"Eu Sou o Espírito da Guerra:" Criando um Estilo 3D em Cooperação com Sabaton

Comandantes!

"Da Batalha de Poitiers para a Batalha de Verdun, de Normandia para Somme, eu estive com cada um daqueles que lutou naquele dia - e os milhares de dias anteriores. Eu sou o Espírito de Guerra!"

O Strv K, um tanque Premium único de Nível IX, invade o campo de batalha com altos riffs de heavy metal. Você nunca viu nada igual.

O Estilo 3D especial "Espírito de Guerra" foi criado especificamente para o Strv K, literalmente mudando sua aparência. Em adição ao seu visual incomum, este estilo possui muitas características únicas, desde novas Marcas de Excelência no canhão do Strv até uma nova e exclusiva trilha sonora de heavy metal. Mas a característica principal deste estilo 3D é seu brilho vívido e dinâmico, que muda dependendo da situação atual do campo de batalha.

O veículo foi criado em colaboração com a renomada banda sueca de heavy metal Sabaton, e ele está presente no vídeo clipe da música, "Steel Commanders." O Strv K é tripulado pelos próprios músicos corajosos, apoiado pelo Espírito de Guerra.


Participação de Sabaton

Mesmo com as ideias iniciais para este estilo 3D, os desenvolvedores de World of Tanks estavam em contato frequente com Sabaton. Os músicos tiveram um papel ativo na criação do estilo e estavam determinados com todo o processo.

O nome da banda fala por si só: É uma bota de aço. E ao que as botas de aço estão associadas? Com cavaleiros e sua armadura, é claro! No entanto, para criar um conceito que unificaria cavaleiros medievais e tanques não foi uma tarefa fácil. E assim o "Espírito de Guerra" foi criado: Ele mostra a transformação de um cavaleiro em um tanque.

No jogo, o Strv K continua o enredo do vídeo clipe. O Espírito de Guerra, personificado por um cavaleiro medieval, viaja pelo tempo e acaba em um tanque. O veículo dentro do jogo se torna a continuação lógica desta história. A pessoa lutando com este tanque se torna parte da história.

O Strv K é mais do que apenas outro veículo no jogo. Ele tem sua própria história que pode ser compartilhada com os jogadores de World of Tanks. A criação do estilo 3D "Espírito de Guerra" desta forma, não seria possível sem a participação entusiástica de Sabaton.


A História da Criação

Foram necessários vários meses para se trabalhar no estilo, e sua aparência mudou várias vezes. O conceito inicial: O tanque é um cavaleiro em cima de um cavalo, onde o casco é o cavalo de guerra protegido por uma armadura, e a torre é o cavaleiro segurando uma lança.

Não foi fácil criar um estilo com esta aparência. Decidimos cobrir o chassi com duas camadas de tela, o que imitou um cobertor acolchoado que protegeria o "cavalo de guerra" das flechas. Então, queríamos decorar a traseira da torre com um tecido para que se parecesse com a capa de um cavaleiro. Entre muitas outras ideias, também queríamos decorar a popa com uma coleção de armas.

Após sua revisão, requerimentos adicionais aparecerem, como a decoração da armadura com ornamentos Escandinavos e adicionar uma bandeira ao veículo.

Com base nestes requerimentos, nossos artistas criaram os primeiros protótipos do estilo, como pode ser visto aqui:

Estes protótipos nos mostraram que as ideias padrões para a criação dos estilos 3D eram irrelevantes. Geralmente, criar um componente visual para um estilo 3D requer adicionar vários elementos para o modelo do veículo. Este método não funcionou aqui - estilizar o tanque para se parecer com um cavaleiro não tinha nada a ver com colocar objetos historicamente apropriados em um veículo. Nos protótipos do estilo, o Strv K se parecia mais com um escudeiro novato do que um cavaleiro experiente.

Então, o novo conceito apareceu literalmente de um dia para o outro. Agora, o estilo "Espírito de Guerra" não era uma tentativa de recriar partes de uma imagem, mas sim, uma criação sólida de um poderoso ferreiro mágico que decidiu forjar um tanque.

A primeira iteração possuía elementos de uma armadura redonda, mas sua aparência não combinava com o modelo de colisão do veículo (em outras palavras, o modelo usado para calcular disparos que atingem o veículo). A incompatibilidade foi levada em conta na segunda iteração.


