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Guia do Modo de Batalha em Time

Guia Fulcrum* para Batalhas em Time 7/42

Introdução

A configuração 7/24 é o principal formato de batalha para as ligas profissionais de World of Tanks em todo o mundo, bem como numerosas escaramuças e conflitos regionais. Agora, com a introdução do update 8.9, este formato tornou-se muito mais acessível para os jogadores, oferecendo treinos para times emergentes que desejam se familiarizar com as táticas de mapa e formações de tanques para se prepararem para níveis de competição mais altos. Embora aparentar ser simples à primeira vista, o formato 7/42 desafia os comandantes e jogadores a modelar a seu time e aperfeiçoar as suas habilidades.

Nós, Fulcrum Gaming, gostaríamos de apresentar a todos, este formato de batalha oferecendo os nossos pensamentos e recomendações para este tipo de jogo para se manter competitivo e divertido ao mesmo tempo!

Formato Básico

Batalhas 7/42 exigem um máximo de 7 jogadores usando um máximo de 42 pontos de nível no World of Tanks. Enquanto os times poderiam jogar com menos participantes, perderiam 1 ponto por jogador ausente. Com isso dito, os times também poderiam jogar sem cumprir 42 pontos o que em princípio será uma desvantagem e não é recomendado.

Na iteração atual de batalhas em time 7/42, o matchmaking do World of Tanks vais escolher entre mapas no modo de batalha padrão ao acaso (sem escolher encontro/assalto ). Matchmaking que toma em conta a habilidade dos times foi implementado no sistema para jogos mais competitivos e justos.  Cada jogador terá uma classificação pessoal de Batalha em Time atribuído a eles conforme participam em mais batalhas. No entanto, todo mundo começa com a classificação igual, sejam jogadores profissionais ou casuais. Portanto, as primeiras semanas vao ser desafiadoras e potencialmente desanimadoras para muitos times até que se crie uma lacuna suficiente na classificação dos times. Se você está confrontando times com jogadores profissionais por favor nao desista! O sistema de matchamking terá o seu efeito em breve.

Formações típicas das times exigem cinco taques de nível VIII e dois tanques de nível I. No entando trazer tanques de nível VII e abaixo é permitido, isto não é taticamente favorável  para combater tanques de nível VIII frente-a-frente. Ocasionalmente, times podem achar a artilharia útil em certos mapas e estratégias, nós não recomendamos artilharia devido á incerteza tanto na rotação dos mapas como nas formações inimigas.

Há algumas coisas a considerar no planeamento da composição de uma time. Gerlamente, o World of Tanks resume-se a três fatores: velocidade, armadure/Energia e poder de fogo (alpha ou burst). Se alguém já assistiu batalhas profissionais de World of Tanks,  reparou formações similares utilizados no mesmo mapa. Como as batalhas da comunidade têm mapas randomizados, é melhor formular um time versátil capaz de lidar com mapas rotativos. Abordaremos este assunto mais tarde.

A atual rotação dos mapas segue as regras da 2ª temporada WGLNA, e inclui os seguintes mapas: Abbey, Cliff, Ensk, Himmelsdorf, Mines, Prokhorovka, Ruinberg e Steppes.

Interface

Para entrar no modo Batalha em Time, selecione o menu drop-down no grande botão vermelho na área superior central.

Depois será levado para a tela de título de modo Batalha em Time, onde são fornecidas as seguintes opções:

  1. Procure um time já formado
  2. Crie o seu próprio time
  3. Slecione o tanque que você quer jogar e entre num time aleatório determinado pelo matchmaker.

Se você estiver planejando usar a pesquisa automática, marque os tanques que você deseja jogar neste modo, e você será aleatoriamente colocado num time que requer um dos tanques que você escolheu.

No entanto, se você desejar participar com um time já formado, será direcionado para o navegador de equipe, onde você pode ver o nome do líder e a sua Classificação Pessoal. Ao passar o cursor sobre o time, você vai ver que veículos em sua garagem atendem aos requesitos estabelecidos pelo líder da equipe.

