Novo Sistema de Habilidades da Tripulação: Vem Dar Uma Olhada!

Comandante!

Os tripulantes de veículos são uma das mecânicas básicas do World of Tanks que precisam ser refinadas e atualizadas. Pela importância da mecânica, isso deve ser feito com muito cuidado e por isso queremos que você participe do um teste inicial do novo sistema de habilidades da tripulação que vai acontecer de 10 a 20 de Junho em um servidor do jogo exclusivo para isso. Faça o seu cadastro para entender os principais novos recursos do sistema:

  • Novas habilidades como Praticidade, Armeiro, Engenharia e Ajuste de Munição (só pra dar uma pincelada; dá uma olhadinha na imagem abaixo)
  • Várias habilidades clássicas foram atualizadas (Combate a Incêndio, Mentor, Adrenalina, etc.)
  • Temos Bônus de Habilidades para tripulantes com qualificações adicionais (por exemplo, Comandante/Operador de Rádio)
  • Nós vamos limitar as habilidades em seis; com isso, vamos ter uma compensação para os tripulantes "superqualificados"
  • Retrabalhamos parcialmentes as diretivas de tripulação

Explorando as Novas Habilidades

Vamos começar a entender as novas habilidades (destacadas) revisadas e não modificadas também estão listadas.

Imagem interativa. Acesse as abas para conferir as habilidades da tripulação disponíveis no jogo. Os valores efetivos são fornecidos pelas habilidades treinadas em 100%.
 — nova habilidade.  — habilidade retrabalhada.
 
COMANDANTE
 
ARTILHEIRO
 
PILOTO
 
MUNICIADOR
 
OPERADOR DE RÁDIO
comandante
Reconhecimento
Aumenta o alcance de visão em 2% e reduz a penalidade para dispositivos de observação danificados em 20%.
Emergência
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 7.5% por 15 segundos depois de receber dano. Efeito não-cumulativo.
Mentor
Aumenta a quantidade de XP recebida para todos os tripulantes em 20%. Permite que o comandante substitua tripulantes feridos com 65% de efetividade.
Coordenação
Aumenta a velocidade de mira em 12.5% durante 15 s depois de detectar um veículo inimigo. Efeito não-cumulativo.
Detecção de Som
Habilidade com efeito situacional
Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso de 0.1 s, além de determinar a direção do disparo. Reduz os efeitos negativos do atordoamento em 10%.
Praticidade
Reduz o tempo de recarga dos consumíveis em 7.5%.
artilheiro
Tiro Rápido
Reduz a dispersão do canhão durante a rotação da torre em 7.5%.
Visão Mortal
Aumenta a chance provocar danos críticos em módulos inimigos e ferir seus tripulantes com todos os tipos de projéteis em 3%.
Alvo Marcado
Aumenta o tempo em que o veículo inimigo fica visível dentro do campo de visão do artilheiro em 2 s. Permite que módulos danificados sejam identificados com um atraso de 0.5 s.
Concentração
Habilidade com efeito situacional
Reduz a dispersão de canhão de um veiculo estacionário em 3.5%. O efeito começa 3 s após a parada do veículo.
Mira Rápida
Melhora o tempo de mira em 2.5%.
Armeiro
Reduz o alcance de dano potencial e penetração em ±20%. Reduz a dispersão do canhão em 1.5%.
piloto
Rotacionador
Aumenta a velocidade de rotação do casco em 5%.
Direção Suave
Diminui a dispersão do canhão ao disparar em movimento em 4%.
Direção Fora-de-Estrada
Reduz a perda de velocidade em terreno moderadamente macio em 5% e iguala a perda de velocidade em terreno macio para 100% do valor resultante.
Posicionamento Confiável
Aumenta a absorção de dano dos projéteis HE em 7.5% e diminui o dano recebido por queda em 30%.
Impacto Controlado
Aumenta o dano por colisão em veículos inimigos em 20%. Reduz o dano por colisão no seu veículo em 25% e na sua suspensão em 50%.
Engenheiro
Aumenta a velocidade máxima e a velocidade de ré para o seu veículo em 1 km/h. Reduz a penalidade para um motor danificado em 20%.
municiador
Adrenalina
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de carregamento do canhão em 5% se o seu veículo tiver menos de 25% de HP.
Estocagem Segura
Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 25%.
Intuição
Diminui a velocidade na troca de tipos de projéteis em um canhão carregado em 60%.
Mudança Perfeita
Aumenta a velocidade do projétil em 10%.
Combate Próximo
Habilidade com efeito situacional
Diminui o tempo de recarga do canhão em 2.5% em distâncias de 50 metros ou menos do inimigo.
Ajuste de Munição
Aumenta o potencial mínimo de dano e o potencial mínimo de penetração em 2%.
operador de rádio
Visão de Jogo
Aumenta o alcance de visão em 3%.
Lado a Lado
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% em distâncias de 50 m ou menos de um veículo aliado do mesmo tipo.
Bloqueio
Diminui o tempo que o veículo fica detectado pelo inimigo em 1 s.
Interceptação de Sinal
Diminui o tempo para determinar se o seu veículo foi detectado pelo inimigo em 0.5 s.
Especialista em Rádio
Habilidade com efeito situacional
Aumenta o bônus da eficiência da tripulação em 2.5% quando seu dano por assistência excede os pontos de vida iniciais do seu veículo.
Combate a Incêndio
Aumenta a velocidade do extintor de incêndio em 80%.
HABILIDADES DE GRUPO
Irmãos de Armas
Quando totalmente treinada para todos os tripulantes, aumenta o bônus da eficiência de toda tripulação em 5%.
Ocultação
Quando totalmente treinada para todos os membros da tripulação, aumenta a ocultação do veículo em 80%.
Reparos
Quando totalmente treinada para todos os membros da tripulação, aumenta a velocidade de conserto dos módulos danificados do veículo em 80%.

