Comandantes!
No ano passado, os jogadores tiveram a oportunidade de participar de três episódios do evento Missão de Reconhecimento. Ele dava a chance aos jogadores de conferir novos mapas que estão em desenvolvimento e compartilhar seu feedback. O Missão de Reconhecimento foi um grande sucesso, tendo a participação de mais de 2 milhões de jogadores e mais de 1 milhão de questionários respondidos. Nós levamos um tempo para analisar esta quantidade massiva de informação e agora estamos prontos para compartilhar os resultados com você.
Vamos dar uma rápida recapitulada em como o evento do Missão de Reconhecimento funcionou
O evento teve três episódios, cada um apresentando três novos mapas que estão em desenvolvimento. Após jogar uma certa quantidade de batalhas, os jogadores podiam escolher qual mapa mais gostaram e qual menos gostaram. Com algumas batalhas adicionais no mapa, os jogadores poderiam responder um questionário detalhado, que incluía sua opinião pessoal. Nós também coletamos estatísticas de batalha para cada mapa para nos ajuda a analisar o equilíbrio dos mapas.
CONTEÚDOS |
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Mapas Avaliados
Lugar de Poder: |
Contraforte: |
Volga: |
Desfiladeiro: |
Baía de Ostras: |
Avalanche: |
Posto Avançado: |
Extremo Oriente: |
Pátio de Dirigível: |
Avaliando Seu Feedback
Ao escolher mapas para continuar seu desenvolvimento e aprimoração, nós consideramos dois fatores:
- Equilíbrio de jogabilidade e variedade
- A opinião dos jogadores e os votos do mapa
Tendo o primeiro critério em mente, nós começamos por eliminar um mapa da lista que não cumpriram o requerimento básico para o equilíbrio entre as equipes e suas bases. Este mapa foi o Lugar de Poder com uma diferença de 12.8% para a taxa de vitória entre os lados. O mapa mais equilibrado acabou sendo Pátio de Dirigível com uma diferença de 1.7%. Todos os mapas tinham um tempo médio de batalha entre sete a oito minutos, levando em conta que possuem um bom tamanho, as equipes não se encontram tão rápido e a jogabilidade possui um ritmo adequado.
Após esta filtragem preliminar, o mapa Lugar de Poder passou por um reequilíbrio profundo e começamos a estudar o feedback dos jogadores.
Assim que os jogadores haviam jogado seis batalhas no mapa determinado, nós pedimos para que completassem um questionário detalhado com base em sua experiência. As perguntas incluíam, mas não eram limitadas a:
- Você gostou do mapa?
- Você gostaria de ver este mapa no jogo?
- Este mapa é adequado para se jogar com um tanque leve, médio, pesado, caça-tanque ou artilharia?
- O mapa possui cobertura suficiente contra os ataques das artilharias?
- O mapa permite que táticas diferentes sejam usadas?
Nós também fornecemos uma área em branco para que os jogadores pudessem inserir qualquer feedback adicional.
Medindo as Informações
O próximo passo era atribuir os pontos com base nas respostas do questionário criando uma segunda classificação dos mapas. Isso nos forneceu uma visão única sobre os mapas a partir do ponto de vista subjetivo dos jogadores. Por fim, nós comparamos este feedback contra os dados e estatísticas que coletamos com o intuito de encontrar qualquer coisa que deixamos passar.
Por exemplo, os jogadores disseram que os mapas Posto Avançado e Baía de Ostras possuíam uma ótima variedade tática, enquanto que Volga foi votado como o menos variável. Uma rápida olhada no heat maps nos mostrou que isso refletiu nos dados.
Tanques Leves | Tanques Médios | Tanques Pesados | Caça-Tanques | Artilharias |
Heat Map do Baía de Ostras | Heat Map do Volga |
Em Volga, os tanques médios e pesados deram uma forte preferência por uma única direção, mas no Posto Avançado, eles escolheram pelo menos dois caminhos.
Ninguém gosta de ser atingido por uma artilharia e os jogadores disseram que o mapa Baía de Ostras foi o que mais ofereceu proteção contra as AAPs, sendo Volga o que menos forneceu. Os heatmaps mostram como as AAPs em Volga tiveram passe livre para mirar em praticamente qualquer local sem precisar se realocar. Já em Baía de Ostras foi muito necessário o planejamento e posicionamento para encontrar bons alvos.
Acertos de AAPs registrados: Baía de Ostras | Acertos de AAPs registrados: Volga |
Mas os dados nem sempre se alinham, como foi visto na revisão de qual mapa era mais adequado para os tanques leves. Os jogadores votaram para Extremo Oriente como o mapa mais favorável e Pátio de Dirigível como o mapa menos conveniente para os tanques leves. No entanto, as estatísticas da XP média de batalha mostraram que os tanques leves tiveram um bom desempenho no Pátio de Dirigível. Após levar em conta estes resultados interessantes e o feedback dos jogadores, o Pátio de Dirigível perdeu alguns lugares na classificação que usamos para determinar quais mapas deveríamos continuar desenvolvendo, mas ainda permaneceram nos top quatro.
