Teste Comum da Atualização 1.0.1

IMPORTANTE: A economia do Teste Comum passará por testes técnicos. Durante esses momentos, os jogadores podem ter problemas com o crédito de EXP Livre, Créditos e Títulos. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

O World of Tanks começou este outono com a mais crucial atualização na história do jogo. Hoje lançamos o primeiro Teste Comum da Atualização 1.0.1, que trabalha nas recentes melhorias visuais com novos conteúdos e o aguardado retorno do mapa Província. Continue lendo para mais detalhes!

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Tanques Italianos

A Itália não é apenas outra nação. Equipados com recarregadores automáticos, os melhores tanques italianos adicionam um toque original na jogabilidade tradicional. O recarregador automático é complicado de dominar, mas compensa quando você aprende a usá-lo eficientemente.

Onze veículos leves e médios que estão chegando na Atualização 1.0.1 entram nestas três categorias:

  • Níveis baixos. O período “emplumado” da construção italiana de tanques, um tempo de cópias de projetos de sucesso de projetistas estrangeiros e experimentos caseiros tímidos. Um típico tanque de nível baixo italiano é uma máquina com blindagem fina com canhões de diferentes tipos de calibres.
  • Níveis médios. O período da “perseguição”. A experiência em combate levou a revisar a engenharia blindada e tentativas de alcançar as maiores forças de tanques. A blindagem ficou mais espessa e os canhões aumentaram em tamanho e poder de fogo.

FATO INTERESSANTE: os engenheiros italianos tentaram projetar tanques pesados, mas acabaram com tanques médios em comparação com outras nações.

 

  • Níveis altos. O período “pós-guerra”. Influenciado fortemente pela escola “ocidental”, estes tanques italianos possuíam alta mobilidade, canhões excelentes com ótimos ângulos de depressão e com recarga automática com praticamente nenhuma blindagem.
  • Nível I
  • Nível II
  • Nível III
  • Nível IV
  • Nível V
  • Nível VI
  • Nível VII
  • Nível VIII
  • Nível IX
  • Nível X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

Como o Recarregador Automático Funciona

No modo automático, o recarregador automático pode disparar um projétil a cada dois segundos. Você pode mudar para a mecânica clássica de recarregamento, entretanto, se o combate requisitar.

Diferente dos carregadores automáticos, o tempo de recarregamento no recarregador automático é diferente para cada um dos três projéteis. No caso do Progetto M35 mod 46, leva 12 segundos para o primeiro projétil, 9 para o Segundo e 8 segundos para o terceiro, e você tem proporções similares para outros médios de níveis altos. Estas estatísticas podem ser melhoradas com treinamento da tripulação, pilão de canhão ou ventilação melhorada.

Renovação da Província

A Itália avança em todas as frentes! Desta vez, é a volta de um de nossos mapas mais discutido – Província. Todos tem uma forte opinião sobre esta localidade compacta que necessita de tática de combate altamente dinâmica. Disponível apenas para Níveis I-III, o mapa deveria ser um bom campo de provas para novos jogadores. Em vez disso, tornou-se um ímã para jogadores habilidosos procurando por alvos fáceis.

Nós retiramos o mapa da rotação, mas agora, após um longo processo de revisão, Província está pronta para a batalha.

Província cresceu de seu compato tamanho 600x600 metros para 850x850 metros,e graças a esta alteração, o mapa agora acomoda veículos até o Nível X. O projeto revisado promove combates rápidos. Ocupar seu morro não mais significará em vitória; você terá que atacar o do adversário também. Se não avançar o inimigo avançará – e as coisas certamente se complicarão. Realizar um ataque bem sucedido será um desafio, mas se você alcançar posições chave poderá passar pelas defesas de seu inimigo.

Tentamos manter a personalidade do ambiente como um local de constante detecção e combates à longa distância. Adicionalmente, a Província ganhou a dinâmica de possíveis movimentos e truques táticos.

Nossa intenção foi arrumar os problemas de projeto do mapa, enquanto destacamos seus pontos fortes. Por favor, envie seus comentários para nos auxiliar a melhorar o mapa ainda mais. Entre no combate e compartilhe suas ideias!

Projéteis Premium & Consumíveis Agora Apenas com Créditos

Projéteis Premium e consumíveis tem sido um dos pontos quentes de nossa agenda e durante o Teste Comum daremos o primeiro passo na revisão chave de toda a mecânica.

Para a Atualização 1.0.1 estamos planejando remover a compra de projéteis Premium e consumíveis com Ouro. E isto é apenas o primeiro passo já que levará algum tempo remover completamente o número de projéteis comprados com Ouro. Quando estado da “economia de projéteis” se acalmar podermos continuar o rebalanceamento.

Em termos de rebalanceamento, colocaremos vários modelos à prova nos próximos testes. O melhor modo será deicidido pela comunidade e equipe de desenvolvimento, então fique ligado para mais notícias.

Retorno do Linha de Frente

Entre outras numerosas funcionalidades, o servidor Sandbox teve o modo Linha de Frente ano passado. Ele voltará em breve, desta vez nos servidores de produção, o convidando a entrar na batalha de ataque/defesa pelo domínio de um mapa HD gigantesco.

Linha de Frente só estará disponível no segundo dia de testes:
14 de Abril, 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET.

JOGABILIDADE BÁSICA

  • Veículos: veículos Nível VIII
  • Equipes: 30 jogadores em cada lado com oportunidade de se unir à Pelotões com cinco.
  • Papéis: Uma equipe defende; a outra ataca.
  • Objetivos: Atacantes devem passar as frentes defensivas e destruir ao menos três das cinco casamatas (explicado em maiores detalhes abaixo). Defensores devem se manter em posição e manter ao menos 3 das cinco casamatas intactas.

Revisamos o modo com base em suas sugestões do primeiro teste da Linha de Frente, retrabalhando o campo de batalha para HD e refinamos seus aspectos chave de jogabilidade, desde a lista de veículos à economia.

Veículos Nível VIII: Seguindo suas preocupações com a economia Nível X e suas restrições, fizemos o Linha de Frente disponível apenas para veículos Nível VIII

Novos Consumíveis:

  • Cortina de Fumaça: Uma nuvem de fumaça oculta tanques
  • Impulso de Moral: A Tripulação do tanque e Tripulações próximas recebem um bônus em suas qualificações principais
  • Tripulação de Engenharia: Diminui o tempo de captura da base, aumenta o efeito de diminuir a captura da base e interromper a captura da base se colocado dentro das bordas da base que está sendo capturada

Prorrogação: O cronômetro da batalha geralmente interfere nos momentos mais intensos da batalha. Para remover o fator tempo como um elemento decisivo, introduzimos a funcionalidade de Prorrogação. Caso o tempo da batalha expire enquanto a equipe atacante estiver capturando um setor inimigo, a batalha continuará até o setor ser capturado ou os defensores protegerem seu território.

Melhorias no Projeto do Mapa: terreno, objetos e suas posições no mapa foram revisados significativamente para gerar uma jogabilidade mais diversa

Mecânica de Captura de Setor: Agora, quanto menos setores Nível I tomar, nmais difícil será capturar setores Nível II

A lista de alterações é longa e substancial e há uma grande chance da versão final do Linha de Frente ser diferente da que está sendo testada agora. Para nos ajudar a aperfeiçoar o balanço do jogo para este modo, sinta-se à vontade para executar o cliente do Teste Comum, encontre-o na lista de modos de jogo disponíveis e entre em batalha!

O modo estará temporariamente disponível e ocasionalmente irá aparecer no jogo
14 de Abril, 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET.

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