Atualização 1.0: Nova Música de Guerra

Nas últimas semanas, detalhamos como os gráficos serão atualizados e os mapas estão recebendo uma revisão em HD; agora é a vez da nova trilha sonora. Afinal, no meio da batalha, não são apenas os detalhes visuais que importam, você também precisa estar imerso auditivamente.

Nova Música de Tanques

 

Com a nova trilha sonora, todos os mapas terão seu próprio som de assinatura. Composto por Andrius Klimka e Andrey Kulik, essas 60 peças únicas de música se juntam para formar a nova trilha sonora. Cada mapa tem música original para o início, duração e final da batalha, bem como sua própria melodia da tela de carregamento—um acompanhamento musical introdutório dirigindo pela atmosfera e humor do mapa.

Graças à dedicação de nossa equipe de áudio e compositores, cada batalha realmente o levará ao local do jogo e adicionará a maior fidelidade auditiva a qual conseguimos fazer!

Ao se preparar para escrever cada nova música, a equipe de áudio estudou cuidadosamente o histórico e a localização do mapa. Os rapazes encontraram-se com historiadores e designers de mapas—para descobrir detalhes de cada mapa, que podem ser perdidos à primeira vista. Essas reuniões ajudaram a determinar a localização étnica e geográfica.

Inspiraçäo

Com os locais étnicos e geográficos entendidos, chegou a fase de trabalho: os compositores precisavam decidir sobre um conjunto de instrumentos básicos e melodias para usar na composição de cada peça, por exemplo:

  • Penhasco com a sua configuração grega está obtendo uma rica variedade de motivos e instrumentos populares locais
  • Aeródromo, El Halluf e Rio de Areia apresentam um som árabe muito diversificado
  • Passagem Montanhosa recebeu melodias vocais muito distintas e a inclusão do folclore caucasiano

Estética Local

Para dar a maior fidelidade auditiva possível, foram selecionados instrumentos exclusivos que foram gravados por músicos em todo o mundo. Mas envolveu mais do que instrumentos... As músicas vocais foram gravadas como uma forma de tentar capturar as características das pessoas locais na região do mapa. Em alguns casos, melodias bem conhecidas foram usadas devido a ser sinônimo de um determinado país ou local. Westfield, Fjords, Malinovka, Paris e muito mais são exemplos disso.

Então veio a parte difícil; misturar esses sons juntos para obter uma única composição que se encaixasse no mapa.

Geografia Musical

Existem certos sons e composições que são apenas sinônimo de um determinado país ou região. Utilizar isso pode transportar instantaneamente um ouvinte de um lado do globo para outro e esse pensamento foi uma parte importante da nova trilha sonora. A composição introdutória, única em cada mapa, mergulha em um mundo pequeno e localizado com sua própria história e humor e para nós, isso pode ser apenas um momento fugaz, mas permanecerá com sua história, não importa o que.

 

RUINBERG: Os sons da música clássica contra o pano de fundo das ruínas ardentes em Ruinberg podem ser extremamente familiares para alguns de vocês. Isso é porque ele usa Toccata e Fugue em D menor pelo grande compositor alemão, Johann Sebastian Bach. 

 

MINAS: Ao entrar em Minas, você pode ouvir pedaços do folclore balcânico e a composição retrata um momento de calma na pequena aldeia cercada por montanhas. Isso logo é interrompido pelo tom emocionante que mostra que a batalha ainda está acirrada e que a luta está prestes a começar.

 

PASSAGEM MONTANHOSA: Aninhado no meio das deslumbrantes montanhas do Cáucaso, um momento de paz introduz o jogador no mapa. Um soldado caucasiano canta sobre a falta de sua família, sua casa. Mas então são ouvidos: em algum lugar nas montanhas uma batalha começou e ele deve se juntar a ele. Ele deve entrar em batalha; ele tem que lutar pelo seu país.

 

CARÉLIA: Os sinos das igrejas e os velhos épicos eslavos foram a base da composição de Carélia. A sílaba poética desses épicos é transmitida no ritmo com instrumentos clássicos e vocais. 

 

EL HALLUF, RIO DE AREIA E AERÓDROMO: A composição musical é baseada na música étnica dos berberes. A música árabe é realmente muito diferente para o Oriente Médio e África do Norte. E uma vez que as batalhas da Segunda Guerra Mundial estão principalmente ligadas ao norte da África, a composição utiliza o folclore daqueles que vivem lá.

 

Nenhuma Batalha é Igual

Além da introdutória, melodia da tela de carregamento, o jogo toca certas músicas durante diferentes partes da batalha com base nas circunstâncias atuais que você e sua equipe se encontram.

Perto do final da batalha, cada equipe tem uma melodia diferente dependendo do resultado atual da batalha. Se você está ganhando ou perto de garantir uma vitória, um tom vitorioso irá tocar para estimular você. Se a maré da batalha parecer ameaçadora, uma melodia mais sombria é jogada para encorajar você e seus companheiros de equipe a derrubar o inimigo e garantir a vitória.

 

A música de combate nunca se repete graças aos esforços da nossa brilhante equipe de áudio que compôs peças instrumentais para cada bloco de som. Esses blocos de som são dispostos aleatoriamente em sequências, enquanto as trilhas sonoras em cada bloco adicionam ainda sua autenticidade audível. Afinal, cada batalha é diferente, então por que a música deveria ser a mesma?

 

Ainda não participou do Beta? Por que não se juntar agora e aproveitar a impressionante trilha sonora e visuais HD?!

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