Atualização 1.0.1: A Verdade Revelada dos Tanques Italianos Nível VIII–X

O elefante na sala agora é a iminente chegada da Árvore Tecnológica Italiana. Composta por 11 novos veículos e ajustados seguindo seu feedback dos Testes Comuns, ela entra no jogo em 03 de Maio.

Tanques de nível baixo compactos, levemente blindados e móveis, bem como níveis intermediários com mais poder de fogo e melhor proteção, preparam você para os designs futuristas pós-Segunda Guerra Mundial no Nível VIII e acima.

Enraizados em um grupo de protótipos desenvolvidos durante o programa Kampfpanzer Standart, eles são equipados com canhões de recarga automática e compensam a peculiar blindagem leve com boa mobilidade, depressão decente e taxa de disparo.

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Mesmo que você não seja um grande fã da construção de tanques do país, encontrar italianos de primeira linha (nas mãos de um jogador habilidoso) pode mandá-lo de volta para a Oficina. Além disso, não é muito frequente que introduzimos uma nova nação e disparamos mecanicamente tudo de uma só vez. Então sente-se, arme-se com uma fatia de pizza e fique confortável enquanto explicamos como lutar com ou contra esse pacote mediterrâneo.

P.44 Pantera

Sua introdução ao canhão automático começa com o Pantera P.44 no Nível VIII. Essencialmente, sua jogabilidade gira em torno de encontrar situações de combate próximo e media distância, onde ele pode alavancar uma boa depressão de canhão e trabalhar seu canhão de disparo rápido e preciso atirando nos inimigos.

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Principais Características
 
 
 
 
P.44 PANTERA
VIII
Pontos de Energia
1400 HP
Dano Médio
240/240/320 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/20 km/h
* Canhão com recarregador automático
TRIPULAÇÃO
Comandante (Operador de Rádio) / Municiador / Artilheiro / Piloto
CANHÃO
Dano Médio
240/240/320 HP
Penetração Média
212/259/45 mm
Dispersão a 100 m
0,33 m
Tempo de Mira
2,1 s
Número de projéteis em um pente
3 pçs
Tempo para autocarregar um projétil
11/10/8 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
-8°/+20°
TORRE
Velocidade de Rotação da Torre
32 g/s
Alcance do Sinal
710 m
Blindagem da Torre
120/60/60 mm
Alcance de Visão
380 m
CASCO
Pontos de Energia
1400 HP
Limite de Carga
48 t
Blindagem do Chassi
80/50/50 mm
Capacidade de Munições
60 pçs
MOBILIDADE
Potência do Motor
1000 hp
Potência Específica
22,22 hp/t
Velocidade de Traversa
54 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
60/20 km/h
FUNÇÃO NO COMBATE: Sniper, curtas e médias distâncias

DICAS ÚTEIS:

  • Certifique-se de ter cobertura nas proximidades: O Pantera leva após o P.43 bis no departamento de blindagem, o que significa que não é difícil fazer alguns buracos no seu casco.
  • Amplie seu poder de fogo e alcance de visão: considere a instalação de um Pilão e o aumento do DPM com benefícios, equipamentos e consumíveis para aproveitar ao máximo o canhão de 90 mm de cano longo que você possui.
  • Faça com que cada tiro conte: Descarregue seu clipe somente quando você perceber que ele pode fazer a diferença ou você ficará recarregando na frente de um inimigo armado até os dentes.
  • Aproveite o DPM: Somente use o segundo ou terceiro projétil quando você quiser imobilizar um inimigo.

Prototipo Standard B

Enquanto o Pantera lhe ensina a manter o número de projéteis disparados, o Prototipo Nível IX ajuda a aprimorar essa habilidade. Armado com até 9 projéteis HESH, ele se sente em casa desmantelando inimigos levemente blindados na segunda linha de fogo. Desvantagens: tempo de recarga e blindagem insuficiente.

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Principais Características
 
 
 
 
PROTOTIPO STANDARD B
IX
Pontos de Energia
1700 HP
Dano Médio
360/360/440 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
* Canhão com recarregador automático
TRIPULAÇÃO
Comandante (Operador de Rádio) / Municiador / Artilheiro / Piloto
CANHÃO
Dano Médio
360/360/440 HP
Penetração Média
268/330/105 mm
Dispersão a 100 m
0,35 m
Tempo de Mira
2,3 s
Número de projéteis em um pente
3 pçs
Tempo para autocarregar um projétil
15/13/11 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
-10°/+20°
TORRE
Velocidade de Rotação da Torre
34 g/s
Alcance do Sinal
745 m
Blindagem da Torre
60/55/55 mm
Alcance de Visão
390 m
CASCO
Pontos de Energia
1700 HP
Limite de Carga
39 t
Blindagem do Chassi
50/25/15 mm
Capacidade de Munições
60 pçs
MOBILIDADE
Potência do Motor
750 hp
Potência Específica
21,75 hp/t
Velocidade de Traversa
54 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
FUNÇÃO NO COMBATE: Segunda linha de suporte TM

