Retorno do Waffenträger: Guia do Evento

Saudações, comandante!

De 27 de Setembro até 11 de Outubro, o World of Tanks vai sediar o evento Retorno do Waffenträger. As batalhas serão disputadas no formato 7x1 em mapas selecionados. Os Harriers vão enfrentar o extremamente poderosos Blitzträger auf E 110, a criação do formidável Max von Krieger. Vamos detalhar tudo isso pra vocês.

O Retorno do Waffenträger: Datas do Evento
INÍCIO: ENCERRAMENTO:
Segunda, 27 de Setembro às 06:00 BRT Segunda, 11 de Outubro às 06:00 BRT
horário nobre, somente para o dia 27 de setembro:
10:00-03:00 BRT
horário nobre, somente para oS DEMAIS DIAS: (28 de setembro - 11 de outubro):
15:00-03:00 BRT 

Retorno do Waffenträger: Resumo do Evento

  • As batalhas acontecem no formato 7x1 em um dos três mapas ligeiramente redesenhados: Murovanka, Linha Siegfried e Estepes.
  • Antes de a batalha começar, você pode escolher um dos lados do conflito.
    • O Esquadrão dos Harriers (uma equipe de sete jogadores aleatórios ou um Pelotão de até três jogadores — são permitidos os Pelotões Dinâmicos) correrão para a batalha em veículos especiais extensivamente modificados: o Object 140, Bat.-Châtillon 25 t e M48A5 Patton.
    • O Engenheiro os enfrenta no Blitzträger auf E 110, um caça-tanques incrivelmente poderoso comandado por apenas um jogador. Ele estará rodeado por guardas controlados por IA chamados de Sentinelas, que será o terceiro tipo de veículo que você vai identificar no modo.
  • Cada equipe tem seu objetivo: O Esquadrão dos Harriers deve desativar o escudo de energia que protege o Blitzträger auf E 110 e destruir este veículo ameaçador dentro do tempo da batalha. O Blitzträger auf E 110 deve eliminar o Esquadrão dos Harriers ou resistir até que o tempo acabe.
  • Para entrar em uma batalha no Blitzträger auf E 110, você precisa ter uma Chave. Você pode ganhá-la enquanto joga o modo ou como parte de pacotes especiais na Loja Premium. Continue lendo para descobrir mais uma maneira de obter uma Chavepara o Blitzträger auf E 110!
  • A progressão do Retorno do Waffenträger consiste em quatro Estágios e envolve a montagem da Coleção dos Harriers e da Coleção do Engenheiro com diferentes elementos. Ao coletar um certo número de elementos e chegar em cada Estágio, você receberá recompensas valiosas. Para preencher o medidor de progressão do evento e pegar todas as recompensas disponíveis, você precisa completar as duas Coleções.
  • A principal recompensa do evento é o ASTRON Rex 105 mm, um novo tanque médio Premium americano de Nível VIII, que pode ser obtido no Portal de Veículo (mais sobre ele abaixo) com uma certa chance de drop.
  • Você também pode comprá-lo com os Iniciadores do Engenheiro, que são chaves especiais no jogo que você pode ganhar durante o evento para ativar o Portal do Engenheiro que contém itens valiosos. Os Iniciadores do Engenheiro também estarão disponíveis como parte de pacotes na Loja Premium.
  • Há também os Iniciadores dos Harriers que você pode usar para ativar o Portal dos Harriers, que tem uma chance de dropar itens do jogo — e às vezes até mesmo os Iniciadores do Engenheiro.

Como Começar a Jogar

1. Em sua Garagem, escolha o modo “Retorno do Waffenträger” no menu suspenso à direita do botão “Batalha!”.

2. Clique no banner do evento no canto inferior direito da tela.

3. Clique no portal 3D interativo em sua Garagem.

Os Harriers

No dia 27 de Setembro, você vai encontrar três veículos especiais em sua Garagem para você escolher e usar no evento - o Resistor, Thunderbolt e Foudre. Escolha um dos tanques e clique no botão “Batalha!” para enfrentar o veículo de von Krieger!

Cada veículo do Esquadrão dos Harriers tem seu próprio papel de batalha e habilidades gerais e diversas de combate.

