Como você sabe, o Teste Comum 1.0.2 chegou e, com sua mais recente iteração, quatro mapas foram atualizados e retrabalhados para tratar de problemas que notamos. Não vamos perder tempo, então vamos aos fatos.
Malinovka
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- Os pontos de nascimento para ambas as equipes foram realocados (anteriormente, uma equipe tinha que viajar mais para alcançar os pontos-chave). O nascimento dos tanques leves está à frente, o que simplifica sua partida e operação no início da batalha.
- Os arbustos na área alta foram deslocados para mais perto da borda do penhasco, e o terreno nesta área foi ligeiramente modificado. O raio de visão desta posição está melhor agora.
- A igreja foi girada. Agora, é mais fácil para a equipe que nasce ao norte tomar a igreja, e essa posição será mais eficaz no curso da batalha. A partir desta posição, você poderá atirar no pântano e defendê-lo do inimigo na colina. Também atrás da igreja, alguns dos terrenos foram rebaixados.
- A densidade e número de arbustos foi revisada para ambas as equipes.
- Adicionada uma pequena saliência na encosta de F7 para proporcionar maiores oportunidades para a equipe que nasce ao norte.
Fjords
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Alguns pequenos ajustes foram feitos em todo o mapa para fortalecer as posições da equipe que nasce no topo (à esquerda).
- Adicionada proteção contra disparos de caça-tanques da base inferior. Agora os tanques que passam por esta zona serão menos vulneráveis.
- Mudamos o terreno nos afloramentos da ravina, permitindo um jogo mais seguro a partir da torre e fortalecendo as posições da equipe que nasce ao oeste.
- Adicionada uma casa indestrutível à posição dos caça-tanques, que permite que você se esconda do fogo inimigo.
- Adicionada uma rota alternativa na parte inferior da colina, permitindo que os invasores alcancem a base com mais segurança.
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Erlenberg
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Pequenas mudanças foram feitas para melhorar a capacidade de atacar e reequilibrar o mapa.
- Mudamos a geometria da muralha do castelo. Agora os defensores perto do castelo serão mais vulneráveis aos atacantes na ilha em E1 e àqueles na cidade.
- Adicionadas casas para criar uma posição de cobertura adicional. Isso também simplificará o ataque ao longo das linhas 0 e 1.
- Adicionados árvores e edifícios para melhor cobrir os tanques na cidade dos disparos e projéteis dos flancos.
- A área foi redesenhada para corresponder mais de perto a um lugar semelhante no canto oposto do mapa.
- Corrigidos erros no minimapa.
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Mountain Pass
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Temos mais zonas convenientes para os jogadores do topo do mapa, sem afetar as posições habituais da equipe que nasce no sul. Fizemos isso para corrigir o desequilíbrio no mapa que favorece a equipe de nasce no sul.
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Por que não verificar essas novas melhorias agora mesmo no Teste Comum?!