Começa a Segunda Iteração do Servidor Sandbox

Nós estamos reabrindo o Sandbox para outra rodada de teste. Para manter você atualizado sobre os últimos acontecimentos do Sandbox, nós temos um blog dedicado. Visite o blog para ter informação aprofundada sobre entrar no servidor, as mudanças que estão sendo testadas e outras coisas mais.

Após introduzirmos um monte de mudanças massivas todas de uma vez na 1ª iteração, nós coletamos e analisamos seus comentários. Agora, nós estamos utilizando uma abordagem mais “compartimentalizada” e continuamos a fazer um ajuste fino que tem mostrado bons resultados durante o teste anterior. Nós vamos agrupar as mudanças em duas fases, cada uma com “pacotes” específicos de mudanças para você testar:

  • Fase 1: Penetração da blindagem e mecânica de precisão; normalização de valores de dano de canhões de potência aumentada e diminuída 
  • Fase 2: Trabalhos focados na artilharia

A primeira fase começa em 19 de janeiro. Aqui nós testaremos ajustes focados em criar mais diversão, jogabilidade ativa para veículos fortemente blindados e lentos. A intenção é que eles possam liderar um ataque, enquanto tomam dano inimigo graças à sua grande energia e forte blindagem. Ao invés disso, a mecânica atual encoraja estes tanques a ficarem distantes de combates de curta distância e os força a jogar como caça-tanques, para evitar serem detectados e destruídos antes que entrem na linha de batalha. Nós terminaremos de algum modo com a camperagem que tem sido bastante frequente.

Para tornar a blindagem relevante novamente, nós estamos alterando várias mecânicas principais. Nós esperamos que essas mudanças encorajam os jogadores de tanques pesados fortemente blindados a serem mais móveis e a procurar maneiras de diminuir a distância dos alvos. E nós vamos precisar da sua opinião para ver se estamos certos.

  1. Distribuição do disparo dentro do círculo de mira. A mecânica revisada possui poucos disparos agrupados próximos ao centro. Como resultado, acertar pontos fracos à distância é mais difícil para canhões com dispersão ruim (0,4 ou mais), enquanto o tempo de mira, blindagem e estabilização do canhão se tornam mais importantes. Aqueles que participaram da primeira iteração no Sandbox descobrirão que a nova solução é bem próxima da anterior, mas agora, a percepção desta mudança não é afetada por outras mudanças significantes ao redor.
  2. Perda de penetração à distância. Os valores de penetração de projéteis PP e PPCR começam a diminuir a 50 m (não a 100 m) e eles perdem 18% e 23%, respectivamente, dos seus valores iniciais a 500 m. Isto deveria facilitar a ação agrupada, engajamentos de curta distância e tornar a espessura da blindagem mais relevante, enquanto manobrar perante a visão inimiga se torna mais seguro com a distância. Nós testamos uma solução semelhante na primeira iteração e a achamos muito radical. Agora nós estamos testando a queda da penetração para ver se é suficiente para realizar manobras e flanquear de forma mais segura sem prejudicar a diversão.

Finalmente, também há um “pacote” de mudanças menos fundamentais, embora significantes, que nós gostaríamos de testar durante a primeira fase: dano alfa revisado de tanques pesados e CTs.

  • Atualmente, os veículos com dano alfa muito alto (o JagdPz. E 100, FV 4005 ou FV 215b (183)) apresentam jogabilidade parecida com artilharia. Nós tentaremos consertar isso reduzindo drasticamente o dano alfa de canhões de grosso calibre (acima de 170 mm), enquanto também melhoramos o tempo de carregamento para manter o DPM inalterado 
  • Ao mesmo tempo, nós aumentaremos o dano dos canhões de 120 mm para a taxa de dano dos canhões de 122 mm (neste momento, esta pequena diferença no calibre gera uma redução de dano de 10%: 400 vs. 440). Seu tempo de carregamento será aumentado também para manter o DPM intacto.

Estes são dois assuntos delicados e o Sandbox nós dá a oportunidade perfeita para ver como as mudanças impactarão a jogabilidade.

Nós esperamos que todas esses ajustes e alterações vão tornar o jogo melhor. Ouvindo vocês -- os jogadores -- nós podemos descobrir o que necessita ser alterado no futuro.

Então, junte-se a nós e vamos tornar o jogo melhor -- juntos!

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