Por ultimo, se você preferir fazer o seu próprio time, poderá fazê-lo clicando no botão “Criar” e chegar a esta tela:

Aqui, você pode optar por convidar seus amigos ou companheiros de clã para participarem em seu time, ou deixá-lo abertos para todos os jogadores poderem participar. Se você quiser impedir jogadores desconhecidos de se juntarem, pode esconder o seu time do navegador de times. Aqui, você pode selecionar o veículo que você deseja jogar, depois de ter ocupado um slot. Você pode também congelar os lugadores não ocupados caso você nao quiser que nenhum voluntário tome esse lugar sem a sua permissão.

Agora, se você quiser ser rigoroso em sua seleção de tanque, pode fazê-lo clicando no botão ao lado de “Veículos” e chegar aqui:

 

Aqui é onde você pode estabelecer requisites para específicos veículos que você quer no seu time, e irá informar todos os jogadores potenciais do que você deseja que eles joguem.

Uma vez que você tenha todo mundo no seu time preparado, você irá poder clicar em “Batalha”, e será inscrito na fila, onde o seu time será confrontado contra outro time com a mesma habilidade!

 

Formando o time certo

Uma vez que a rotação dos mapas é aleatória, escolher uma formação altamente especializada será arriscado. Portanto, o líder do time deve levar em conta o equilíbrio de velocidade, armadura e poder de fogo, a fim de evitar esses encontros constrangedores.

Por exemplo, o IS-3, um dos pilares do 7/42, tem armadura e velocidade decente, tendo o maior dano alpha (dano por tiro) no nível VIII de tanques pesados. Nas mãos de um jogador habilidoso em conjunto com um fogo coordenado do time, 4 IS-3s conseguem vaporizar um inimigo de nível VIII instantaneamente. No entanto, um jogador habilidoso de IS-3 pode utilizar cobrimento defensivo para esconder a sua armadura frontal fraca e só expor a torre muito forte e os frisos laterais.

Por outro lado, poderá ver o tanque AMX50-100 muitas vezes acompanhado por IS-3. Enquanto o AMX50-100 sofre devido ao seu grande tamanho  e praticamente nenhuma armadura, contém um carregador automático de 6 tiros capaz de colocar 1800 de dano em 16 segundos. Basicamente, isto significa que um AMX50-100 pode matar todos os outros tanques de nível VIII em um clipe, assumindo que todos os tiros penetram. Portanto é uma tática comum para IS-3s envolverem-se e aguentar com o fogo inimigo enquanto um AMX50-100 flanqueia e descarrega o clipe durante o recarregamento inimigo. No entanto, não verá estes tanques com frequência fora de mapas de cidade devido a serem muito vulneráveis se flanquados e nao pode usar a vantagem do terreno devido á falta de ângulo de depressão da arma e do tamanho do tanque.

Portanto, fora de mapas de cidade onde terrenos abertos dominam, você verá formações com mais mobilidade consistindo em tanques ligeiros como o AMX13-90 ou tanques médios como o T69. Onde o primeiro tem mobilidade e camuflagem sem rival e o último consegue usar as características do terreno com seu âmplo ângulo de depressão. Uma caracteística que você deve ter notado é que estes dois tanques têm carregadores automáticos. O AMX13-90 possui um clipe de 6 balas, enquanto o T69 possui um clipe de 4 balas capazes de fazer de 1440 a 960 de dano respetivamente num curto periodo de tempo. Isto é a vantagem the dano burst, como um time coordenato pode eliminar um tanque rapidamente antes de ele poder retaliar, resultando numa vantagem de Energia no início do combate.

Os carregadores automáticos não têm só vantagens, eles podem ser apanhados durante o carregamente dos seus clipes que levam 40 a 24 segundos respetivamente, para o AMX13-90 e o T69. Portanto, lembrem-se de comunicar!

