Atualização 1.0.2: Melhorias no Design de Níveis

Como você sabe, o Teste Comum 1.0.2 chegou e, com sua mais recente iteração, quatro mapas foram atualizados e retrabalhados para tratar de problemas que notamos. Não vamos perder tempo, então vamos aos fatos.

Malinovka

  • Os pontos de nascimento para ambas as equipes foram realocados (anteriormente, uma equipe tinha que viajar mais para alcançar os pontos-chave). O nascimento dos tanques leves está à frente, o que simplifica sua partida e operação no início da batalha.
  • Os arbustos na área alta foram deslocados para mais perto da borda do penhasco, e o terreno nesta área foi ligeiramente modificado. O raio de visão desta posição está melhor agora.
  • A igreja foi girada. Agora, é mais fácil para a equipe que nasce ao norte tomar a igreja, e essa posição será mais eficaz no curso da batalha. A partir desta posição, você poderá atirar no pântano e defendê-lo do inimigo na colina. Também atrás da igreja, alguns dos terrenos foram rebaixados.
  • A densidade e número de arbustos foi revisada para ambas as equipes.
  • Adicionada uma pequena saliência na encosta de F7 para proporcionar maiores oportunidades para a equipe que nasce ao norte.

Fjords

Alguns pequenos ajustes foram feitos em todo o mapa para fortalecer as posições da equipe que nasce no topo (à esquerda).

  • Adicionada proteção contra disparos de caça-tanques da base inferior. Agora os tanques que passam por esta zona serão menos vulneráveis.
  • Mudamos o terreno nos afloramentos da ravina, permitindo um jogo mais seguro a partir da torre e fortalecendo as posições da equipe que nasce ao oeste.
  • Adicionada uma casa indestrutível à posição dos caça-tanques, que permite que você se esconda do fogo inimigo.
  • Adicionada uma rota alternativa na parte inferior da colina, permitindo que os invasores alcancem a base com mais segurança.

Erlenberg

Pequenas mudanças foram feitas para melhorar a capacidade de atacar e reequilibrar o mapa.

  • Mudamos a geometria da muralha do castelo. Agora os defensores perto do castelo serão mais vulneráveis aos atacantes na ilha em E1 e àqueles na cidade.
  • Adicionadas casas para criar uma posição de cobertura adicional. Isso também simplificará o ataque ao longo das linhas 0 e 1.
  • Adicionados árvores e edifícios para melhor cobrir os tanques na cidade dos disparos e projéteis dos flancos.
  • A área foi redesenhada para corresponder mais de perto a um lugar semelhante no canto oposto do mapa.
  • Corrigidos erros no minimapa.

Mountain Pass

Temos mais zonas convenientes para os jogadores do topo do mapa, sem afetar as posições habituais da equipe que nasce no sul. Fizemos isso para corrigir o desequilíbrio no mapa que favorece a equipe de nasce no sul.

Por que não verificar essas novas melhorias agora mesmo no Teste Comum?!

Conversar no Discord

Fechar