- Como o teste Beta funciona
- Teste Público
- Reinicialização do Servidor
Desde que começamos a trabalhar em um novo motor gráfico, mapas HD e novos sons, queríamos que você clicasse em "Batalha!" um dia e dissesse que ambos parecem e jogam fantasticamente sem qualificar isso com: "Bom para um jogo de oito anos de idade". Este momento finalmente chegou! A Atualização 1.0 entra nos testes públicos hoje. Então você pode literalmente clicar nesse botão e mergulhar em mapas HD, ouvindo ambientes imersivos e novas músicas originais. E isso não é tudo. Não apenas estamos abrindo a experiência remasterizada que o World of Tanks 1.0 é para todos vocês—estamos convidando você a se fazer parte desta grande reforma.
Neste artigo, nós diremos o que temos para você neste momento do teste, o que será adicionado nas próximas semanas e o que você pode esperar quando a atualização em sua totalidade chegue os servidores oficiais em março. Vamos mergulhar direto!
Antes de explorar a atualização, vamos lhe tomar um minuto para discutir onde o jogo que todos amamos está no momento. Faz mais de sete anos desde que abrimos o World of Tanks para você. A jogabilidade se mantém boa (o que é em grande parte graças ao seu contínuo apoio e feedback) e nunca há um momento monótono com centenas de batalhas enfurecidas acontecendo a todo segundo. Mas ele atinge o nível de qualidade gráfica para os dias atuais? Dificilmente. Parece exatamente como um jogo de 2010 pareceria. Essa é a triste verdade.
Trabalhamos implacavelmente por anos para trazê-lo aos padrões modernos. A equipe avançou o visual do jogo várias vezes ao longo dos anos, desde mudanças para um novo renderizador gráfico com modelos de sombreamento/iluminação realistas até integrar o mecanismo de som Audiokinetic Wwise. No entanto, a tecnologia estava se movendo muito rápido, e o motor BigWorld simplesmente não conseguia acompanhá-lo. Então, trouxemos o desenvolvimento do motor cliente para dentro de casa e criamos uma solução adaptada às necessidades do jogo: o motor Core. Ele redefine a aparência do jogo usando a tecnologia mais recente para processamento e renderização gráfica de conteúdo, e tem capacidade suficiente para permitir avançar gráficos em conjunto com a tecnologia.
A Core levou três anos para ser desenvolvido e otimizado para que não haja efeito adverso sobre o desempenho. Mais um ano passamos revisando os mapas do jogo, recriando todo o conteúdo do jogo desde o início. Agora, estamos finalmente preparados para testar.
Na verdade, estamos lutando em várias frentes. A equipe está no mergulhada nas trincheiras, com correções para o matchmaker preferencial, várias novas árvores nacionais e modos em desenvolvimento. Isso sem mencionar alguns mapas que choram por grandes reformulações e mais alguns que esperam sua vez de serem retrabalhados em HD.
Sabemos quão faminto você está para novos mapas e é exatamente isso que nós sentimos também. E estamos trabalhando para cumprir a promessa de expandir a lista de mapas à medida que falamos. Uma série de locais totalmente novos passaram por vários Supertestes ao longo do ano passado e as equipes ao redor do estúdio agora estão processando seus comentários. Eles vão avançar da fase do design para o balanceamento e polimento: Minsk, Studzianki, e o novo mapa asiático que foi ao Superteste recentemente. Apesar de não entrarem na 1.0, faremos uma visita guiada a eles neste mês em uma série de artigos de visão geral.
Como você pode ver, estamos constantemente avançando em tudo isso, e novos gráficos e sons são algo que estamos prontos para lançar para que todos confiram. Eles não interrompem o trabalho em outras questões importantes ou marcam o último passo para melhorar o visual do jogo. Em vez disso, eles marcam uma grande elevação da experiência e estabelecem uma base tecnológica para novas melhorias.
À medida que o jogo muda para o novo motor, as configurações gráficas serão redefinidas para o padrão. Então, você provavelmente notará mudanças nos recursos visuais e no desempenho ao jogar pela primeira vez. Siga este guia para ajustar suas configurações e atualizar drivers, e as coisas retornarão ao normal.
Se você estiver jogando na configuração Normal, talvez você precise mudar para Baixa ou Mínima. Não se preocupe; isso não afetará a taxa de quadros por segundo. Quanto à qualidade da imagem, você notará instantaneamente uma injeção de realismo e detalhes extras, mesmo com as configurações Baixas. Trabalhamos duro para otimizar a estabilidade e taxa de quadros por segundo, reduzir a carga da memória e criar espaço para permitir efeitos extras. Assim, você poderá desfrutar de novos gráficos e sons mesmo em PCs de gama média e anteriores, enquanto as plataformas de ponta permitirão explorar imagens visuais remanescentes ao máximo.
Quer ver com seus próprios olhos? Confira você mesmo o programa enCore. Com isso, você pode testar seu sistema para ver como a Atualização 1.0 rodará.
Reproduzir uma versão de melhor visual do original World of Tanks foi um esforço enorme, e nós nos voltamos para vocês muitas vezes. Novos gráficos passaram por uma série de iterações e testes de foco. Milhares de vocês se juntaram a nós para ajustar os mapas HD no Sandbox. Agora, estamos entrando no trecho final e mais crucial para revisar a forma como o jogo se parece e é sentido.
