No Teste Público da Atualização 9.14, os jogadores podem experimentar a versão final da nossa física de movimento dos veículos melhorada. Desde a última fase de testes, fizemos algumas mudanças que fazem com que dirigir os veículos seja mais realista e também mais eficiente.
O cálculo da física melhorada é realizado no servidor. Com o novo modelo de física, dirigir os veículos e interagir com eles e com os objetos no mapa ficará mais realista e diversificado.
A suspensão dos veículos também funcionará de forma mais realista e sua velocidade máxima também vai mudar. Isso vai ajudar a evitar problemas com os veículos que passam por objetos. Além disso, os veículos vão se comportar de forma mais realista quando estiverem parados em um terreno inclinado. O chassi vai balançar com o movimento do veículo, mas isso não vai afetar o comportamento da mira.
O chassi dos veículos agora pode balançar, alterando o valor de blindagem em escala do veículo. Essa capacidade depende da velocidade do veículo e de outras ações que ele estiver realizando.
Ao fazer uma curva enquanto avança, o veículo agora perde muito menos velocidade.
Melhoramos a suspensão, então seu veículo agora perde muito menos velocidade. Além disso, ele agora se comporta mais naturalmente ao passar por pequenas irregularidades do terreno.
Ao dirigir em uma colina, seu veículo não vai perder velocidade linear. Em um determinado ângulo, ele vai começar a escorregar.
Com a nova física, nós adicionamos um novo efeito de derrapagem e deslizamento dependendo de como você está movendo seu tanque.
Controle do raio da curva: Devido à mudança na velocidade da direção (pressionando ou soltando a tecla W), agora você pode controlar o raio da curva. Dessa forma, o raio e o tempo necessários para completar uma curva serão menores do que quando estiver em alta velocidade. Você pode controlar melhor o comportamento do veículo durante a manobra mantendo pressionada a tecla W.
Manobras bruscas que mudam a direção do movimento: O bloqueio das esteiras enquanto está em movimento permite realizar curvas fechadas, drift controlado ou uma meia-volta rápida! Pressionando os blocos da barra de espaço, as duas esteiras e o veículo executam uma frenagem brusca. Pressionar a barra de espaço e um botão direcional ao mesmo bloqueia uma das esteiras e permite que você faça uma curva fechada perdendo um pouco de velocidade.
Com o lançamento da Atualização 9.14, o som do jogo será significativamente reformulado. Depois da transferência para a plataforma de som Audiokinetic WWise, os sons do jogo serão mais informativos, realistas e atmosféricos.
Uma prévia do novo ambiente sonoro do World of Tanks vai estar disponível para todos os jogadores que participarem do Teste Público 9.14!
O som ambiente vai mudar consideravelmente, pois revisamos todos os efeitos sonoros existentes e inserimos outros. Devido à arquitetura modular, cada evento de jogo terá seu próprio som distinto: agora, cada som é constituído de 30 a 10 módulos. Dessa forma, os sons altamente diversos vão tornar cada evento de jogo único e distinto. Além disso, todos os novos sons foram gravados usando veículos de verdade em um campo de testes real!
O componente informativo do som vai ser melhorado! O ambiente sonoro vai transmitir informações importantes. Você poderá seguir o curso da batalha não só pelo minimapa e pelo campo de visão, mas também pelos eventos de sons informativos. Essas informações adicionais vão ajudar você a tomar decisões táticas mais bem informadas no campo de batalha.
Nossa equipe de desenvolvimento incorporou vários feedbacks recebidos dos jogadores durante as fases de teste anteriores. A nova física de movimento dos veículos e nosso ambiente sonoro estão agora perto das versões finais!
O modelo de física atualizado oferece novas possibilidades táticas em combate a curta distância enquanto deixa a dirigibilidade dos veículos mais realista e mantém o comportamento dos veículos ao qual os jogadores já estão acostumados. Manter a jogabilidade é um dos fatores mais importantes para nós!
Queríamos que nosso novo som fornecesse informações e combate atmosférico, por isso colocamos grande ênfase na otimização do consumo dos recursos gastos com o cálculo do som.
Conte para nós o que você achou dessas inovações!