Os Resultados
Após examinar todas as perguntas e classificar os mapas com a ajuda da votação dos jogadores, estes são os mapas que saíram como os melhores e mais fortes (nas abas abaixo):
As ruínas da cidade são perfeitas para os tanques pesados, enquanto que os dois níveis de terreno aqui permitem encontros dinâmicos.
A fortaleza e o posto avançado na colina são arriscados, mas a equipe que capturar esta área pode praticamente controlar todo o mapa.
Esta é uma área aberta que permite a locomoção e disparos de longas distâncias. É conveniente para veículos pouco blindados e também para veículos com bons ângulos de depressão/elevação de canhão.
As trincheiras entre os campos permitem os jogadores a trocar de direções entre o castelo e a cidade.
As trincheiras entre os campos permitem os jogadores a trocar de direções entre o castelo e a cidade.
A praia ao norte é uma área bem aberta. Esta área é dominada por veículos rápidos e manobráveis que se movem usando as coberturas.
O rio que passa pelo centro da ilha fica bem exposto para a linha de fogo inimiga em várias posições no mapa. Este é um caminho arriscado por trás das linhas inimigas.
Penhascos massivos fornecem uma excelente proteção contra o disparo das AAPs, permitindo que veículos lentos e muito blindados consigam avançar com sucesso pelas linhas da defesa inimiga por esta direção.
O pequeno cume de areia ao sul é um local conveniente para veículos pesados se protegerem lutando entre as pedras.
Posições de sniper fornecem suporte aos aliados.
Posições de sniper fornecem suporte aos aliados.
O presídio sobre o rio se estende por todo o flanco, o que permite os tanques pesados a avançarem praticamente até a base inimiga. Além disso, sua estrutura permite manobras de flanco inesperadas.
O leito do rio e a área de mineração no centro são bem perigosos. Os tanques leves podem detectar inimigos neste local.
Existe um túnel abaixo da faixa de decolagem que conecta os flancos do mapa.
O terreno montanhoso permite a aproximação de todas as direções. A equipe que capturar a montanha pode ver todo o mapa e disparar em veículos inimigos distantes. Os tanques médios se dão muito bem nesta área, assim como outros veículos que possuam bons ângulos de elevação/depressão de canhão e uma torre resistente.
Hangares destruídos fornecem boas posições de proteção para veículos bem blindados, protegendo-os de disparos da artilharia inimiga e ataques nos flancos.
O zeppelin caído no centro do mapa é uma boa posição para detectar inimigos que estejam se locomovendo além de proporcionar uma detecção constante nos inimigos durante toda a batalha.
O território por trás da ferrovia é perfeito para veículos móveis e para veículos com torres resistentes e bons ângulos de elevação/depressão de canhão. As AAPs inimigas podem cobrir esta área com seus disparos, portanto, sempre fique em movimento.
Veículos que conquistarem estas posições de sniper podem preparar uma emboscada planejada para os veículos inimigos que se aproximam das bases. Eles também podem prevenir veículos rápidos de avançar pelo centro do mapa.
Veículos que conquistarem estas posições de sniper podem preparar uma emboscada planejada para os veículos inimigos que se aproximam das bases. Eles também podem prevenir veículos rápidos de avançar pelo centro do mapa.
Estes caminhos laterais irão ajudar os defensores a recuar com segurança dos hangares. Ao mesmo tempo, o lado atacante pode avançar nos snipers inimigos nesta posição.
Estes caminhos laterais irão ajudar os defensores a recuar com segurança dos hangares. Ao mesmo tempo, o lado atacante pode avançar nos snipers inimigos nesta posição.
Começando agora, nós estamos focando em aperfeiçoar estes mapas, usando estatísticas detalhadas e a opinião livre dos jogadores para guiar desenvolvimentos futuros. Como recompensa pela performance, estes mapas também receberam novos gráficos com o intuito de fornecer uma aparência única. Estamos planejando lançar alguns destes mapas este ano ou criar outra série de eventos do Missão de Reconhecimento se necessário. Fique atento para atualizações!
Nós queremos agradecer a todos os nossos jogadores por tornar o Missão de Reconhecimento uma experiência especial e colaborativa. Sua visão sobre um assunto tão sensitivo foi crucial. Isso nos ajuda a tornar a jogabilidade mais variada, até mesmo para os comandantes que gostam de ser restritos com sua seleção de veículos.
Roll Out!