Fase Beta Dois da Atualização 1.0 chegou! Se você ainda não experimentou, o que você tem feito? Nunca houve um momento melhor para se juntar ao Beta, colocar as mãos na 1.0 e ajudar a ajustar a atualização!
• Disponível para Mapas 1000x1000
• Disponível para Batalhas Padrão e apenas veículos de Nível IV-X
Aqui está o que você poderá ver:
Oficina — Qual Oficina? — Oficina em HD com Pessoas!
A Oficina recebeu uma grande renovação, bem, na verdade, a antiga Oficina foi derrubada. Seus tanques agora serão exibidos em toda a sua glória entre a Mãe Natureza.
Localizado no fundo da floresta, você pode notar que há uma seleção de troféus espalhados pela Oficina, incluindo:
- Um Panther Desmontado
- M26 Pershing
- T-44
- IS-2
Os tanques são parte de qualquer Oficina, mas há algo que você nunca viu antes — pessoas!
A tripulação criou um acampamento e pode ser vista vagando, sentando-se ao redor da fogueira ou até cortando troncos para alimentar o fogo. Os membros da tripulação certamente trazem um novo nível de atmosfera para sua Oficina.
Fique Mais Perto do Que Nunca
Na Oficina anterior, a distância máxima que você conseguia afastar do tanque era de 12 metros. Agora, você pode diminuir o zoom ainda mais (perfeito para ver os gigantescos superpesados japoneses).
Você também pode aumentar o zoom mais do que antes para que você possa ver um nível de detalhe, você nunca notou antes, especialmente se você já teve problemas para ler o escrito em um canhão.
Se você estiver inativo por um período de tempo, a câmera irá trabalhar e passar pelo tanque. Isso pode ser desativado ou ajustado nas configurações.
Além disso, ao usar a Oficina, a rolagem parallax agora está em vigor (o que significa que a tela se move com o mouse). Se isso lhe faz passar mal, não se preocupe: o efeito também pode ser desativado nas configurações.
Eu Preciso de Um Herói
Há um tanque que você notará toda a sua glória, o Herói. Exibido atrás do seu tanque selecionado, o Herói mudará intermitentemente e, assim como seus tanques, você pode interagir com ele em detalhes.
Pedimos que você teste o recurso corretamente e também clique no botão "COMPRAR" para se certificar de que ele funciona corretamente. Não se preocupe, você não irá comprar nada e nenhuma moeda do jogo será tirada de sua conta, isso é simplesmente para ver se está funcionando como pretendido.
Geleira
O último mapa a ser adicionado leva você e seus tanques para a Escandinávia. Batalhe no meio de um cemitério de navios com esses gigantes de aço formando a própria paisagem ao seu redor.
A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.
Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.
Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.
Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.
No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.
Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.
1. A zona ativa para tanques leves. Graças à paisagem e ao terreno, você não será deixado de lado ao ar livre. Mas tenham cuidado, esses tanques podem estar escondidos pelo porta-aviões.
2. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.
3. Há um grande número de pequenos abrigos que não o protegerão do fogo da artilharia inimiga e arbustos. É um local perfeito para os médios e não é uma localização ruim para os caça-tanques.
4. Locais para caça-tanques. Bons pontos de visão, muitas vezes com ocultação, e mesmo com um veículo pouco blindado, você ainda pode causar algum dano.
5. No caso de um avanço bem sucedido do inimigo para o centro, posicione-se em cima do porta-aviões. Ao controlar o porta-aviões, sua equipe pode ajudar seus pesados a atravessar. Mesmo localizando-se aos lados do porta-aviões, você pode ajudar a apoiar sua equipe no centro.
6. Ponto designado para pesados. O lugar perfeito para os pesados lutarem, protegidos do fogo de artilharia, há uma abundância de opções para manobrar entre os blocos de gelo e os navios naufragados congelados.
Música Para Seus Ouvidos
Um projeto de larga escala para a equipe do World of Tanks, a nova trilha sonora foi gravada pela Orquestra Sinfônica de Praga e pretende criar música militar de "tanques" tão autêntica quanto possível para cada mapa. Atraindo a inspiração da música por todo o mundo, a música pretende combinar com sua localidade. Certamente, existem algumas ótimas músicas com referências ocultas, veja se você pode encontrá-las!
Encore
Mudanças na UI
Nota: A interface de configuração de gráficos pode mudar até o lançamento da Atualização 1.0.
Descubra como você pode entrar no Teste Beta:
- Como o teste Beta funciona
- Teste Público
- Reinicialização do Servidor
Novo nos testes? Veja este guia útil para testes públicos.