DICAS ÚTEIS:

  • Mova-se: O Prototipo não tem a precisão para se manter eficiente a longas distâncias. Aproxime-se dos inimigos, acerte-os e depois recue para ficar seguro.
  • Use o tambor de forma situacional: Leva 3,25 s para recarregar. Analise o que está acontecendo no campo de batalha e alterne entre tiro único e automático. Esvazie seu clipe quando souber que terá tempo para recarregar. Tiro único quando você precisa levar alguém até onde ele possa ser descarregado.
  • Posicione-se com segurança: Blindagem inferior faz de você um petisco saboroso para os inimigos.
  • Amplie suas forças: Assim como o Pantera, não se esquive de usar um Percussor, bem como benefícios, equipamentos e consumíveis à sua disposição para aumentar o DPM.

Progetto M40 mod. 65

Ao contrário de seus irmãos nos níveis VIII e X, a joia da coroa da linha italiana realmente brilha quando se trabalha em rajadas de 2 a 3 disparos por vez de disparos individuais. Caso contrário, ele herda o melhor que eles têm a oferecer: excelente depressão de canhão, mobilidade decente e o canhão de carregamento automático marca registrada do país com um clipe de 4 projéteis.

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Principais Características
 
 
 
 
PROGETTO M40 MOD. 65
X
Pontos de Energia
1900 HP
Dano Médio
360/360/440 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
* Canhão com recarregador automático
TRIPULAÇÃO
Comandante (Operador de Rádio) / Municiador / Artilheiro / Piloto
CANHÃO
Dano Médio
360/360/440 HP
Penetração Média
268/330/105 mm
Dispersão a 100 m
0,33 m
Tempo de Mira
2,1 s
Número de projéteis em um pente
4 pçs
Tempo para autocarregar um projétil
16/14/12/10 s
Ângulos de Depressão/Elevação do Canhão
-9°/+20°
TORRE
Velocidade de Rotação da Torre
36 g/s
Alcance do Sinal
750 m
Blindagem da Torre
120/40/30 mm
Alcance de Visão
400 m
CASCO
Pontos de Energia
1900 HP
Limite de Carga
43 t
Blindagem do Chassi
50/40/25 mm
Capacidade de Munições
60 pçs
MOBILIDADE
Potência do Motor
750 hp
Potência Específica
18,75 hp/t
Velocidade de Traversa
54 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
65/23 km/h
FUNÇÃO NO COMBATE: Segunda – e às vezes — Terceira linha de suporte TM

DESTAQUES:

  • Precisão: Um canhão afinado faz um soldado universal sair do Progetto. Ele se sente à vontade na segunda linha e pode ser útil (embora muito menos eficiente) na terceira.
  • Dano por clipe: Espere até que a atenção de um inimigo (e HP) acabe na segunda parte da batalha, depois os atire e os envie de volta para a Oficina, descarregando totalmente um clipe.
  • Projéteis HESH: Uma carga de projéteis HESH (6–9) cai bem nas mãos ao você encontrar com inimigos levemente blindados.

DICAS ÚTEIS:

    • Ajuste sua tática: Elimine inimigos com tiros únicos no início de uma batalha e mude para o modo predador quando eles se cansarem e se distraírem.
    • Esqueça velhos hábitos: Descarregar um clipe na primeira chance não fará bem a você. Veja como a batalha se desenrola e só o esvazie quando seu inimigo tiver a mesma quantidade de HP ou quando você estiver trocando de flanco e tiver tempo suficiente para encontrar um local seguro para recarregar completamente.
    • Fique perto do pacote: A blindagem inclinada pode ocasionalmente rebater projéteis, mas ainda não é confiável. Mudar de posição ajudará a evitar danos e conduzirá seu time à vitória. Traga a dor para tantos inimigos quanto possível e, em seguida, procure proteção atrás de aliados mais bem blindados.
    • Evite encontros cara a cara: Um automático vai esvaziar completamente um clipe e o destruir sem suar - assim como suas chances são baixas ao trocar tiros com alguém que tenha um canhão tradicional. Use o carregador automático de forma situacional, confie nos aliados e escolha inimigos que certamente destruirá ou danificará.
    • Aguarde o tempo de recarga dos projéteis: Se você disparar novamente, antes que o projétil seja recarregado, o recarregamento será interrompido e começará novamente. Se você precisa desesperadamente realizar o próximo tiro, faça isso logo após o carregamento de um projétil para não prolongar a recarga. Se não, não se apresse e espere por uma recarga completa.

    Resumo

    Embora cada italiano de nível alto tenha algo único para oferecer, eles têm um estilo de jogo consistente, o que significa que as habilidades que você conquistou nos níveis VIII e IX irão beneficiá-lo no nível X. Atirar contra o Pantera, apoiar aliados da segunda linha com o Prototipo ou ir para o predador completo com o Progetto - o que você escolher virá com a mecânica de carregamento automático, adicionando uma nova dimensão à sua experiência.

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