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
Resistor
Resistor
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Canhão Elétrico
Canhão Elétrico
Após a ativação, o disparo a seguir será menos preciso, mas causará mais danos ao inimigo e seus módulos.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
 
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Modo Cerco
Modo Cerco
Aumenta a taxa de disparo do veículo, mas diminui sua mobilidade por um determinado período de tempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
Foudre
Foudre
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
O dano ao veículo de von Krieger através do escudo aumenta com cada Gerador sobrecarregado. O dano não diminui durante a fase de vulnerabilidade do inimigo.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo.
Domo Balístico
Domo Balístico
Garante invulnerabilidade ao atordoamento e aos danos recebidos de projéteis por um determinado período de tempo.
Sobrecarga
Sobrecarga
Um Harrier pode pegar um conjunto de Plasma que precisa ser entregue a um Gerador para sobrecarregá-lo. Cada Gerador sobrecarregado desativa temporariamente o escudo do veículo de von Krieger. A primeira sobrecarga restaura um certo número de pontos de vida para todos os membros da equipe. Além disso, ter Plasma a bordo aumenta os danos provocados a von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Os Harriers tem três Vidas (incluindo aquela com a qual você começou), o que significa que eles podem dar dois respawns em uma única batalha.

Como Jogar

Quando a batalha começar, o Blitzträger auf E 110 será protegido por um quase impenetrável escudo de energia, então não faz sentido atirar nele enquanto este escudo está ativo. De vez em quando, os veículos controlados por IA chamados Sentinelas vão surgir em certos pontos do campo de batalha para ajudar o Engenheiro. Quando destruídas, as Sentinelas deixam uma carga de Plasma que você precisa pegar e entregar nosGeradores, estruturas de poder indestrutíveis que aparecem em diferentes partes do mapa, mudando de localização a cada vez. Eles também criam um escudo protetor para o Engenheiro.

Os Harriers coletam e usam o Plasma para sobrecarregar os Geradores, desabilitando assim o escudo do Engenheiro por algum tempo. Sobrecarregar um gerador com os Harriers funciona da mesma forma que capturar a base nas Batalhas Aleatórias. Quanto mais tanques no círculo da base, mais rapidamente ela é capturada.

Os geradores têm dois estados: ativo e inativo. Quando os Geradores aparecem no mapa, eles estão sempre inativos e têm um tempo de ativação comum. Os Harriers só podem sobrecarregar um Gerador quando ele se torna ativo.

Quando você pega uma carga de Plasma pela primeira vez, uma certa quantidade de HP é restaurada para toda a sua equipe. Além disso, ter Plasma a bordo de seus veículos aumenta os danos causados a von Krieger, então tente não perder nenhuma Carga.

Uma vez que o Blitzträger auf E 110 é temporariamente deixado sem seu escudo protetor, cause dano total a ele — não se esqueça de usar suas habilidades de combate exclusivas! Depois disso, o escudo será restaurado e você precisará sobrecarregar e destruir o próximo Gerador. O dano que você causa através do escudo é bastante reduzido, mas aumenta com cada Gerador destruído.

Depois de sobrecarregar e destruir o quarto e último Gerador, o escudo do veículo de von Krieger vai ser permanentemente desativado, então aproveite esta oportunidade para finalizá-lo. Mas se o tempo acabar com o Blitzträger ainda operacional, von Krieger vencerá, então dê o seu máximo no estágio final da batalha!

Lembre-se que o Blitzträger auf E 110 tem uma nova habilidade: Teletransporte. Ele permite ao Engenheiro se teletransportar para um ponto selecionado no mapa com algum atraso. Mas quando o escudo protetor desaparece, o teletransporte se torna indisponível e, após a destruição do quarto Gerador, essa habilidade é bloqueada.

Para ter sucesso, os veículos dos Harriers devem trabalhar juntos e agir como uma equipe unida. Lute em grupos de três ou quatro veículos, destrua as Sentinelas que estão ajudando o Blitzträger auf E 110, colete o Plasma e preste atenção ao cronômetro. Coordene seus esforços, pois as chances de um único veículo dos Harriers derrotar o Engenheiro são quase inexistentes!

A Missão dos Harriers

Completar a missão dos Harriers irá recompensá-lo com Chaves que permitem que você jogue como o Blitzträger auf E 110. Algumas delas também vão recompensá-lo com Iniciadores dos Harriers (mais sobre elas abaixo).

