Entre no Caminho para Berlim e Pegue as Recompensas!

As legendas para o vídeo estão disponíveis nos nossos idiomas compatíveis.

Saudações, Comandantes!

Para comemorar as últimas semanas que antecederam o final da Segunda Guerra Mundial na Europa, o World of Tanks está sediando um novo modo de jogo PvE: Caminho para Berlim.

Assim como no evento Última Frente que lançamos no inverno passado, você lutará em equipes de cinco jogadores contra exércitos de tanques inimigos controlados por IA. Mas desta vez, o jogo virou e você precisará conquistar o território inimigo enquanto repele violentos contra-ataques. Prepare-se para a ofensiva, enfrente inimigos inteligentes e perigosos e ganhe um tanque pesado soviético Premium de Nível VII, Equipamento de Recompensa, e outras recompensas!

Caminho para Berlim
INÍCIO: TÉRMINO:
Domingo, 3 de Maio às 09:00 BRT Domingo, 17 de Maio às 09:00 BRT
Uma linha está se formando! Existem muitos jogadores na fila para lutar contra inimigos controlados por IA no Caminho para Berlim, especialmente durante o horário nobre, então você pode ter que esperar alguns minutos para entrar em batalha. O tempo de espera dependerá da fila atual e poderá variar de dia para dia.

Jogabilidade Principal

As batalhas acontecem em equipes de cinco jogadores, em quatro mapas especialmente redesenhados para este modo, incluindo o novo e especial mapa Berlim (mais sobre eles abaixo). Você pode entrar em uma das cinco Unidades (três unidades de tanques soviéticos, uma unidade de tanques americanos e uma unidade de tanques britânicos), cada uma consistindo em três veículos de nível intermediário do mesmo tipo:

  • Ponta de Lança Alada
  • Os Assassinos de Besta
  • A Brigada de Ferro
  • 1º Batalhão de Tanque
  • 48° Regimento de Avanço

Cada Unidade possui seu próprio símbolo, Impulsos de Combate e três veículos que são liberados gradualmente. Escolha sua Unidade e clique em "Batalha" para iniciar um jogo. Você pode jogar lado a lado com aliados aleatórios ou em um Pelotão de até cinco jogadores.

Em vez de repelir os ataques de inimigos controlados por IA, agora é hora de você atacar e fazer rápidas manobras de ataque, conquistando zonas especiais no território inimigo. Cada batalha tem 5 objetivos sequenciais, ou Missões de Batalha:

  1. Capture a zona A.
  2. Defenda a zona A.
  3. Capture a zona B.
  4. Defenda a zona B e rompa a defesa inimiga.
  5. Destrua poderosos comandantes inimigos na batalha final. Durante esta Missão de Batalha final, você encontrará outros inimigos com os quais poderá lutar, mas seu objetivo principal é derrotar os comandantes a todo custo.

 
ETAPA 1
ETAPA 2
ETAPA 3
ETAPA 4
ETAPA 5

Limpe os inimigos da área. Destrua o número necessário de veículos inimigos dentro do tempo limite. As forças inimigas restantes tentarão recuar. Evite que eles façam isso!

Rechace o contra-ataque inimigo. O inimigo está preparando um contra-ataque. Destrua todos os atacantes dentro do tempo limite. Cuidado com o fogo adversário. O inimigo está pedindo artilharia!

Limpe os inimigos da área. Rompa a segunda linha de defesa. Depois que o número necessário de veículos for destruído, as forças inimigas restantes tentarão recuar.

Rompa as defesas do inimigo. A última linha de fortificações. Destrua o número necessário de veículos inimigos. Não dê ao inimigo a chance de ganhar!

Destrua os principais alvos. O inimigo enviou suas melhores forças para a batalha. Para alcançar a vitória, destrua todos os veículos de comando.

 

Posição inicial

O ponto de apoio para avançar a ofensiva.

Veículo de comando inimigo

Os veículos inimigos mais resistentes e perigosos. Para destruí-los, é necessário um esforço coordenado de toda a equipe. Para efetivamente engajar esses inimigos, ataque dos flancos e use os Impulsos de Combate.

