Atualização 1.0: Quarto Beta

Não perca – teremos mais detalhes sobre a parceria com a Intel em março.

O Beta 4 chegou – e agora é a melhor hora para participar. Teste a jogabilidade pessoalmente, observe as melhorias gráficas com os próprios olhos e curta a atmosfera criada pela nova trilha sonora.

Descubra como você pode entrar no Teste Beta:

  • Como o teste Beta funciona
  • Teste Público
  • Reinicialização do Servidor
Como o teste Beta funciona

Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.

Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 12:59 PT (18:59 BRT) de 3 de fevereiro podem participar do teste.

Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.

Teste Público
  • Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
  • Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
  • Salve o instalador e o execute.
  • Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
  • Acesse e comece a jogar.
Reinicialização do Servidor

O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:

  • Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
  • Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.

O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.

Lista de mudanças

Expandir

Problemas corrigidos

  • Clicar no botão Fechar na janela de pré-visualização do veículo agora faz o jogador voltar à Oficina.
  • O nome Valentine II agora é corretamente exibido na Oficina (ele estava sendo exibido como "Valentine I" anteriormente).
  • Elementos do círculo de mira agora respondem a alterações de transparência.
  • No mapa Glacier (quadrado C2), veículos agora não podem ser guiados dentro do navio.
  • No mapa Nebelburg, o modelo de colisão de um prédio específico agora combina com o modelo real.
  • Alguns nomes de configurações gráficas foram editados no cliente do jogo.
  • Decalques de penetração de projéteis PE foram editados.
  • Corrigimos os travamentos do cliente que ocorriam ao minimizar e maximizar no Windows XP.
  • Corrigimos o problema relacionado à exibição incorreta das texturas de lagartas de veículos.
  • Corrigimos o problema relacionado à exibição incorreta dos estilos dos veículos inimigos.
  • Emblemas agora são exibidos corretamente.

Problemas conhecidos

  • O marcador de penetração é sempre vermelho em alguns veículos.
  • O modo tela cheia não salva.
  • O mapa Glacier possui problemas relacionados ao detalhamento das texturas.
  • No mapa Ensk, uma chaminé paira no ar após seu prédio ser destruído.
  • A tesselação é parcialmente visível nos roletes dos veículos quando os efeitos de lagarta estão desativados.
  • Quando o veículo do jogador é destruído, o jogo às vezes trava.
  • Problemas de taxa de quadros no modo sniper ao mirar através de arbustos semitransparentes.
  • Baixo desempenho nas configurações Ultra durante os primeiros segundos após o carregamento de um mapa.
  • Quedas de desempenho ocasionais ao trocar para o modo sniper.
  • Quedas de desempenho quando os objetos são destruídos via tecnologia HAVOK.
  • O sinal (frequência) do jogo não corresponde à taxa de atualização da tela no modo tela cheia.
  • Não há som em um dos canais.
  • O estado padrão real da borda do mapa às vezes não corresponde à opção padrão da borda do mapa.

Outras mudanças

  • Corrigimos alguns problemas relacionados a vários objetos de mapa.
  • Somente um servidor (WoT CT P1) estará disponível no lançamento deste estágio de teste; o lançamento do servidor WoT CT P2 será anunciado separadamente.
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