Missão — Chave Para a Vitória #2
Condição:
Vença 4 batalhas durante o evento Retorno do Waffenträger ao jogar no Esquadrão dos Harriers. Fique entre os 5 melhores jogadores de sua equipe pelos danos provocados em cada uma dessas batalhas.
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Pode ser completada ilimitadamente
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
Missão — Força da Alcateia: Top 1
Condição:
Vença uma batalha durante o evento Retorno do Waffenträger ao jogar no Esquadrão dos Harriers. Seja o melhor jogador em sua equipe por dano causado.
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Pode ser completada ilimitadamente
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Iniciador dos Harriers
Missão — Força da Alcateia: Top 5
Condição:
Vença duas batalhas durante o evento Retorno do Waffenträger ao jogar no Esquadrão dos Harriers. Fique entre os 5 melhores jogadores de sua equipe pelos danos provocados em cada uma dessas batalhas.
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Pode ser completada ilimitadamente
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Iniciador dos Harriers
Missão — Força da Alcateia: Dano
Condição:
Provoque 5.000 HP de dano durante o evento Retorno do Waffenträger ao jogar no Esquadrão dos Harriers.
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Pode ser concluída uma vez ao dia
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
×2
Iniciador dos Harriers
 
 

O Blitzträger auf E 110

Para jogar no poderoso Blitzträger auf E 110, você precisa de uma Chave. Existem três maneiras de obtê-la:

  1. Complete uma missão especial nas Batalhas Aleatórias para ganhar uma Chave. A missão vai estar disponível no dia 27 de Setembro às 06:00 BRT e ficará ativa até 4 de Outubro às 06:00 BRT. Você precisa vencer cinco Batalhas Aleatórias em veículos de Nível IV–X e ficar entre os 10 primeiros de sua equipe por experiência ganha.

Missão — Chave Para a Vitória #1
Condição:
Vença 5 batalhas. Fique entre os 10 melhores jogadores de sua equipe por XP ganha.
Restrições:
  • 27 de Setembro às 06:00 BRT até 04 de Outubro às 06:00 BRT
  • Somente Batalhas Aleatórias (com exceção das Grandes Batalhas)
  • Uma vez por conta
  • Todos os veículos de Nível IV ou superior
 
Recompensas:
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
 

2. Você também pode ganhar Chaves completando missões especiais dos Harriers no evento.

4. As Chaves também estarão disponíveis como parte de pacotes a partir do dia 27 de Setembro às 06:00 BRT na Loja Premium durante o evento.

Não haverá compensação por Chaves não utilizadas quando o evento terminar no dia 11 de Outubro às 06:00 BRT.

O Blitzträger auf E 110 é um caça-tanques formidável com poder de fogo avassalador. Desenhado por Max von Krieger, este incrível feito de engenharia está equipado com um canhão com mecânica de carregamento automático. Um disparo penetrante pode facilmente tirar bem mais da metade de toda a quantidade de HP de um veículo dos Harriers. Além disso, o Blitzträger auf E 110 apresenta quatro habilidades de combate adicionais (três ativas e uma passiva).

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Capacidade de Combate
Gungnir
Gungnir
Um disparo que causa danos consideráveis aos veículos inimigos.
 
Flecha Eletromagnética
Flecha Eletromagnética
Um disparo com uma carga de alta voltagem que diminui a velocidade e atordoa os inimigos. Reinicia os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
Pulso Eletromagnético
Pulso Eletromagnético
Uma carga de energia que cobre toda a área ao redor do veículo. Atordoa todos os inimigos na área de impacto e provoca dano aos mais próximos. Passa por todos os obstáculos e redefina os pontos de Sobrecarga do Gerador de veículos danificados.
Teletransporte
Teletransporte
Permite que o veículo se teletransporte para um ponto selecionado no mapa após um certo atraso. Operar o veículo é impossível durante a preparação. Não pode ser usado enquanto o escudo está desativado.
Absorção
Absorção
Por estar próximo a um conjunto de Plasma no solo, o veículo acelera sua evaporação. Se, no momento da evaporação do Plasma, o veículo estiver dentro de um raio de 50 m dele, ele irá recuperar um certo número de pontos de vida e acelerar a espera do Teletransporte.

As Sentinelas controladas por IA são guardas autônomos que aparecem em todo o mapa. Seu papel é provocar danos aos Harriers e atuar como batedores para o Blitzträger.

Como Jogar

Embora oBlitzträger auf E 110 seja incrivelmente poderoso e seu escudo deflita a maior parte do dano que você sofre, sempre tenha em mente que você vai enfrentar sete perigosos Harriers de uma vez. Se, no final da batalha, a equipe adversária permanecer com força total, você terá problemas.

