Comandantes!
A Atualização 1.20.1 do Teste Comum trouxe um novo recurso que vai elevar o nível visual e de jogabilidade do jogo — os eventos aleatórios!
Dependendo do mapa, estes eventos poderão ser, por exemplo, o naufrágio de um navio, a queda de um zepelim ou a chegada de um trem. Poderão haver um ou vários eventos aleatórios em uma batalha.
Você pode se informar com o básico deste recurso no artigo do Teste Comum, mas aqui, vamos nos aprofundar nos detalhes fornecendo uma visão mais clara sobre esta inovação.
A oportunidade de jogar o Teste Comum é apenas um teste preliminar de estabilidade técnica dos eventos aleatórios e da cobertura dinâmica como parte do modo Missão de Reconhecimento, que vai chegar mais tarde em Maio.
Todo jogador vai poder experimentar os Eventos Aleatórios em quatro mapas do modo Missão de Reconhecimento no Teste Comum 1.20.1.
Perguntas Frequentes
Qual foi o motivo de fazer as mudanças nos mapas?
Atualmente, os mapas do jogo possuem um nível mínimo de interação com o jogador. Os jogadores podem quebrar cercas, árvores e alguns objetos grandes, mas é só isso. Gostaríamos de adicionar a habilidade de mudar de forma dinâmica a situação da batalha, incluindo uma interação maior com o ambiente. Queremos aprimorar a imersão do jogador em termos de efeitos visuais, e como resultado, construir um sistema que permita o jogador a interagir mais com a jogabilidade ao mesmo tempo que os efeitos sejam ricos e vibrantes.
Estes eventos aleatórios serão adicionados em todos ou apenas em alguns mapas? Vocês pretendem incluir mais eventos nos mapas do modo?
Nosso objetivo não é adicionar todas as variantes dos novos recursos em todos os mapas. Em teoria, praticamente qualquer mapa poderia receber os novos recursos. A única limitação que vemos é a conveniência. Primeiramente, a adição dos Eventos Aleatórios ou qualquer outro recurso deve ter como objetivo a melhoria da experiência de jogo, gerar maior variedade e interesse do jogador pelo mapa. Estes recursos não irão quebrar por completo o conceito de jogabilidade do mapa.
Para determinar quais eventos e mapas adicionar, iremos avaliar os resultados dos testes, o feedback e reações dos jogadores, além dos indicadores de performance técnica. Cada mapa será gerenciado individualmente conforme seus próprios méritos antes de tomarmos qualquer decisão.
Estes eventos aleatórios serão adicionados apenas para as Batalhas Aleatórias ou vão ser adicionados para outros modos de jogo como o Investida, Linha de Frente e Fortalezas?
Durante o processo de testes iremos focar apenas nas Batalhas Aleatórias para entender todo o potencial do sistema e o impacto dele nas batalhas. Ao mesmo tempo que estamos considerando adicionar estes eventos em outros modos do jogo, esta não é a nossa prioridade no momento e queremos discutir estas questões futuramente.
O que desencadeia esses eventos? É o tempo, as ações dos jogadores ou a quantidade de veículos destruídos?
Durante os testes, os eventos vão ocorrer com a probabilidade de 100% para podermos avaliar o sistema por completo. Porém, os eventos não vão ocorrer todas as batalhas quando forem inseridos por definitivo. Ao invés disso, vamos criar um sistema que controla o desencadeamento dos eventos com base em uma combinação de vários fatores, incluindo tempo, situação do jogo e cenários pré-preparados.
Os jogadores serão informados quando e onde os eventos aleatórios vão acontecer? Se sim, como e onde eles vão receber esta informação?
Definitivamente iremos implementar notificações para informar os jogadores sobre os eventos, mas neste estágio, não podemos discutir precisamente a implementação dos métodos. Durante a fase de testes do Missão de Reconhecimento, os eventos vão ocorrer com uma probabilidade de 100%. Os jogadores serão informados através de vários canais de comunicação, incluindo um ícone no minimapa, um marcador 3D no local e a demarcação da zona.