Elegibilidade: Todos os jogadores registrados antes de 12:59 PT (18:59 BRT) de 3 de fevereiro podem participar do teste.
Comentários: por favor, compartilhe sua opinião geral sobre a versão do teste e relate erros na seção especial em nosso fórum.
- Baixe o instalador do cliente de testes (4,9 MB).
- Certifique-se de escolher um local diferente de onde seus arquivos de jogo do World of Tanks estão instalados para salvar.
- Salve o instalador e o execute.
- Execute a nova cópia do jogo. O launcher irá baixar todos os dados adicionais.
- Acesse e comece a jogar.
O servidor de testes será reiniciado regularmente, de acordo com a seguinte agenda:
- Primeira Periferia: 02:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
- Segunda Periferia: 03:00 BRT diariamente. Duração média de 25 minutos.
- Centro de Dados Central: 17:00 BRT diariamente. Duração média de 2 minutos.
O servidor de testes pode sofrer reinicializações e manutenções não agendadas.
Lista de mudanças
ExpandirMudanças principais:
Nova Oficina
- Utiliza tecnologia Core Graphics
- Adicionamos personagens animados
- Câmera nova na Oficina:
- A distância do zoom depende do veículo selecionado
- A distância em que a câmera passa muda ao aproximar ou afastar o zoom (ao usar o botão de rolagem)
- Adicionamos o efeito de paralaxe sobre a câmera de rotação; o efeito pode ser desativado na aba Geral das configurações do jogo
- Se o jogo não realizar ações na Oficina, a câmera começa a girar em volta do veículo selecionado (a opção pode ser configurada ou desativada na aba Geral das configurações do jogo)
- Adicionamos um veículo promocional à Oficina (ele é exibido ao fundo, atrás do veículo selecionado). Os jogadores podem passar o cursor sobre o veículo e clicar nele para mover a câmera para esse veículo. As características técnicas do veículo e os tripulantes são exibidos na janela de pré-visualização do veículo. Os jogadores podem clicar no botão “Comprar” para irem até página de compra de veículos da Loja Premium.
Música e som
Cada mapa terá sua própria trilha sonora, que inclui o seguinte:
- Tema principal para a tela de carregamento, que é reproduzido ao carregar uma batalha durante a contagem regressiva
- Duas músicas interativas relacionadas à batalha e baseadas no tema principal e que podem ser reproduzidas quase que infinitamente sem repetição
- Três temas de encerramento para os resultados da batalha: vitória, empate e derrota
Os conjuntos de trilhas sonoras são exclusivos de cada mapa do jogo
Adicionamos novos sons da Oficina, incluindo o tema musical reproduzido na tela da fila de batalha
Reformulamos a música e o visual da tela de acesso
Mapas
Adicionamos o novo mapa de inverno, “Glacier” (qualidade HD)
Mudanças nos gráficos e nos efeitos
- Água renovada em todos os mapas, com efeitos variados: lagos calmos, rios com correnteza forte, ondas do mar, etc.
- Novos efeitos em todos os mapas, inclusive incêndios, cachoeiras, grama queimando, areia soprada pelo evento, ataque de artilharia, abelhas, borboletas, etc.