Da música e da atmosfera a grandes retrabalhos em mapas selecionados e um redesenho visual completo em outros até adereços destrutivos e efeitos—como o World of Tanks parece agora é efetivamente novo. No nível mais básico, é a boa antiga jogabilidade colocada sobre um mundo visual completamente novo. E como qualquer novo jogo que está prestes a ser lançado, ele pede algo mais sério do que a sequência padrão de Testes do Superteste/Comum.
É por isso que estamos executando um teste Beta dessa vez:
Nós vamos nos envolver com vocês nos fóruns e nas mídias sociais para ver o que você gosta e o que não gosta; então, faremos melhorias imediatas e descreveremos uma lista dos maiores problemas que exigem mais tempo para consertar.
A última coisa que desejamos é testar e confundir, e essa estrutura permite uma abordagem mais focada. Ao liberar conteúdo em lotes, podemos testá-lo em um ambiente controlado, identificar problemas e abordá-los com soluções rápidas.
Além disso, esperar uma atualização regular para baixar e instalar é pouco conveniente. Agora, apenas imagine quão grande seria uma instalação, se quase três dúzias de mapas HD, a nova trilha sonora e o ambiente que estavam lá desde o início.
Usaremos uma abordagem semelhante ao lançar a Atualização 1.0. Você poderá fazer o pré-download com antecedência e entrar no campo de batalha quando chegar o dia. Sem atrasos e longas horas de espera.
Aqui está um resumo dos aprimoramentos de gráficos e de som que você pode explorar a partir de hoje:
29 mapas retrabalhados lindamente em HD: a mudança para o novo motor Core levou a uma revisão gráfica completa com cada objeto sendo recriado desde o início usando a nova tecnologia. O zoom permite que você conte as folhas em uma árvore e descubra como cada uma é única em folhagem, tamanho e forma. Grandes ampliações se estendem muito além da fronteira do mapa. As modificações de como o terreno e a água são renderizadas proporcionam uma profundidade e um senso de lugar para locais antigos. Você pode atropelar, destruindo gloriosamente objetos menores graças à tecnologia Havok. Céus e nuvens em movimento foto realistas proporcionam aos mapas uma sensação mais dinâmica. E a tecnologia de iluminação global agrega harmonia à imagem, simulando com precisão como a luz reflete e refrata entre diferentes superfícies.
Ver é crer, e você pode ter um vislumbre nos mapas em HD agora mesmo na galeria de capturas de tela abaixo. Aproveite aqui, ou, melhor ainda, entre no campo de batalha para ver os novos gráficos, tecnologias e efeitos em ação.
Tenha em mente, no entanto, que pode ser demais para absorver de uma só vez. Então, tome seu tempo para se familiarizar com paisagens remasterizadas e deixá-lo afundar antes de pular para as conclusões. Além disso, fique atento a uma visita guiada à nova tecnologia gráfica. Vamos explicar todas as melhorias em detalhes sobre uma série de artigos lotados de imagens durante a Beta.
Melhorias na jogabilidade para mapas selecionados: a maioria dos mapas em HD não exigiu mudanças de design e oferece praticamente a mesma experiência, mas com maior fidelidade visual. Por outro lado, Erlenberg, Kharkov, Estepes, Ruinberg e Baia do Pescador foram considerados problemáticos por causa de desequilíbrios visíveis. Eles passaram por um remodelamento proeminente para acabar com festas de camperagem, garantindo que ambas as equipes tenham chances iguais de controle do território e oferecendo uma experiência agradável para cada classe de veículo. Nas próximas semanas, os acompanharemos através das mudanças, explicando como essas mudanças devem solucionar os desequilíbrios. Agora é sua vez de dar-lhes uma experimentada e nos dizer se funcionou. Caso contrário, continuaremos construindo sob as mudanças iniciais com mais remodelamentos até que possamos corrigir.
Quatro temas de música originais: a primeira etapa Beta é principalmente focada em gráficos. No entanto, não podemos deixar de oferecer-lhes uma olhada na nova trilha sonora. Além disso, cada mapa terá sua própria composição musical com um tema de música de tela de carregamento exclusivo, uma batalha dinâmica que evolui e muda dependendo do que está acontecendo no campo de batalha e um tema de encerramento para a tela de resultados da batalha. Por sinal, a última trilha que você ouve dependerá diretamente do resultado da partida com músicas exclusivas para vitória, empate e derrota.
Ambiente imersivo: o alcance total dos sons ambientes está sendo reformulado para dar mais realismo a cada mapa. Agora, você pode literalmente ouvir um mundo vivo, respirando ao seu redor, perturbado pelos sons do conflito. Os tiroteios e as explosões não soam iguais em uma floresta, aldeia ou área urbana. Eles ecoam das montanhas e dos campos. Então, o que você ouve depende de onde você está, de onde vem o disparo e quais os obstáculos que enfrenta ao longo do caminho. Assim como na vida real. Mesmo projéteis! Preste atenção e vocês notarão que cada projétil que passar agora tem seu próprio som.
Junte-se ao Beta para trabalhar lado a lado com os desenvolvedores, identificando problemas e ajudando a levar a atualização para o lançamento!
Descubra como você pode entrar no Teste Beta:
Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.
Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 12:59 PT (18:59 BRT) de 3 de fevereiro podem participar do teste.
Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.
O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:
O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.