Um Fantasma com Armadura

O veículo foi literalmente criado a partir de uma armadura de aço, e cada elemento foi refinado - as rodas, cortes na armadura, a popa da torre, triplex e muitos outros elementos. Apesar do conceito final estar estabelecido, a aparência do estilo 3D havia passado por várias mudanças pequenas, porém, importantes. Cada pequeno detalhe foi refinado.

Muito tempo foi investido na popa da torre e no casco. Como os cortes não apareciam imediatamente no casco, e sua localização mudou com o tempo, eles ficavam próximos a torre inicialmente. O formato do duto de exaustão também foi cuidadosamente escolhido.

Durante uma das iterações, nós tivemos a ideia de deixar o barril lapidado - para dar uma "modificada". E mesmo com uma mudança tão pequena levou um tempo considerável para se tornar final. Durante o processo, até mesmo a quantidade de faces mudou.

A bandeira foi removida eventualmente, mas apenas porque ela bloqueava a visão durante a gameplay.

Logo depois de preparar o modelo 3D, a equipe continuou a trabalhar na sua aparência de uma forma diferente. A tarefa era determinar o ângulo final da traseira do veículo. Nós não queríamos deixa-la desgastada, como se tivesse sido criada por um artesão inexperiente. Ao mesmo tempo, não queríamos deixar a blindagem com uma aparência perfeita e polida como se fosse um espelho. Estávamos criando um veículo para o Espírito de Guerra, não uma exibição de museu! Nós conseguimos encontrar um equilíbrio. Alguns locais ainda precisavam de forjamento, alguns eram até grandes, mas de forma geral, a blindagem era de alta qualidade.

No fim das Eras Médias, a armadura era um verdadeiro trabalho de arte. Elas não forneciam apenas uma excelente proteção, mas eram também ricamente decoradas. "Vamos fazer o mesmo," os designers pensaram. Mas algumas complicações apareceram. A ornamentação histórica floral da armadura do cavaleiro não combinava com a imagem de um cavaleiro do norte e nem com Sabaton. Portanto, nós criamos nossa própria ornamentação especialmente para o estilo "Espírito de Guerra", usando a cultura Escandinávia.


Quem é Você, Espírito de Guerra?

“Sinta seu coração batendo. Deixe-o lento. Dispare entre os batimentos. Este é apenas um alvo - ouça a mim e iremos vencer. Eu sou o Espírito de Guerra."

Todas as vezes que a contagem regressiva termina, o Espírito de Guerra revive o Strv K e o guia para a glória - a recompensa principal de todo guerreiro.

Para os nossos desenvolvedores, o espírito do cavalheirismo foi associado com o mítico Lancelot, King Arthur, e outros bravos heróis de lendas antigas. E assim, ao selecionar uma cor para convocar a presença do Espírito de Guerra no tanque, nossos designers imediatamente abandonaram qualquer tipo de tom agressivo. O Espírito de Guerra é uma entidade neutra. Nem boa e nem má. O Espírito apenas procura por um objeto do qual pode manifestar seu poder e criar uma simbiose perfeita. Ele representa a si mesmo, mas não a provoca ou a aciona, e isso precisava ser representado de acordo.

O vermelho, associado com agressão, foi imediatamente rejeitado. Já o verde e o azul, apesar de terem várias associações diferentes, seus tons não combinavam com a entidade de guerra. Eventualmente encontramos os tons mornos do amarelo neutro. Mas a cor por si só não é suficiente. Muito trabalho foi feito para tornar o brilho do "Espírito de Guerra" se parecer com algo vivo.


O Resultado Final

“A estrada da guerra nunca termina. Ninguém sabe onde ela começa, e ninguém sabe onde ela termina. Nesta estrada, uma espada é substituída por um mosquete, e flechas por balas. Nesta mesma estrada, uma cota de malha se torna uma couraça, e mais tarde a couraça é substituída pela blindagem de um tanque. A partir daqui, pode-se ver as paredes de Agincourt e Stalingrado, as praias de Somme deformadas por crateras, os campos flamejantes de Prokhorovka, uma névoa espessa em Poltava, e as areias movediças de El Alamein. Em todos estes momentos, aqueles que escolheram esta estrada, serão lembrados para sempre. Eles encontraram seu lugar em livros de história. E eu ouço as vozes de muitos heróis que nunca chegaram ao fim desta estrada. Mas, em todas as vezes, eu estive ali. Eu vi dor e aflição. Mas eu também vi perseverança e coragem, valor e misericórdia. Eu sou o Espírito de Guerra, revestido por aço. Eu sou uma testemunha e um cronista. Eu sou uma memória em si"

Nossos desenvolvedores tentaram encontrar o veículo apropriado para este estilo 3D. Eles tiveram várias opções de tanques, mas o objetivo era que fosse um tanque sueco, e acima de tudo, ele precisava ser simples e claro para os jogadores.