Novo Sistema de Habilidades: O Básico

  • Limitamos o número máximo de habilidades que um tripulante pode ter como treinar para sua qualificação principal em seis (incluindo habilidades zero).
  • Para cada qualificação principal, você pode escolher entre seis benefícios individuais (qualificações específicas) e três grupos de habilidades.
  • Você já conhece esses três grupos: Irmãos de Armas, Consertos e Ocultação. Combate a Incêndio é uma habilidade individual do Operador de Rádio.
  • Vamos aplicar uma regra especial caso algum tripulante seu tenha mais de seis habilidades ou treinou as seis habilidade todas as seis habilidades possíveis no novo sistema (clique aqui).
  • Com o novo sistema de habilidades, você não pode obter efetivamente uma sétima habilidade equipando determinadas diretivas de tripulação. Você só pode usar diretivas de tripulação que ampliem uma habilidade que pelo menos um dos tripulantes do veículo possui – isso funciona para cada veículo. Nós ainda vamos colocar duas novas diretivas para melhorar a Praticidade e Detecção de Som (que vão ser "O Dever Primeiro" e "Foco Aumentado" vão ser eliminadas com o tempo).

Bônus de Habilidades Para Qualificações Adicionais

Muitos tripulantes têm qualificações adicionais. Isso normalmente é aplicado a veículos com um número limitado de tripulantes. Com o sistema de habilidades atual, isso muitas vezes coloca uma pressão adicional no jogador, que precisa pesquisar mais habilidades por tripulante do que o normal.

A proposta do novo sistema de habilidades é solucionar essa questão com bônus de habilidades. Todo tripulante com qualquer quantidade de qualificações pessoais vai ser treinado passivamente uma habilidade individual escolhida dentre as suas qualificações à medida que treinam as habilidades de qualificação escolhidas a 50% da velocidade. Nenhuma XP adicional vai ser usada para treinar os bônus de habilidades. Você só pode ter três.

Exemplo:

O comandante do seu T57 Heavy Tank tem Operador de Rádio como qualificação adicional. Para cada duas habilidades totalmente treinadas de sua qualificação principal (Comandante), elas vão treinar passivamente uma habilidade individual (não pertencente ao grupo) de Operador de Rádio escolhida por você — até o número máximo de três.

Qualificações Principais Duplicadas

Se dois ou mais tripulantes tiverem a mesma qualificação principal (veja o caso de vários municiadores em alguns veículos grandes com canhões grandes), cada um deles deve ter a mesma habilidade individual (específico da qualificação) treinado em 100% para que essa habilidade tenha 100% de eficiência.

Exemplo:

Um dos municiadores da sua Jagdpanzer E 100 tem a habilidade Intuição treinada em 100%, e o outro tem a habilidade Mudança Perfeita treinada em 100%. A eficiência de cada habilidade será limitada a 50% em cada caso (um bônus de 30% e 5%, respectivamente).

Qualificações Secundárias Duplicadas

Nós temos alguns veículos que possuem configurações de tripulação onde:

  • Um tripulante tem uma qualificação secundária que mais um outro tripulante possui uma qualificação principal ou
  • Vários tripulantes possuem uma qualificação secundária que nenhum tripulante tem como qualificação principal.

No nosso novo sistema de habilidades, para a maioria absoluta dessas tripulações, apenas um único tripulante vai manter a sua qualificação como Qualificação Principal (no caso anterior) ou como Qualificação Secundária (no primeiro caso apresentado). Isso vai tornar o sistema mais simples sem diminuir a eficácia das equipes. A XP investida nas habilidades dos tripulantes que perderem a qualificação secundária será compensada da forma normal.

Exemplo:

O AMX 50 B não possui municiador designado, mas três tripulantes (Comandante, Artilheiro e Operador de Rádio) possuem municiador como qualificação secundária. Depois que o novo sistema de habilidades for implementado, apenas o Artilheiro manterá o municiador como qualificação secundária.

Vamos usar o teste para avaliar o desempenho e o funcionamento das novas habilidades. Todos os elementos “técnicos” do atual sistema de habilidades da tripulação, como a quantidade de XP da tripulação necessária para treinar cada habilidade sucessiva, penalidades para retreinar tripulantes e alterar suas habilidades, etc., vão continuar iguais. A única diferença aqui é que a redefinição de habilidades agora também redefine habilidades zero.