Veículo de comando inimigo

Os veículos inimigos mais resistentes e perigosos. Para destruí-los, é necessário um esforço coordenado de toda a equipe. Para efetivamente engajar esses inimigos, ataque dos flancos e use os Impulsos de Combate.

Depois de analisar seu feedback sobre o evento Última Frente, aprimoramos os modelos de inimigos controlados por IA. Este ano, o modo PvE contará com adversários mais inteligentes e perigosos, então prepare-se para batalhas intensas!

Respawns de Veículos

No início de cada partida, seu veículo tem três turnos, ou respawns. Quando o seu veículo for destruído, você poderá dar respawn apenas se restarem respawns.

Você poderá obter 2 respawns adicionais por completar Missões de Batalha. Se seu veículo foi destruído, mas seus aliados foram capazes de repelir os ataques inimigos e defender zonas, você ainda receberá seus respawns extras. Portanto, mesmo que você tenha perdido todos os três respawns, permaneça na batalha - é possível que você possa dar respawn novamente e ajudar seu time a vencer!

Sistema de Progressão & "Atacar!" Ordens

O nível das suas Unidades aumenta de I para III, dependendo da sua eficácia nas batalhas Ao aumentar o Nível da Unidade, você poderá escolher entre veículos mais poderosos e com melhores características de desempenho. Cada unidade possui 3 tanques, o que significa que 15 tanques estão disponíveis no total. Consequentemente, os inimigos controlados pela IA que você enfrentar se tornarão mais perigosos.

Você não ganha créditos neste modo. Em vez disso, você recebe dois tipos de Pontos de Progressão ao danificar e destruir inimigos:

  • Experiência da Unidade para aumentar o nível da sua Unidade
  • Pontos de Vitória para pegar recompensas (mais sobre elas abaixo)

Quanto maior o nível da sua Unidade, mais Pontos de Progressão você ganha nas batalhas.

Deseja acelerar seu progresso e ganhar mais Pontos de Progressão para obter recompensas mais rapidamente? Use Ordens "Atacar!" — impulsos especiais que multiplicam a Experiência da Unidade e os Pontos de Vitória ganhos em batalhas. Existem 3 tipos de "Atacar!" Ordens, cada uma com seu próprio coeficiente multiplicador: x5, x10, e x15. Elas são ativados antes de você começar a batalha.

Cada Unidade recebe uma Ordem x5 no início de cada dia de jogo. Além disso, você pode:

  • comprar Ordens x10 por ouro no cliente do jogo ou obtê-las como parte de pacotes especiais.
  • obter Ordens x15 por Tokens ganhos ao completar missões especiais em Batalhas Aleatórias.
Ordens x15 ajudarão você a combater inimigos controlados por IA com a maior eficiência, então, não se esqueça das Batalhas Aleatórias. Cumpra missões envolventes e ponha as mãos nessess impulsos valiosos!

Impulsos de Combate

Cada Unidade terá seu próprio conjunto de Impulsos de Combate que ajudarão a lidar com os inimigos mais rapidamente. Por exemplo: 

  • Ataque Aéreo
  • Ataque da Artilharia
  • Projéteis Especiais
  • e mais...

À medida que seu Nível da Unidade aumenta, também aumenta a eficácia e o poder dos Impulsos de Combate disponíveis, bem como as características de batalha dos seus veículos. Dá uma olhada.

