Segunda Interação do Sandbox: Artilharia

Poucas semanas atrás trouxemos o primeiro “pacote” de mudanças no servidor de testes e a comunidade Sandbox começou a nos ajudar desde cedo a modificá-la. Recebemos comentários suficientes e, enquanto equipes no estúdio as analisam, convidamos você para se unir à 2ª fase. Nela estaremos testando alterações compreensivas à artilharia.

Antes de abrirmos as cortinas, vamos dar uma olhada no estado das coisas.

As mecânicas de AAP atuais perturbam a experiência de jogo. Ocasionais mortes com um disparo e baixa precisão reduzem a diversão para todos: aqueles que as pilotam e aqueles que lutam contra elas. Desenvolvidas para auxiliar a equipe ao incapacitar inimigos e ajudar a escolher a direção de ataque de longe, elas geralmente são os lobos solitários que causam devastação e causam empates e falta de jogabilidade.

Como parte da 2ª fase de testes, limitamos o número de AAPs em batalha para não mais do que 3 por equipe e introduzimos uma série de melhorias para artilharia, todas mirando deixá-las mais orientadas à equipe, mais interessantes para jogar e menos frustrantes de serem combatidas. 

  • Introduzido efeito paralisante, revisado e melhorado depois do último teste Sandbox: 
    • Implementada a habilidade de reduzir o efeito paralisante e evitá-lo completamente com consumíveis, que podem ser utilizados várias vezes
    • Adicionado um indicador de paralisia que deve ajudar ambas as equipes a avaliar rapidamente a situação e ajustar seus planos de batalha de acordo
  • Carga de munição, projéteis e parâmetros de combates revisados para AAP
    • Nenhum projétil PP ou PEAT para AAPs
    • Penetração e dano alfa reduzidos e maior precisão, dispersão em movimento, mira e tempo de recarga para projéteis PE
  • Raio de explosão aumentado e dano revisado
  • Introduzida marcação de alvo, assim a AAP pode mostrar a veículos aliados em quem está mirando
  • Adicionada mira alternativa para AAPs, para deixar a jogabilidade mais emocionante e eficiente

Vá para o blog Sandbox para maiores detalhes das mudanças e a razão por trás de cada revisão.

Esta não é nossa primeira tentativa de consertar a artilharia. A maioria das mudanças nesta lista foi testada no Sandbox do ano passado. O que vocês estão recebendo agora é a nova interação construída nas lições aprendidas, estatísticas e comentários recebidos. Além disso, desta vez será um teste mais focado: artilharia é o único item da 2ª fase. Então não haverão outras mudanças para distraí-lo desta vez. 

Esperamos que estas melhorias nos levem um passo mais próximo de criar uma experiência verdadeiramente divertida para todas as classes de veículos e estamos ansiosos pelos seus comentários. Inscreva-se para o teste e una-se à discussão no fórum Sandbox!

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