Prepare-se para uma Nova Temporada do Caçador de Aço!

Vocês estão prontos para uma nova Temporada de battle royale, comandantes?

O Caçador está retornando ao World of Tanks! Este ano, nós estamos descontinuando a Expedição, o sistema de progressão compartilhado com Linha de Frente. Em vez disso, você ganhará Pontos do Passe de Batalha com base na sua posição na classificação pós-batalha e ao completar missões especiais no Caçador de Aço. Haverá quatro Estágios separados deste modo emocionante, com o primeiro começando no dia 15 de Março. Prepare-se para lutar com outros 19 caçadores, tanto jogando sozinho quanto em Pelotão de três veículos para ser o último herói vivo e sair vitorioso!

Caçador de Aço, Estágio 1
início: Término:
Segunda, 15 de Março às 09:00 BRT Segunda, 22 de Março às 07:00 BRT

Todos os dias ocorrerá um período de cessar-fogo, com os horários exatos listados na tabela abaixo. As datas de início e encerramento dos próximos Estágios do Caçador de Aço serão adicionadas mais tarde, então, fique ligado!

  INÍCIO TÉRMINO CESSAR-FOGO
Etapa 1 Segunda, 15 de Março às 09:00 BRT Segunda, 22 de Março às 07:00 BRT Diariamente às 06:00-09:00 BRT
Etapa 2 - - -
Etapa 3 - - -
Etapa 4 - - -

Visão Geral

A jogabilidade deste modo permanece inalterada, então você pode encontrar todos os detalhes no atualizado guia do evento. Temos certeza de que você se lembra das regras básicas, mas vamos dar uma pincelada, só para garantir:

  • Escolha jogar solo ou em um dos dez Pelotões de três (neste caso, haverá um total de 30 jogadores).
  • No Caçador de Aço, é cada jogador por si. Seu principal objetivo é sobreviver a qualquer custo, destruir todos os seus inimigos e ser o último Caçador de Aço vivo.
  • O tempo máximo da batalha é de 15 minutos. Antes da batalha, você pode escolher entre vários pontos de spawn no mapa.
  • Procure e colete objetos especiais (loot) que aparecem periodicamente no mapa. Eles contêm recursos, XP e atualizações de veículos.
  • As batalhas acontecem em dois mapas gigantes (Área 404 e Arzagir 4.04), cujas áreas de jogo diminuem com o tempo. Fuja das Áreas de Risco, pois elas destruirão seu veículo assim que a contagem regressiva terminar, se o veículo ainda estiver dentro.

Área 404

Arzagir 4.04

Lembre-se: ambos os mapas encolhem com o tempo, deixando menos espaço para jogar e sobreviver. Se a área em que você está ficar laranja, isso significa que está prestes a se tornar uma Área de Risco e você precisa sair dela o mais rápido possível. Quando a Zona ficar vermelha, você terá um curto período de tempo para escapar, denotado por uma contagem regressiva. Assim que a contagem regressiva terminar, seu veículo receberá danos contínuos até que seja destruído ou você tenha deixado a Área de Risco.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
VERMELHA: ÁREA INTERDITADA

O seu veículo vai receber dano contínuo enquanto estiver na área inteditada. Você tem pouco tempo para sair da área vermelha.

 
 
 
 
 
 
 
AMARELA: A ÁREA SERÁ INTERDITADA EM BREVE

Seu veículo ainda não recebe dano em uma área amarela. Mas cuidado: a área amarela poderá ser interditada a qualquer instante. Tenha sempre rotas de fuga planejadas.

Entrega Aérea

Você vai obter uma grande vantagem sobre os adversários caso consiga se apropriar de um suporte aéreo. Esse é o loot mais valioso de todos. Esse loot contém uma unidade de habilidade final, uma unidade de habilidade comum e uma grande quantidade de XP de Batalha. Ele também recarrega projéteis, restaura HP e repara módulos danificados. Mas atenção: todos os inimigos podem ver o ponto de chegada do suporte aéreo no minimapa.