- Adicionamos projéteis traçantes realistas
- Reformulamos todos os efeitos dos veículos: movimento, gás de escape, veículos incendiados e detonação do rack de munição
- Reformulamos completamente o efeito dos projéteis atingindo os vários tipos de terreno; adicionamos mais detalhes, faíscas dispersas e estilhaços
- Os efeitos de lagarta estão mais realistas; adicionamos efeitos de flutuação realistas
- Reformulamos e adicionamos adesivos realistas em veículos atingidos por projéteis. Os adesivos parecem mais realistas com a tecnologia de renderização baseada em física (PBS, na sigla inglesa)
- Adicionamos o efeito de ar quente a todos os gases de escape, explosões, disparos e incêndios. O efeito também está presente ao longo do horizonte nos mapas com desertos quentes
- Os veículos agora interagem de forma realista com a água: Todos os efeitos de água agora têm deformação da água, espuma e ondas de choque
- Deformação da grama e dos arbustos: as lagartas dos veículos amassam a grama; as ondas de choque dos disparos e das explosões interagem de forma realista com a grama e os arbustos
- A fumaça e a poeira fazem sombras
- Todos os estilhaços dos efeitos de destruição parecem mais realistas e detalhados devido à iluminação adequada e aos mapas normais
Outras inovações
- O limite (linha vermelha) do mapa agora é ajustável (Configurações> Notificações de Batalha > Limite do Mapa)
Campo de treinamento
- O campo de treinamento foi completamente reformulado para HD (incluindo a Oficina correspondente)
- As telas de carregando batalha foram reformuladas
- Pequenas alterações na dificuldade do campo de treinamento
- Melhoramos o comportamento dos veículos dirigidos pela IA
- Novas notificações na tela ao disparar em veículos inimigos, incluindo:
- Causar danos a um veículo inimigo
- Ricochetes e danos bloqueados pela blindagem
- Acertos críticos
Problemas corrigidos
- Corrigimos o problema da nuvem de poeira, das configurações de gráficos padrão, que aparecia ao redor de um veículo e o acompanhava
- Corrigimos o problema de diversos objetos indestrutíveis nos mapas
- Corrigimos o problema durante as interações, quando algumas árvores se comportavam como arbustos
- Corrigimos a incapacidade de abrir o Arquivo Pessoal de um tripulante quando o veículo está na batalha
- Eliminamos artefatos nos mapas Paris e Ensk quando esses são jogados com qualidade mínima de terreno (anteriormente, as texturas do terreno eram pretas ou coloridas, enquanto diferentes artefatos de terreno estavam visíveis)
- Crateras produzidas por projéteis são processadas adequadamente; os veículos não flutuam no ar
- Corrigimos o problema das texturas pretas nos prédios que estão distantes do jogador
- Todas as árvores podem ser derrubadas de maneira apropriada
- Corrigimos o problema dos veículos se movimentando através de diversas árvores sem derrubá-las
- Corrigimos vários erros relacionados com as texturas do terreno
- Corrigimos o problema de exibição indevida (divisão) de veículos ao usar a Mira Sniper
- No início de uma batalha nos mapas Mines e Mannerheim Line, os veículos não surgem mais sobre a lateral
- Corrigimos o problema do cliente do jogo, que congelava em uma batalha em andamento
- Corrigimos o problema relacionado aos veículos com sistemas de recarga de carregador
- Corrigimos o problema da Oficina, que congelava após a compra de dias da conta Premium
Problemas conhecidos
- Exibição indevida de grandes árvores derrubadas no mapa Live Oaks
- Exibição indevida dos sistemas de suspensão de alguns veículos nas configurações mínimas do cliente SD
- Ao trocar para o modo tela cheia durante o primeiro acesso, todo o plano de fundo da Oficina fica verde após a detecção automática das configurações gráficas; para eliminar o problema, reinicie o cliente do jogo
- Em alguns casos, congela quando o veículo do jogador é destruído
- O FPS cai no modo sniper ao mirar através de arbustos semitransparentes
- O tempo de carregamento do mapa pode exceder a duração esperada
- Baixo desempenho nas configurações Ultra durante os primeiros segundos após o carregamento de um mapa
- Em alguns casos, queda de desempenho ao trocar para o modo sniper
- Queda de desempenho quando os objetos são destruídos via tecnologia HAVOK
- Nomes de configurações inadequados no cliente do jogo
- Tempos de carregamento de texturas de veículos ao entrar em uma batalha
- Durante o modo tela cheia, o sinal (frequência) do jogo não corresponde à taxa de atualização da tela
- O problema relacionado ao contorno da silhueta dos veículos
- Às vezes, os adesivos não são exibidos na blindagem do veículo ao receberem um tiro, ou os adesivos são exibidos em um local diferente
- Os jogadores podem entrar em áreas inacessíveis para jogar: por exemplo, uma casamata no mapa Siegfried Line
- Som emudecido no canal esquerdo ou direito
- Os sons de dano recebido não são reproduzidos
- Brilho excessivo e luz vermelha que causa distração quando um projétil acerta o veículo do jogador
- Sem contorno da silhueta do veículo ao mirar no veículo através de cercas
- O formato do terreno no cliente difere do formato do terreno no servidor no mapa Paris, no quadrado K 3–4
- Os jogadores podem entrar no castelo do mapa Himmelsdorf.
- Artefatos gráficos no céu no mapa Ruinberg
- Pedra flutuando no ar no mapa Redshire, no quadrado B8
- Artefatos em retículas tesseladas no mapa Himmelsdorf
- A condição padrão real da borda do mapa não corresponde à opção padrão da borda do mapa
- Ao jogar no mapa Cliff, os veículos molhados “oscilam” em certos ângulos de câmera
- As sombras oscilam no veículo do jogador na Oficina
- As configurações de gama podem não funcionar adequadamente