Geralmente, os caça-tanques não são preferíveis para este formato, uma vez que são altamente dependentes do seu próprio time para jogar no ritmo de caça-tanque e pode ser um risco se for descoberto. Com isto dito, alguns do mais móveis caça-tanques como o Jagdpanther II têm sido utilizados por times no passado.

Por úlitmo, muitos pergunatiam: “Por que haveria de trazer dois tanques de nível I?” Tanques de nível 1 sao usados para visão adicional e controlo do mapa. Visto que têm grandes valores de  camuflagem devido ao seu tamanho, podem-se esconder num arbusto e fornecer informação para os pesos pesados reagirem ás táticas e localizações inimigas. Por outro lado, você pode usar tanques de nível I como segurança para fechar certas zonas do mapa, para o seu time poder atacar ou defender sem medo de ser flanqueado. Além disso, níveis I são usados con frequência usados para capturar a base inimiga quando esta esta é deixada desprotegida! Isto põe pressão no mínimo a um dos tanques de nível 8 para interromper a captura oferencendo vantagem numérica aos  outros tanques de nível 8 na batalha. De momento, o T1 Cunningham e o Leichttraktor são as escolhas mais populares para times profissionais, o primeiro possui e poder de fogo contra níveis 1 e o último possui grande distância de visualização e a capacidade de penetrar certos níveis 8.

 

Composições de Times recomendadas e palavras finais

IS-3 / IS-3 / IS-3 / IS-3 / IS-3 / T1 / T1

Esta é a infame composição IS-15, que pode ser muito mortal se todos os tanques pesados viajarem de forma coesa e concentrarem fogo nos seus alvos. Este formato oferece uma excelente capacidade de destruir alvos individuais e possui uma armadura respeitável. No entanto, é muito susceptível por flanqueamentos de carregadores automáticos e pela curta distância de visualização.

IS-3 / IS-3 / 50-100 / 50-100 / T69/13-90 / T1 / T1

Esta é uma configuração mais equilibrada, mantendo a um par de IS-3 para empurrar a linha da frente enquanto os 50-100s dão apoio de fogo e flanqueiam. O solitário tanque médio pode ser usado para explorar ou para ajudar a flanquear. Esta configuração requer que os carregadores automáticos sejam conscientes do seu posicionamento e sejam capazes de concentrar fogo para eliminar tanques inimigos com rapidez.

IS-3 / T69 / T69 / 50-100 / 13-90 / T1 / T1

Em comparação com a configuração anterior, esta formação possui menos Energia em troca por maior dano burst e maior mobilidade. O IS-3 pode avançar com o apoio dos T69s e o 50-100, enquanto o 13-90 foca-se nos flancos e exploração. A vantagem desta configuração é o alto potencial burst dos carregadores automáticos e a abilidade dos T69s de permanecer na luta com apenas 24 segundos de recarregamento. No entanto, é vulnerável a separações e deve ser jogada com boa coordenação.

Enquanto estas são apenas as configurações recomendadas que consistem nos tanques mais populares dos torneios, por favor, sinta-se livre para experimentar as suas próprias composições!

Precisa de mais Energia e armadura? Traga um KV-2 ou um KV-4.

Precisa de chassis mais forte? Traga T32s em vez de IS-3s.

Joga duma forma mais passiva? Traga um caça-tanques e certifique-se de protegê-lo bem!

Para fechar, enquanto a configuração de taques desempenha um papel significativo na capacidade do time vencer, as batalhas ainda se resumem á habilidade individual e á coesão do time. Portanto funcione como um time! Não fique separado dos seus companheiros e lembre-se de concentrar fogo! (Leve um tiro pelo seu companheiro se ele tive com pouca energia!)


*Os nossos sinceros agradecimentos ao JackQueRudo, um membro dos Fulcrum, campeões em título da WGLNA!


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