Apesar do nosso veículo se parecer com um guerreiro medieval, ele ainda é um tanque - uma arma formidável criada por engenheiros do século 20. Não esquecemos deste detalhe quando criamos o estilo 3D "Espírito de Guerra".

Marcas de Excelência
Usamos ornamentos Escandinavos ao criar as Marcas de Excelência para o Strv K.
O canhão é estilizado para se assemelhar com as técnicas de manufatura medieval.
Nas Eras Médias, era muito mais fácil para os ferreiros forjarem um cano quadrado ou retangular do que um redondo. Desde esta época, canos retangulares, quadrados, hexagonais e até octogonais são conhecidos.
O escudo do aquecedor é dobrado para dentro.
Uma característica mandatória do escudo do aquecedor é um corte no canto direito superior feito nele, que servia para apoiar a lança. O escudo do aquecedor era feito de vários tipos de madeira, coberto com couro durável - era muito raro serem feitos de ferro.
Gardbrace
Gardbrace (en.). Os cavaleiros usavam com frequência ombreiras assimétricas, principalmente em versões de torneio, onde a ombreira esquerda também estava coberta com uma ombreira adicional - basicamente, um escudo pequeno.
Barda
Ela protegia a cabeça de um cavalo de guerra e os flanges cobriam os olhos.
Espírito de Guerra
“Da Batalha de Poitiers para a Batalha de Verdun, de El Alamein para os campos de Kursk cobertos com aço desgastado, eu estive dentro de cada tanque que lutou naquele dia — e os milhares de dias anteriores. Eu sou o Espírito de Guerra!"
Logo de Sabaton
Roundel
Um roundel é um disco acoplado em uma ombreira. Ele também pode ser acoplado em um capacete, peitoral, cotoveleira ou luvas.
Espada de duas mãos
Os guerreiros mais experientes que eram notavelmente mais altos e fortes que os outros eram equipados com espadas de duas mãos. Eles poderiam servir como guarda-costas para os líderes militares, limpando o caminho para eles em batalha, e se o "overlord" fosse derrotado, golpes de suas longas espadas afugentavam os inimigos, enquanto pajens ajudavam o lord. Guerreiros com espadas de duas mãos poderiam liderar destacamentos em batalha - eles quebravam lanças e limpavam o caminho para a infantaria. Uma das grandes espadas mais famosas pertencia ao líder rebelde e pirata Pier Gerlofs Donia, conhecido como Big Pier. O comprimento total da espada é de 215 cm.
Escudo do cavaleiro
A superfície de um escudo como esse era geralmente coberta com tecido ou couro, onde uma imagem heráldica era aplicada. Nas Eras Médias, os criadores de escudo mais habilidosos trabalhavam na França (em particular, em Rouen) e na Áustria, assim como na cidade de Nuremberg.
Capa e pele de animal
Estas vestimentas ajudavam a manter as pessoas aquecidas durante a noite e durante longas marchas.
Croupiere
Uma parte da armadura de torneio de um cavalo. Ela protegia a traseira do cavalo de golpes com armas brancas e flechas.
Aço azulado
Ao fim das Eras Médias, houve uma verdadeira revolução da técnica do processo decorativo da armadura de aço. Cada mestre tinha sua própria receita para deixar o aço azulado, o que dava ao aço uma coloração distinta de preto com uma tinta azulada.
Escudo de Armas
O escudo de armas completo geralmente era retratado nos escudos dos cavaleiros. Nas Eras Médias, ele servia como uma marca distintiva de um nobre guerreiro. O escudo de armas de um cavaleiro era como um passaporte moderno. Neste caso, a letra S indica que o escudo pertence a Sabaton.


Espírito de Guerra Brilhante

Entre outras coisas, o estilo 3D "Espírito de Guerra" se destaca pelos seus efeitos dinâmicos e únicos: O Espírito de Guerra entra no tanque após a contagem regressiva e brilha de dentro para fora durante o decorrer da batalha, igual é demonstrado no vídeo clipe.

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