O inimigo dentro da Visão de Cone

Outro caçado está apareceu dentro da sua área Visão de Cone! Atenção: veículos inimigos e locais de loot se tornam visíveis somente quando entram dentro da sua Visão de Cone.

Cone de Visão

Você só pode enxergar inimigos que estejam dentro da sua área de Visão de Cone.

Entrega Aérea

Você vai obter uma grande vantagem sobre os adversários caso consiga se apropriar de um suporte aéreo. Esse é o loot mais valioso de todos. Esse loot contém uma unidade de habilidade final, uma unidade de habilidade comum e uma grande quantidade de XP de Batalha. Ele também recarrega projéteis, restaura HP e repara módulos danificados. Mas atenção: todos os inimigos podem ver o ponto de chegada do suporte aéreo no minimapa.

 
Inimigo identificado pela Detecção de Rádio

Um caçador foi identificado com a Detecção de Rádio Fique ciente que o uso da Detecção de Rádio revelará sua posição atual no minimapa no momento da ativação para todos os jogadores dentro do alcance do Rádio de sua posição.

Consumíveis

Esse loot contém XP de Batalha em menor quantidade do que ouros loots. Mas não contém projéteis. Contém uma carga de habilidade comum, restaura HP e repara módulos danificados.

Munição

Esse tipo de loot contém projéteis e repara módulos danificados. Existem muitos pontos com este tipo de loot no mapa. Esse loot pode ser muito útil no início da batalha, quando seu veículo está mais vulnerável.

Munição

Esse tipo de loot contém projéteis e repara módulos danificados. Existem muitos pontos com este tipo de loot no mapa. Esse loot pode ser muito útil no início da batalha, quando seu veículo está mais vulnerável.

Consumíveis

Esse loot contém XP de Batalha em menor quantidade do que ouros loots. Mas não contém projéteis. Contém uma carga de habilidade comum, restaura HP e repara módulos danificados.

Inimigo identificado pela Detecção de Rádio

Um caçador foi identificado com a Detecção de Rádio Fique ciente que o uso da Detecção de Rádio revelará sua posição atual no minimapa no momento da ativação para todos os jogadores dentro do alcance do Rádio de sua posição.

Inimigo identificado pela Detecção de Rádio

Um caçador foi identificado com a Detecção de Rádio Fique ciente que o uso da Detecção de Rádio revelará sua posição atual no minimapa no momento da ativação para todos os jogadores dentro do alcance do Rádio de sua posição.

 
Detecção de Rádio. Este sistema exibe no minimapa os pontos de loot e os veículos inimigos dentro de sua área de cobertura. Fique ciente de que o uso da Detecção de Rádio revelará sua posição atual se você estiver dentro do alcance da Detecção de Rádio de outro jogador.

Como Acessar o Modo

  • Vá para a Garagem do Caçador de Aço através da opção "Caçador de Aço" no menu suspenso à direita do botão "Batalha".
  • Crie um Pelotão especial para o modo. Reúna três jogadores, escolha um veículo exclusivo e entre na batalha!

Impulsione Seu Progresso no Passe de Batalha!

O Caçador de Aço não terá seu próprio sistema de progressão este ano. Em vez disso, você ganhará Pontos do Passe de Batalha dependendo de sua posição na classificação pós-batalha.

Se você usar seus pontos fortes e demonstrar alto desempenho, jogar no Caçador de Aço irá potencialmente lhe render mais Pontos do Passe de Batalha do que Batalhas Aleatórias. Divirta-se jogando o Caçador de Aço e aproveite esta oportunidade para impulsionar seu progresso nesta atividade épica!

O Caçador de Aço também terá 2 missões, cada uma das quais você pode concluir uma vez por dia. Se concluídas com sucesso, cada uma delas vão lhe 20 Pontos do Passe de Batalha. Além disso, haverá uma missão repetível adicional para os jogadores solo e de Pelotão para ganhar um montão de créditos.

Reequilíbrio dos Veículos Especiais

Haverá cinco veículos conhecidos para escolher na Garagem do Caçador de Aço:

E.U.A.

Raven

Alemanha

Walküre

U.R.S.S.