O volume e as notificações de visualização atuais estão no formato protótipo, sendo usados apenas para o propósito de testes. Definitivamente iremos melhorá-los no futuro.
Estes eventos aleatórios são os mesmos em todo mapa, ou eles vão ser divididos em cenários diferentes?
Todos os eventos no mapa são criados especificamente para cada mapa. Durante a fase de testes, iremos usar apenas uma porção dos eventos potenciais. Iremos levar em conta as especificações individuais de cada evento e de cada mapa.
Estes eventos vão provocar danos fatais nos veículos se eles estiverem na zona de impacto?
No Teste Comum, os tanques que estiverem dentro da área do evento serão destruídos.
Mas esta é uma configuração do protótipo com propósitos de teste e a maneira mais fácil de ser implementada no momento. Pretendemos refazer esta implementação no futuro.
Você acha que mudar a cobertura e o terreno em um jogo de tanques é uma boa ideia?
Sim, acreditamos que seja uma boa ideia. Os resultados dos testes internos foram muito bons e compreendemos que nem todos os jogadores gostaram. É por isso que estamos fazendo um teste público, onde qualquer jogadores poderá participar.
Ao tomarmos a decisão final para adicionar este recurso no jogo, levamos em conta os resultados dos testes, as revisões dos jogadores e suas reações, os indicadores de performance técnica e só depois, decidimos quais eventos e mapas adicionar.
Como isso vai impactar a jogabilidade?
O resultado será influenciado pelas configurações dos eventos em específico em determinados mapas, mas não queremos fazer mudanças drásticas na jogabilidade destes mapas.
Ele vai bloquear certas áreas de serem acessadas ou de sair delas (ex: bloquear a colina de MInas)?
Sim, potencialmente, dependendo do mapa, estes eventos podem bloquear ou abrir o acesso à novas zonas e coberturas nos mapas.
Como estas mudanças vão impactar no equilíbrio de certos mapas?
Queremos manter o equilíbrio dos mapas como um todo e os lados individuais do mapa no nível atual, ou até melhorá-lo acionando eventos.
Como vocês vão equilibrar os mapas depois que os eventos aleatórios forem adicionados?
Temos inúmeros parâmetros para estes eventos que podemos customizar livremente. E dependendo dos resultados dos testes, planejamos mudar o nível de influência destes eventos no curso geral da batalha. É possível que os eventos sejam desativados em alguns mapas.
Teremos efeitos do clima como neve/tempestades de areia nos mapas para tornar a jogabilidade mais dinâmica?
Neste estágio, não estamos focando tanto na parte visual (apesar disso ser muito importante para um recurso como este), mas no componente de jogabilidade que pode mudar de forma dinâmica o curso da batalha. Após garantirmos que as mecânicas funcionam corretamente, iremos refinar os componentes visuais e efeitos, além de adicionar novos eventos potencialmente interessantes, incluindo os efeitos de clima.
Como estes eventos vão impactar a performance dos computadores dos jogadores?
Estamos testando a performance deste recurso em sistemas diferentes e não podemos dizer com segurança até onde a ela será afetada. Sabemos que uma grande quantidade de jogadores jogam nosso jogo em computadores de baixa performance. Faremos o melhor para garantir que isto não afete a performance em grandes níveis. O impacto na performance deve ser dividido em duas partes — a parte visual e a parte computacional. Algumas partes do recurso são afetadas pela memória de vídeo e outras pelo processador, disco rígido e assim por diante. Mas já sabemos que esse recurso terá um visual mais rico em configurações gráficas altas do que em baixas.
Esperamos que esta informação tenha sido útil para você. Lembre-se que você pode experimentar os Eventos Aleatórios no Teste Comum. Não hesite em compartilhar seu feedback nos fóruns e nas mídias sociais. Ele é muito importante para nós.
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