Tente confundir os inimigos, eliminar os retardatários e apoiar seus Sentinelas — não deixe que os oponentes coletem as cargas de Plasma que podem desativar os Geradores. Faça uso total de suas habilidades de combate, mova-se constantemente pelo campo de batalha e aproveite a nova capacidade de teletransporte. Proteja os Geradores a todo custo, porque se os Harriers destruírem todos os quatro, o escudo desaparecerá permanentemente e você ficará vulnerável.

O tempo está do seu lado, então não é necessário destruir todos os Harriers para vencer. Se eles não conseguirem destruí-lo dentro do tempo previsto, você triunfará!

A Missão do Engenheiro

Completar a missão do Engenheiro vai lhe conceder Iniciadores do Engenheiro e os Itens da Coleção do Engenheiro (mais sobre eles abaixo), incluindo o tripulante von Krieger.

Missão — Energia Elétrica: Dano
Condição:
Provoque pelo menos 7.000 HP de dano em uma batalha ao jogar no Blitzträger auf E 110
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Somente no Blitzträger auf E 110
  • Pode ser completada 7 vezes
 
Recompensas:
O Item da Coleção do Engenheiro
Missão — Energia Elétrica: Destruição #1
Condição:
Destrua 8 Harriers em uma batalha ao jogar no Blitzträger auf E 110
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Somente no Blitzträger auf E 110
  • Pode ser completada 8 vezes
 
Recompensas:
O Item da Coleção do Engenheiro
Missão — Energia Elétrica: Destruição #2
Condição:
Destrua 21 Harriers em qualquer quantidade de batalhas ao jogar no Blitzträger auf E 110
Restrições:
  • Durante o evento Retorno do Waffenträger
  • Somente no Blitzträger auf E 110
  • Pode ser completada 5 vezes
 
Recompensas:
Iniciador do Engenheiro
 
 

Mecânica de Prorrogação

O tempo inicial da batalha é de 6 minutos, mas isso pode ser aumentado para até 15 minutos, graças à mecânica de prorrogação, que só pode ser acionada uma vez por partida. Se pelo menos um veículo dos Harriers tiver uma carga de Plasma a bordo, o tempo de batalha aumentará pelo tempo restante até que ele desapareça (desde que a mecânica de prorrogação ainda não tenha sido acionado).

Se houver várias cargas de Plasma na batalha, a carga com mais tempo restante terá seu tempo adicionado ao cronômetro de batalha. O tempo mínimo que será adicionado ao cronômetro de batalha quando qualquer um dos veículos dos Harrier estiver carregando Plasma é de 30 segundos.

O que acontece se um veículo dos Harriers com Plasma a bordo estiver dentro do raio de captura do Gerador?

  • Se a mecânica de prorrogação não tiver sido acionada, o tempo de batalha adicional será adicionado de acordo com as regras acima.
  • Se a mecânica de prorrogação já foi acionada, o cronômetro permanecerá zerado, mas a batalha não terminará.
  • Se o Gerador for capturado, a batalha aumentará na mesma quantidade de tempo que durante uma captura normal.
  • Se o jogador deixar a zona de captura do Gerador e o tempo de batalha expirar, o Esquadrão dos Harriers perderá e a partida terminará.

O Blitzträger auf E 220

Se sorte estiver do seu lado, você pode encontrar uma versão especial do Blitzträger em algumas batalhas: o E 220. Este é um veículo que apenas alguns funcionários da Wargaming e criadores de conteúdo famosos podem desbloquear. Ele tem um padrão de camuflagem exclusivo para que você possa identificá-lo facilmente, caso o encontre durante o horário nobre especial.

O Blitzträger auf E 220 tem as mesmas estatísticas do E 110. Se você e sua equipe conseguirem destruir o E 220, todos vão receber uma medalha especial e um Iniciador do Engenheiro. Confira o artigo dedicado para obter informações adicionais sobre a grande caça ao E 220, incluindo uma lista dos criadores de conteúdo participantes e os melhores horários de caça!

As Medalhas

Consiga pelo menos uma vitória sobre o Blitzträger auf E 110 ou o Esquadrão dos Harriers, e você será condecorado com a medalha correspondente. Há um terceira, mas para obtê-la é necessário um pouco de sorte, pois você precisa derrotar o Blitzträger auf E 220.

Para-Raios

Derrote o Blitzträger auf E 110 quando estiver jogando no Esquadrão dos Harriers.