Imagem interativa. Use ou para visualizar os veículos disponíveis e os Impulsos de Combate para cada Unidade.
Ponta de Lança Alada
NÍVEL I
T-34-85
NÍVEL II
T-34-85M
NÍVEL III
T-44-85
Impulsos de Combate
Lançadores de Mísseis Katyusha
Causa danos, destrói módulos e incendeia veículos dentro da área selecionada.
Projéteis Incendiários
O próximo projétil disparado coloca um veículo inimigo em chamas após a penetração.
A Brigada de Ferro
NÍVEL I
IS-1
NÍVEL II
IS-2
NÍVEL III
IS-2V
Impulsos de Combate
Ataque de Morteiro
O Ataque de Morteiro acerta a área selecionada.
Campo de Minado
Estabelece um campo minado na área selecionada. Inimigos que atingem as minas recebem dano e perdem as esteiras. Veículos aliados não podem acionar minas.
Os Assassinos de Besta
NÍVEL I
SU-85M
NÍVEL II
SU-100
NÍVEL III
ISU-122S
Impulsos de Combate
Aeronave de Ataque
As Aeronaves de Ataque realizam bombardeios e ataques aéreos ao longo da linha de ataque selecionada. Elas causam dano, bem como dano em módulos, e sempre destroem as esteiras inimigas.
Projéteis Incendiários
O próximo projétil disparado coloca um veículo inimigo em chamas após a penetração.
1º Batalhão de Tanque
NÍVEL I
M4А2 Sherman
NÍVEL II
M4A3 Sherman Jumbo
NÍVEL III
T26E3
Impulsos de Combate
Ataque Aéreo
Solta bombas, danificando veículos dentro da área selecionada.
Projéteis Incendiários
O próximo projétil disparado coloca um veículo inimigo em chamas após a penetração.
48° Regimento de Avanço
NÍVEL I
Churchill IV
NÍVEL II
Churchill VII
NÍVEL III
Churchill Black Prince
Impulsos de Combate
Ataque da Artilharia
O Ataque de Artilharia causa danos aos veículos dentro da área selecionada.
Potência Máxima
Aumenta a aceleração do veículo.
   
 
 
 
 
 

Maximize Sua Eficiência de Batalha!

Você tem a chance de aumentar seu progresso e encurtar o caminho para recompensas comprando pacotes especiais no cliente do jogo. Eles instantaneamente aumentam todas as suas Unidades para o Nível III e contêm extras adicionais bem legais, que inclui:

  • 25 Ordens x10, 5 para cada Unidade
  • 30 dias de Conta Premium WoT
  • 20 Reservas Pessoais: +50% XP (1 hora)
  • 20 Reservas Pessoais: +50% Créditos (1 hora)

Pegue Suas Recompensas!

Ao completar todas as cinco Etapas da Operação do evento e destruir todos os comandantes, você poderá obter a recompensa mais valiosa, Ventilação de Recompensa, assim como uma medalha especial.

Além disso, você tem a chance de adicionar em sua Garagem o exclusivo tanque pesado Premium soviético de Nível VII, o lendário IS-2 com blindagem espaçada. Este poderoso lutador possui uma torre sólida, blindagem bem inclinada e dano alfa impressionante. No final da Segunda Guerra Mundial, o IS-2 era amplamente usado para invadir cidades bem fortificadas, incluindo Budapeste e Berlim.

Se você estiver com pouco tempo para concluir o evento, poderá comprar instantaneamente o IS-2 com blindagem espaçada por ouro no cliente do jogo. Você receberá um desconto de até 100% por concluir sequencialmente as Etapas da Operação na progressão do evento e ganhando Pontos de Progressão suficientes. Além disso, seu desconto pessoal no IS-2 será complementado pela Livros da Tripulação e "Atacar!" Ordens

  • 25% off, 5 Livretos de Treinamento (U.R.S.S.), 3x missões: x5 XP para uma vitória nas Batalhas Aleatórias.
  • 50% off, 5 Livretos de Treinamento (Reino Unido.), 3x missões: x5 XP para uma vitória nas Batalhas Aleatórias.
  • 75% off, 5 Livretos de Treinamento (E.U.A.), 3x missões: x5 XP para uma vitória nas Batalhas Aleatórias.
  • 100% off, 1 Livreto de Treinamento universal.

Quando todas as suas Unidades atingirem o nível máximo, você também receberá uma badge exclusiva.

