s
Alcance do Sinal
720 m
Blindagem da Torre
300/140/90 mm
Alcance de Visão
400 m
Chassis
Pontos de Energia
2400 HP
Limite de Carga
65 t
Blindagem do Chassi
170/130/90 mm
Munição
40 itens
Mobilidade
Potência do Motor
850 hp
Potência Específica
14,2 hp/t
Velocidade de Traversa
30 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
40/13 km/h

NOTA: Todas as operações da Segunda Frente terão limites rígidos de Nível:

  • Excalibur - Níveis VI-X
  • Chimera - Níveis VII-X
  • Obj. 729E - Níveis VIII-X

 

Não só você será recompensado com estes tanques, você também irá receber outros agrados, incluindo aquelas duronas tripulantes femininas.

E finalmente, você também será capaz de verificar o seu progresso da missão durante o calor da batalha. Por enquanto, isso é apenas para as novas missões adicionadas com A Segunda Frente, mas pretendemos criar um recurso similar para o primeiro conjunto de Missões Pessoais.

Um artigo dedicado irá ao ar para dar mais informações e mergulhar nos detalhes mais suculentos da Segunda Frente.

Novos Mapas

Minsk

Como todos sabemos, Minsk é uma cidade que está perto do coração da Wargaming. Afinal, a empresa foi fundada na capital da Bielorrússia. O mapa da cidade cria o centro no início dos anos 70. Algumas coisas foram ajustadas para o jogo, se você visitou Minsk, os pontos de referência serão instantaneamente reconhecíveis. Se não, basta entrar no cenário desta cidade virtual e mergulhar no passado!

 

Studzianki

Não baseado em qualquer local histórico em particular, mas inspirado na grande batalha perto de Studzianki, este mapa combina espaços abertos com alguns pontos de combate. A localização abrange grandes campos, muita vegetação, pequenas casas de aldeia centralizadas em torno de uma alta igreja. O centro do mapa é uma pequena fábrica de tijolos que se tornará um importante ponto de interesse durante o curso da batalha.

 

Mudanças aos Mapas Atuais 

Geleira

Pelo interesse do equilíbrio do jogo, muitas posições (incluindo o porta-aviões e a estrada serpentina) foram retrabalhadas. Ambas as equipes terão uma luta mais equilibrada ao entrar no clima abaixo de zero da Geleira.

Linha Siegfried

A Linha Siegfried teve posições fortalecidas para a equipe de nasce no norte. Muitas posições foram fortificadas com a adição de rochas e mais oportunidades foram adicionadas com ajustes de terreno.

Minas

Minas necessitava de um reequilíbrio porque favorecia muito a equipe de nasce no norte. O flanco esquerdo parecia ser um ponto-chave de vantagem para os nortistas, com acesso mais fácil e rápido à grande ilha. Usando mapas de calor e observações em batalha, tornamos o mapa geral mais equilibrado em favor da equipe de nasce no sul.

Pilsen

O mapa está agora em HD e foi aumentado em tamanho de 800x800 para 1000x1000. Muitas edições foram feitas para melhorar a experiência de todas as classes de veículos em todo o mapa. Você também pode observar que a parte leste do mapa foi completamente reprojetada.

Pouco antes do lançamento da Atualização 1.1, haverá um artigo dedicado para conhecer os detalhes do que mudou em cada mapa e como os novos mapas são jogados.

Tanques Poloneses

Com o novo mapa da Polônia, é o momento perfeito para adicionar os compatriotas que lutaram nessas terras. Então, por favor, saúdem a mais recente nação a ser adicionada ao World of Tanks e aos 10 novos tanques poloneses.

Decidimos adicionar esta nação devido ao tamanho da nossa comunidade polonesa e sua importância em ambas as guerras mundiais, com sua terra natal se tornando a porta de entrada para o Oriente e o Ocidente.

Começando com tanques leves e evoluindo para pesados mais acima da linha através dos médios intermediários, é hora de levar esses tanques para dar uma volta!

Lá vem os Poloneses

Descubra como você pode jogar no Teste Comum!

Descubra como você pode jogar no Teste Comum!

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 17:59 BRT de 24 de Julho podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Público
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

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