Surto de Tensão

Derrote o Esquadrão dos Harriers ao jogar no Blitzträger auf E 110/220.

Falta de Energia

Derrote o Blitzträger auf E 220 quando estiver jogando no Esquadrão dos Harriers.

As Coleções

A progressão do Retorno do Waffenträger consiste em quatro Estágios e envolve a montagem da Coleção dos Harriers e da Coleção do Engenheiro com diferentes elementos. Ao coletar um certo número de elementos e chegar em cada Estágio, você receberá recompensas valiosas. Participe do evento e pegue os elementos de personalização de veículos com temas do evento das Coleções dos Harriers e do Engenheiro! Para preencher o medidor de progressão do evento e pegar todas as recompensas do evento, você precisa preencher ambas as Coleções.

Cada item de personalização em ambas as Coleções é único — cada um vai dropar apenas uma vez. As Coleções incluem estilos, camuflagens, emblemas, inscrições, decalques e, é claro, os Harriers e o próprio Max von Krieger. Esses personagens se tornarão seus tripulantes e virão com dublagens exclusivas e Sexto Sentido treinado em 100% como um benefício zero.

Todos os tripulantes têm uma afiliação nacional predeterminada. Você só pode atribuir o Max von Krieger a veículos alemães, enquanto os Harriers são atribuídos a nação ao qual pertencem seus protótipos de tanques especiais — França, EUA ou URSS.

Esses personagens se tornarão seus tripulantes e terão dublagens exclusivas. A conclusão de cada Estágio da progressão principal vai render prêmios, incluindo Chaves para jogar no Blitzträger auf E 110, com a recompensa final sendo 3.000 títulos.

Harriers
Engenheiro
Inscrição "Alta Voltagem"
Tripulante "Igor Letov"
Emblema "Não Fique Por Baixo do Canhão"
Tripulante "Elisa Day"
Emblema "Perigo de Gases Tóxicos"
Tripulante "Armand"
Emblema "Água É Um Condutor"
Padrão de camuflagem "Placa de Sistema (Desligada)"
Decalque "Lançador de Raios"
Emblema "Campo Elétrico"
Decalque "Falha de Isolamento"
Decalque "Electra"
Decalque "Cuidado! Teletank!"
Inscrição "Harriers 2021"
Inscrição "Risco de Eletrocussão"
Decalque "Onda de Faíscas"
Decalque "T-55 Thunderbolt"
Inscrição "Alta Voltagem 2021"
Estilo "Placa de Sistema (Ligada)"
Decalque "Beagle"
Emblema "Bons Garotos"
Inscrição "Anticongelante no Sistema"
Decalque "Aterrado Sapien"
Emblema "Eletrólito"
Decalque "Matilha"
Emblema "Bobina de Tesla"
Decalque "Coração da Máquina"
Tripulante "Max von Krieger"
Decalque "Elétron Pacífico"
Emblema "Proteção dos Olhos"
Decalque "MK 197 Gungnir"
Inscrição "Cuidado! Alta Voltagem!"
Inscrição "Helhest"
Decalque "Gerda"
Estilo "Transductor (Ligado)"
Decalque "Risco de Eletrocussão"
Padrão de camuflagem "Transductor (Desligado)"
Decalque "Nós Precisamos de Você!"
Emblema "Risco de Decadência"
Inscrição "Ciência é Luz"

Portais Dimensionais e Recompensas

Por completar missões do evento, bem como por derrotar o raro Blitzträger auf E 220, você vai receber Iniciadores, que são chaves especiais para ativar os Portais Dimensionais. Através dos Portais Dimensionais, você vai poder obter itens valiosos, incluindo Itens de Coleção.

Você pode ganhar os Iniciadores dos Harriers para completar missões do evento enquanto joga em veículos do Esquadrão dos Harriers. Essas chaves permitirão que você ative o Portal dos Harriers.

Ele vai dropar um item exclusivo da Coleção dos Harriers ou um prêmio garantido da lista abaixo:

  • Créditos
  • Reservas Pessoais
  • Dias de Conta Premium WoT
  • Consumíveis
  • Kits de Desmontar
  • Vagas na Garagem

Ao completar as missões, você ganha Iniciadores do Engenheiro. Essas chaves são usadas para ativar o Portal do Engenheiro.