Mapas

Você enfrentará inimigos controlados por IA nos quatro locais a seguir, especialmente redesenhados para o evento com base nos mapas de Batalhas Aleatórias:

  • Velburg
  • Oder
  • Westwall
  • Berlim (um novo mapa que será introduzido posteriormente às Batalhas Aleatórias)

Inicialmente, apenas os três primeiros mapas estarão disponível no modo. Berlim, uma nova e especial localidade, será desbloqueado quando a tarde da noite chegar (19:01 BRT) em 8 de Maio, quando a guerra na Europa terminou. A partir de então, o mapa Berlim estará permanentemente disponível. Apenas mais alguns pontos importantes sobre o mapa Berlim:

  • Sua chance de entrar no novo mapa é de 30%.
  • Para ter uma chance de entrar no mapa Berlim, você deve entrar na batalha usando as Unidades de Nível III.

Todos os Pontos de Vitória que você ganha no mapa de Berlim são dobrados.

Além disso, em homenagem ao 75º Aniversário do fim da Segunda Guerra Mundial na Europa, a partir de 8 de Maio, 22:01, sua Garagem ficará mais comemorativa.

O evento Caminho para Berlim tem uma trilha sonora impressionante e emocionante. Dá uma olhada.

Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 1) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_01
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 2) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_02
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 3) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_03
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 4) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_04
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 5) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_05
Aleksandr Khilko & Ivan Kucherenko - Road to Berlin (Theme 6) : Aleksandr_Khilko_and_Ivan_Kucherenko_-_Road_To_Berlin_theme_06
Aleksandr Khilko - Road to Berlin (Theme 7) : Aleksandr_Khilko_-_Road_To_Berlin_theme_07

Participe de disputadas batalhas, lute contra inimigos controlados por IA e pegue recompensas!

Problemas Conhecidos

Expandir

A Estrada para Berlim é um modo de jogo inovativo com várias mecânicas novas e configurações de jogabilidade complexas, incluindo soluções técnicas que são novas para World of Tanks. Devido a esta mecânica de jogo complexa, problemas surgiram durante no modo no último estágio de desenvolvimento. Infelizmente não tivemos tempo suficiente para consertar estes problemas antes do lançamento.

Nós estamos cientes sobre estes problemas e o nosso time de desenvolvimento está fazendo um esforço para resolvê-los. A lista a seguir contém todos os problemas que você pode encontrar no modo. Pedimos desculpa por qualquer inconveniência que pode ser causada á você e apreciamos sua compreensão.

  • Os jogadores com computadores de baixo desempenho podem presenciar alguns glitches visuais e problemas de instabilidade ao jogar o modo. Você também poderá encontrar problemas inesperados de performance como telas pretas, glitchs de textura pretos e crashes do cliente do jogo ao jogar Estrada para Berlim.
  • Se você comprou um pacote especial e aumentou o nível das suas Unidades até o III em um Pelotão, você poderá entrar na próxima batalha ainda com uma Unidade mostrando Nível I. Há duas maneiras de consertar este problema:
    1. Clique no botão "Não Estou Pronto", então clique no botão "Pronto!".
    2. Saia do pelotão e crie-o de novo.
  • Após se reconectar á batalha (por exemplo, após usar a combinação ALT + F4 ou devido a um crash), a zona de mira do Ataque da Artilharia inimiga podem algumas vezes ser exibida de forma incorreta na superfície do terreno.
  • Em casos raros, após usar alguns Impulsos de Combate, a zona de mira verde pode permanecer na superfície do terreno. Para remover a câmera da mira para o modo de visão normal, pressione a tecla ESC ou ative outro Impulso de Combate.
  • Vários problemas pequenos de replays são possíveis. Alguns elementos UI podem desaparecer ao abrir os replays Estrada para Berlim. Você também poderá encontrar problemas de estabilidade e performance ao abrir replays.
  • Às vezes, quando um veículo está numa superfície inclinada, e efeito da distância visual do Impulso de Combate pode ser um pouco maior do que o rádio da sua aplicação verdadeira. Para resolver este problema, mude sua posição no campo de batalha e mova-se para uma superfície reta.
  • Pequenos problemas de glitchs UI na Garagam ao vender o IS-2 com a blindagem espassada e então compra-lo novamente são possíveis. Para resolver estes glitches, apenas faça login novamente no jogo.
  • Vários problemas pequenos de localização também são possíveis.
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