Varyag

Grã-Bretanha

Harbinger Mk. IV

França

Arlequin

Todos esses veículos especiais foram reequilibrados. Revisamos seus principais parâmetros de batalha, como a quantidade de HP, durabilidade, penetração e outras características. Essas mudanças permitirão que você escolha um veículo com base não em sua eficácia de combate, mas em seu estilo de jogo pessoal. Além disso, dois novos módulos internos foram adicionados a todos os cinco veículos: Mecanismo de Rotação da Torre e Lentes.

Varyag (União Soviética)
Walküre (Alemanha)
Raven (E.U.A.)
Harbinger Mk. IV (Grã-Bretanha)
Arlequin (França)

Varyag (União Soviética)

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Reiniciar
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Motor

Potência do Motor
h.p.
Velocidade Máxima
km/h

Rádio

Raio de Detecção
m
Recalibrando Detecção de Rádio
s

Casco

de HP
HP
Blindagem do Chassi
mm

Torre

de HP
HP
Blindagem
mm

Canhão

Penetração
mm
Dano
HP
Dano Por Minuto
HP/min
Dispersão a 100 m
 

Motor

Potência do Motor
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Velocidade Máxima
km/h

Rádio

Raio de Detecção
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Recalibrando Detecção de Rádio
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Casco

de HP
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Blindagem do Chassi
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Torre

de HP
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Blindagem
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Penetração
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Dano Por Minuto
HP/min
Dispersão a 100 m
 

Motor

Potência do Motor
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Velocidade Máxima
km/h

Rádio

Raio de Detecção
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Recalibrando Detecção de Rádio
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Casco

de HP
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Blindagem do Chassi
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Torre

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Blindagem
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Penetração
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Dano Por Minuto
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Dispersão a 100 m
 

Motor

Potência do Motor
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Velocidade Máxima
km/h

Rádio

Raio de Detecção
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Recalibrando Detecção de Rádio
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Blindagem
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Penetração
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Dano Por Minuto
HP/min
Dispersão a 100 m
 

Motor

Potência do Motor
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Velocidade Máxima
km/h

Rádio

Raio de Detecção
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Recalibrando Detecção de Rádio
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Casco

de HP
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Blindagem do Chassi
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Torre

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Blindagem
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Canhão

Penetração
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Dano Por Minuto
HP/min
Dispersão a 100 m
 

Estatísticas Pós-Batalha Retrabalhadas e Replays

Nós também reformulamos as estatísticas pós-batalha no Caçador de Aço. Além do nome dos jogadores e suas posições na classificação pós-batalha, você agora verá:

  • O nível final do seu veículo e de outros jogadores
  • O dano provocado e o número de veículos inimigos destruídos
  • Ícones das nações

Essas estatísticas atualizadas estarão disponíveis para jogadores de Pelotão e solo. Além disso, você poderá ver quais jogadores usaram o Anonimizador.

Uma boa surpresa aguarda por aqueles que gostam de rever suas batalhas ou querem compartilhar suas melhores partidas. O Caçador de Aço agora tará suporte aos replays. Funcionará da mesma maneira que em outros modos do World of Tanks.

Fique na Batalha e Siga o Vencedor!

Na nova Temporada, você terá a chance de permanecer na batalha e assistir até o fim, mesmo se o seu veículo for destruído. Estamos introduzindo um modo especial que trabalha com o princípio de "seguir o vencedor". Ele liga automaticamente após o veículo ser destruído.

Neste modo, você pode ver o campo de batalha da perspectiva do jogador que destruiu seu tanque. Se o veículo deles for destruído posteriormente, a câmera mudará para quem saiu vitorioso no confronto, e assim por diante até o fim da batalha. Ao jogar em um Pelotão, você seguirá seus companheiros de Pelotão, desde que pelo menos um deles não seja destruído. Em seguida, a câmera mudará para aqueles jogadores que destruíram os veículos do seu Pelotão.

Prepare-se para lutar até o fim na nova Temporada, comandantes! Lute pela supremacia e aumente seu progresso no épico Passe de Batalha!

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