Atualização 1.0: Gráficos Remasterizados – Parte 3

Os gráficos são vitais para tornar o mundo e as localidades do jogo o mais realista possível e uma combinação perfeita de elementos pode fazer você se sentir como se estivesse quase lá em meio à batalha.

Junte-se a nós enquanto continuamos a caminhar através das melhorias visuais. Hoje, explicamos como o novo motor gráfico mudará flora e objetos e confie em nós, você não vai querer perder esses visuais capturados no jogo!

Flora: Pequenos Detalhes, Grandes Mudanças

A flora do World of Tanks muda completamente com a Atualização 1.0. As árvores tornam-se mais detalhadas e se parecem com a natureza. Há mais do que apenas um punhado de tipos de árvores: mais de 100, para ser mais preciso. Esteja você está explorando as rotas emaranhadas de subúrbios ensolarados cheias de pinheiros, fazendo o seu caminho através de abetos cobertos de neve ou meticulosamente escolhendo seu próximo alvo, enquanto se esconde entre copas de carvalho comuns — diferentes árvores e tipos de plantas ajudam a diversificar as localidades e dar cada mapa uma característica única.

A grama agora carrega mais rápido e as sombras se parecem mais realistas dando mapas como Carélia e Minas uma dimensão extra de realismo. Além disso, todas essas árvores e plantas reagem ao que está acontecendo em uma batalha, seja disparando um projétil ou ajustando seu casco. Não se preocupe, isso não dará sua posição, esses efeitos só serão vistos por você. Veja no vídeo acima.

O FUTURO DA Flora: Este é um processo contínuo, por isso ainda estamos trabalhando em determinados elementos. Trabalharemos em física e animação: atualmente, as árvores não caem tão naturalmente quanto na vida real. É possível que as melhorias permitam que as árvores influenciem a jogabilidade, como usar uma árvore derrubada para esconder seu ponto fraco.

Objetos – A Arquitetura do World of Tanks

Fábricas, pequenos edifícios, pontes, cercas, pedras e mais—todos esses objetos criam a atmosfera do World of Tanks e afetam a jogabilidade. Anteriormente, ficamos limitados no número de texturas para criar esses objetos, pois isso afetaria negativamente o desempenho. Mas agora…

O novo motor gráfico nos permitiu aumentar o número de texturas e aumentar seus detalhes. Agora os artistas têm maior oportunidade para criar novos objetos e melhorar sua aparência. A melhor parte: não afeta o desempenho!

Para evitar problemas com o desempenho, usamos "streaming". Esta técnica é utilizada para transmitir texturas e geometrias de várias qualidades quando necessário: o nível de detalhe dependerá da distância entre o objeto e o seu tanque. Quanto mais longe você estiver, mais fácil será para o seu computador processá-lo.

O novo motor gráfico nos permite combinar objetos e terrenos para que a pedra que fica no chão pareça o mais natural possível, o que significa que se mistura perfeitamente com o solo.

Para os tanques, também haverá algumas adições. Em primeiro lugar, há efeitos de água, poeira e neve e, à medida que o tanque se move, a poeira, a lama ou a água podem aparecer no próprio tanque.

Por que não ver todos esses detalhes você mesmo? Dê uma olhada inscrevendo-se no Beta agora mesmo!

Participe do Beta!

Perguntando-se sobre como o terreno, a flora e muitas outras coisas melhoram com a 1.0? Bem, você deve ter perdido as outras duas partes. Não se preocupe, nós lhe ajudamos nessa:

Parte 1   Parte 2

Não se esqueça de testar o seu sistema para ver o quão bem a Atualização 1.0 funcionará com o programa EnCore. Afinal, otimizamos o processamento gráfico para que você possa apreciá-lo em configurações mais baixas.

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