O Que Será Dos Tripulantes Super Experientes

A proposta do novo sistema de habilidades é limitar o número de habilidades de qualificação principais em seis. Você terá uma compensação em XP de Tripulação acima do limite - em Livros de Tripulação da mesma nação para cada tripulante que tenha mais de seis habilidades.

Os tripulantes com seis habilidades de qualificação principais totalmente treinadas continuarão a acumular XP de Tripulação. Essa XP de Tripulação adicional vai ser transformada em Guias Universais quando esse acúmulo for atingido determinados índices que começam em 100.000 de XP e que não tem limites.

Além de ajudar a treinar suas tripulações novatas, esse recurso é bastante realista: seus melhores tripulantes se desenvolveram tanto no combate que acabam escrevendo artigos e tratados.

Para tripulantes com seis habilidades totalmente treinados e quaisquer qualificações adicionais, você vai receber o mesmo valor de compensação de XP de Tripulação que aqueles que possuem apenas uma qualificação principal. Você poderá escolher três bônus de habilidades para cada qualificação adicional.

Mas Pra Que Mexer No Sistema de Habilidades?

Estamos planejando introduzir um sistema aprimorado de habilidades para:

  • Que tenhamos uma escolha que tenha impacto: O sistema proposto, com seu limite de seis habilidades para cada tripulante, incentiva você a selecionar habilidades com base em seu estilo de jogo e faz você experimentar isso com múltiplas configurações. O papel da escolha é menos relevante porque muitas vezes é possível pesquisar todas as vantagens que existem no sistema atual.
  • Que preenchamos as lacunas de habilidades: o World of Tanks existe há mais de uma década e muitos tanqueiros tem uma experiência enorme de batalha e excelentes habilidades de jogo. No sistema atual, tripulações com todas (ou quase todas) as habilidades pesquisadas dão aos nossos veteranos uma vantagem extra sobre quem está chegando agora.
  • Balanceamento: O novo sistema é mais justo para tripulações pequenas e grandes. Também é mais estruturado com igual número de habilidades possíveis para cada qualificação principal.

Qualquer Um Pode Participar do Teste?

Qualquer um. Escolheremos os participantes aleatoriamente entre os candidatos. Nosso objetivo é formar um conjunto substancial de jogadores que seja representativo do nosso público, que é grande e diversificado (em relação aos anos de serviço, nível de habilidade, parâmetros demográficos, etc.).

Vamos enviar um e-mail de convite para quem for escolhido fazer o download do cliente do jogo (de uma aba especial no Wargaming.net Game Center que será habilitada. Você receberá uma conta de teste com recursos suficientes para experimentar várias configurações de habilidades. Se você não receber um convite, não deixe de acompanhar nossa cobertura de notícias!

Durante os testes, vamos usar o sistema de preenchimento/redefinição de habilidades em massa para preencher todas as habilidades não treinadas ou redefinir todas as habilidades para cada tripulante. (Observe que talvez você precise modificar algumas opções manualmente para otimizar o conjunto de habilidades de um tripulante para seu veículo.)

Os participantes do teste vão poder compartilhar informações sobre o sistema reformulado de habilidades e suas impressões sem limitações.

O Futuro

O próximo teste quer comprovar que o novo sistema de habilidades é bem equilibrado. A maioria das mudanças deve chegar ao jogo ainda este ano (após possíveis ajustes). Esperamos ter quando o sistema for implementado:

  • Um período de carência começará a partir da sua primeira data de login após a mudança. Durante esse período, você pode re-selecionar as habilidades de qualquer tripulante (incluindo as zero) um número ilimitado de vezes, gratuitamente. Além disso, a primeira operação de redefinição de habilidades após o término do período de carência será gratuita para cada tripulante (incluindo novos recrutas). Até o fim do período de carência, você poderá atribuir e redefinir habilidades automaticamente para todos os tripulantes na sua conta (não otimizadas para sua função ou veículo atual). Se não forem modificadas até o fim do período de carência, os tripulantes manterão essas habilidades.
  • Um sistema de preenchimento/redefinição em massa de habilidades que permitirá preencher todas as habilidades não atribuídas ou redefinir todas as habilidades de cada tripulante na sua conta. (As especificidades de veículos particulares não serão levadas em consideração; o sistema é configurado para ajudá-lo a entrar na batalha o mais rápido possível.)
  • Compensação da XP de Tripulação em excesso da sexta habilidade para cada tripulante. Atualmente, estamos planejando a compensação em Manuais de Tripulação das respectivas nações.
  • Um fornecimento constante de Guias Universais conforme seus tripulantes com todas as seis habilidades totalmente treinadas acumulam XP de Tripulação extra.
  • Os efeitos de todas as habilidades serão exibidos na comparação de veículos na Garagem (em vez de apenas algumas habilidades selecionadas).

O novo sistema de habilidades para a tripulação tem muito a oferecer, então inscreva-se no teste e leia nossos artigos!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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