Você também pode obter Iniciadores do Engenheiro ao completar certos marcos da progressão, bem como de pacotes especiais na Loja Premium ou ao ativar o Portal do Engenheiro (com uma taxa de drop de 5%) ou o Portal dos Harriers (com uma taxa de drop de 1%).

Após cada ativação, o Portal do Engenheiro pode lhe trazer itens de quatro categorias diferentes, cada uma das quais tem sua própria taxa de drop. Primeiro, você vai receber um item garantido da seguinte lista:

  • Ouro
  • Créditos
  • Reservas Pessoais
  • Dias de Conta Premium WoT
  • Livros da Tripulação
  • Kits de Desmontar
  • Visuais especiais e decalques personalizados não incluído nas Coleções dos Harriers ou do Engenheiro

"Inductor Coil" 2D Style

Mas se as estrelas se alinharem, você tem 5% de chance de obter um Iniciador do Engenheiro ou um impressionante estilo 3D com o tema dos Harriers para o Object 140, Bat.-Châtillon 25 t ou M48A5 Patton. Cada estilo 3D pode dropar apenas uma vez.

Mas os melhores prêmios são os ameaçadores tanques Premium de Nível VIII, incluindo o novo ASTRON Rex 105 mm. Além desse predador, você pode receber um veículo Premium com uma vaga na Garagem da lista a seguir com uma taxa de drop de 2.4%:

  • T77
  • Lansen C
  • ISU-152K
  • Turtle Mk. I
  • EMIL 1951
  • M41D
  • Centurion Mk. 5/1 RAAC
  • Е 75 TS
  • T26E4 SuperPershing
  • LT-432
  • CS-52 LIS

Se você gastou 49 Iniciadores do Engenheiro, mas ainda não recebeu um veículo Premium, então com a 50ª ativação do Portal do Engenheiro, você tem a garantia de receber um tanque Premium aleatório com uma vaga na Garagem da lista acima que você ainda não tem.

Se você receber um veículo que já está em sua Garagem, ele será substituído por qualquer veículo da lista acima, e uma vaga na Garagem também será adicionada. Se você já possui todos os veículos da lista, o custo do tanque dropado será compensado com ouro. Essas regras também se aplicam com tanques Premium (recompensa garantida) se você gastou 74 Iniciadores do Engenheiro.

Compensação

Expandir
Veículo Custo em ouro
ASTRON Rex 105 mm 9.550
T77 9.800
Lansen C 6.700
ISU-152K 8.700
Turtle Mk. I 8.700
EMIL 1951 9,200
M41D 5.800
leKpz M 41 90 mm GF 5.800
Centurion Mk. 5/1 RAAC 6.500
E 75 TS 9.400
T26E4 SuperPershing 6.400
LT-432 5.800
CS-52 LIS 6.700
Reduzir

Portal do ASTRON Rex

Há também um Portal do ASTRON Rex que requer um Iniciador do Engenheiro para ser ativado.

Dele, você pode receber uma recompensa específica: o ASTRON Rex 105 mm, um tanque médio Premium americano de Nível VIII.

Os parâmetros exibidos são válidos para um veículo com cada tripulante treinado em 100% na qualificação principal. Algumas características do veículo podem ser melhoradas ainda mais com o bônus do comandante para a qualificação principal, habilidades e benefícios da tripulação, bem como itens especiais no jogo.

 

Principais Características
Poder de Fogo
Sobrevivência
Mobilidade
ASTRON Rex 105 mm
VIII
Dano Médio
320/320/420 HP
Penetração Média
190/250/53 mm
Pontos de Energia
1300 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/30 km/h
Comandante (Operador de Rádio, Municiador)
Artilheiro (Municiador)
Piloto
Poder de Fogo
Dano Médio
320/320/420 HP
Munição
30 itens
Penetração Média
190/250/53 mm
Tempo para Completar o Carregamento
34 s
Dispersão a 100 m
0,43 m
Projéteis no Pente
5 itens
Tempo de Mira
2 s
Tempo de Carregamento Entre Disparos
4 s
Tipos de Projéteis
Velocidade de voo do projétil
AP
945 m/s
APCR
1181 m/s
HE
945 m/s
Sobrevivência
Ocultamento de Veículo em Movimento
10,66/2,11%
Pontos de Energia
1300 HP
Ocultamento de Veículo Parado
14,19/2,81%
Blindagem do Chassi
85/70/50 mm
Alcance do Sinal
745 m
Blindagem da Torre
220/100/75 mm
Alcance de Visão
390 m
Velocidade de Rotação da Torre
44 g/s
Mobilidade
Potência do Motor
450 hp
Potência Específica
14,5 hp/t
Velocidade de Rotação
60 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
52/30 km/h
   

Para ativar o Portal do ASTRON Rex e pegue esse caçador ameaçador, você precisa coletar 60 Iniciadores do Engenheiro. Mas se você pegar este tanque do Portal do Engenheiro antes disso, o Portal de Veículo vai ficar inativo.

Após o encerramento do evento no dia 11 de Outubro às 06:00 BRT, todas as Chaves não utilizadas para jogar no Blitzträger auf E 110 vão desaparecer, e o número correspondente de Portais Dimensionais serão ativados automaticamente. Todos os itens deles serão automaticamente creditados em sua conta. Todos os veículos do evento serão removidos e as XP ganho neles será movida para o MS-1. Todos os Itens de Coleção, recompensas e loot dos Portais Dimensionais permanecem com você permanentemente.

Quando o evento terminar (11 de Outubro às 06:00 BRT), todos os Iniciadores restantes vão abrir automaticamente os Portais dos Harriers e do Engenheiro. Os Iniciadores do Engenheiro, que podem dropar com uma certa chance, não irão dropar após 3 aberturas de Portais.

Pacotes Especiais

Esses pacotes incluem Chaves que são necessárias para jogar como o Blitzträger auf E 110. Além disso, cada pacote contém um certo número de decalques temáticos do evento para personalizar os seus veículos, assim como Iniciadores do Engenheiro para ativar o Portal do Engenheiro para drops valiosos. Além disso, três dos quatro pacotes disponíveis incluem dias de Conta Premium WoT.

  • Pacote Grande do Engenheiro
  • Pacote Médio do Engenheiro
  • Pacote Pequeno do Engenheiro
  • Pacote Inicial do Engenheiro
–10%
CONTEÚDO DO PACOTE:
×30
Decalque "Canhão Elétrico"
×10
Decalque "Mikaela"
×10
Decalque "Valquírias de von Krieger"
×10
Decalque "Nornas de von Krieger"
 
7 dias de Conta Premium WoT
COMO PRESENTE:
×50
Iniciador do Engenheiro
×4
Chave para o Blitzträger auf E 110
CONTEÚDO DO PACOTE:
×10
Decalque "Mikaela"
×10
Decalque "Valquírias de von Krieger"
×10
Decalque "Nornas de von Krieger"
 
3 dias de Conta Premium WoT
COMO PRESENTE:
×10
Iniciador do Engenheiro
×2
Chave para o Blitzträger auf E 110
CONTEÚDO DO PACOTE:
×5
Decalque "Valquírias de von Krieger"
×5
Decalque "Nornas de von Krieger"
 
1 dia de Conta Premium WoT
COMO PRESENTE:
×5
Iniciador do Engenheiro
×1
Chave para o Blitzträger auf E 110
CONTEÚDO DO PACOTE:
×3
Decalque "Nornas de von Krieger"
COMO PRESENTE:
×1
Iniciador do Engenheiro

Prime Gaming: Resgate o Pacote Alta Tensão!

Junto com o evento Retorno do Waffenträger, um novo pacote do Prime Gaming vai estar disponível, apresentando Ermelinda Jung. A talentosa assistente de von Krieger, Ermelinda, poderá se juntar às fileiras de seus comandantes. Acompanhe as notícias oficiais do World of Tanks para saber todos os detalhes.

Problemas Conhecidos

Expandir

No evento Retorno do Waffenträger, o consumo de memória heap é maior do que em Batalhas Aleatórias, o que pode levar a vários problemas causados pela falta de memória para jogadores que usam o cliente do jogo de 32 bits. Você pode experimentar algumas falhas visuais e travamentos repentinos do cliente do jogo durante o início/meio/fim da batalha. Os jogadores que podem encontrar esses problemas verão um aviso apropriado.

Às vezes, ao usar a habilidade Flecha Eletromagnética do Engenheiro, a animação pode não ser exibida.

Em alguns casos, o tempo restante para sobrecarregar o Gerador, exibido na barra de captura e no cronômetro do jogador com uma carga de Plasma, pode diferir em 1 segundo.

Reduzir

Prepare-se para enfrentar a monstruosidade poderosa de um veículo e ganhe o direito de comandar a Blitzträger auf E 110 — e lute como o chefão!

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