Domando o Garanhão: Progetto M35 mod 46 está Pronto para Lutar

Nós temos conversado sobre as próximas adições da Árvore Tecnológica já faz algum tempo, e tivemos várias razões para ficarmos empolgados com isso. Para começar, esta é a primeira vez que apresentamos uma nova nação desde dezembro de 2016, quando os suecos apareceram com sua marca registrada, o modo Cerco. Em segundo lugar, os italianos também têm uma característica única a oferecer. E o mais importante, qualquer um pode obter o tanque Nível VIII Progetto M35 mod 46 de graça apenas completando um conjunto de 10 missões de batalha.

Enquanto o Progetto pode parecer apenas um tanque comum, há mais nele do que aparenta. Sim, é o seu recurso recarregador automático, que pode fazer com que seu canhão funcione como um canhão tradicional e como um carregador automático.

Você já viu a fera, agora vamos para uma análise mais profunda.

Então, como funciona a nova mecânica?

O tambor do Progetto pode carregar até três projéteis, que você pode atirar em impressionantes dois segundos entre os disparos. No entanto, as condições de combate no World of Tanks mudam drasticamente, e se você estiver jogando em um tanque de carregador automático, tem momentos em que você gostaria ter em suas mãos o mecanismo de carregamento clássico ao invés de ter que ficar esperando seu tambor recarregar bem no momento mais inadequado. Neste tanque você tem os dois

Ao contrário dos carregadores automáticos, o tempo de recarga neste recarregador automático é diferente para cada um dos três projéteis. O primeiro será de 14 segundos, os próximos 10 segundos serão gastos na recarga do segundo projétil, que, por sua vez, iniciará uma contagem regressiva de 9 segundos para o terceiro. Esses são tempos base e podem ser melhorados com o treinamento da Tripulação, um pilão de canhão ou ventilação melhorada.

Alternar entre os dois modos pode parecer complicado, por isso preparamos um guia visual especial para explicar como o recarregador automático exclusivo funciona.

Poder de Fogo

Com 240 de dano por tiro, o tambor de três projéteis do Progetto pode tirar 720 pontos do seu adversário. Este valor se aproxima de 212 mm de penetração do projétil padrão, ficando na média do Nível VIII. A dispersão de 0,33 te induz aos combates de médio alcance, mantendo um alto nível de eficácia em até 350 metros.

O tempo de mira de 2.1s é confortável tanto para o modo de disparo clássico quanto para automático, já que o segundo possui 2 segundos entre cada disparo. Espere até ficar um pouco distante de seu oponente, mire e cause estragos.

Dinâmica

Capaz de fazer 55 km/h, o Progetto pode superar alguns tanques médios, mas deve alavancar seus outros pontos fortes ao duelar com os tanques leves inimigos, já que a velocidade não o levará tão longe aqui. Depois de reduzir a distância para confortáveis 300 metros, tente encontrar uma posição decente e aja de acordo com as condições de batalha. Não chegue mais perto do que isso, a menos que você esteja pronto para jogar de forma arriscada: o Progetto é capaz de combates a curta distância, mas sua manobrabilidade mediana fará dele uma luta terrível para você.

Durabilidade

Apesar dos bons 1400 pontos de energia, o Progetto tem pouco a oferecer em termos de blindagem, pois tem apenas 60mm na torre e 80mm no casco. A maneira de compensar suas fracas especificações em regiões acidentadas é utilizando sua depressão de 8 graus. Ela permite que você use o terreno como cobertura e mantenha seu casco protegido, enquanto alcança e pune seus inimigos, esperando que a blindagem inclinada de sua torre ricocheteie os tiros.

Alcance de Visão & Visibilidade

A silhueta baixa do Progetto lhe dá uma vantagem em áreas abertas, e seu alcance de visão atinge impressionantes 390 metros, uma ameaça real no Nível VIII. Identificar inimigos de pontos estratégicos e ajudar seus colegas de equipe é outra opção para aplicar nesta máquina.

Passe o mouse sobre os pontos para exibir a informação no veículo
Principais Características
 
 
 
 
PROGETTO M35 MOD 46
VIII
Pontos de Energia
1400 HP
Dano Médio
240/240/320 HP
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
55/20 km/h
Tripulação
Comandante (Operador de Rádio) / Artilheiro / Piloto / Municiador
Canhão
Dano Médio
240/240/320 HP
Penetração Média
212/259/45 mm
Dispersão a 100 m
0,33 m
Tempo de Mira
2,1 s
Projéteis no Pente
3 itens
Tempo para autocarregar um projétil
12/9/8 s
Ângulos de Depressão / Elevação do Canhão
-9°/+20°
Torre
Velocidade de Rotação da Torre
36 g/s
Blindagem da Torre
80/60/25 mm
Alcance do Sinal
570 m
Alcance de Visão
390 m
Chassis
Pontos de Energia
1400 HP
Limite de Carga
40 t
Blindagem do Chassi
60/30/20 mm
Munição
45 itens
Mobilidade
Potência do Motor
652 hp
Potência Específica
18,63 hp/t
Velocidade de Traversa
46 g/s
Velocidade Máxima / Velocidade de Ré
55/20 km/h

Como jogar

  • Seja paciente. Cada batalha é um processo de duas partes, visto que a blindagem fraca fará você ser discreto na primeira metade de uma luta. Apoie seus aliados, seja detectando ou tirando preciosos 200 pontos de vida (quando tiver chance). Então, na segunda parte, quando os rivais estiverem danificados o suficiente para serem destruídos com um tambor cheio, carregue-o completamente e comece a caçar.
  • Continue pensando. Uma vez que você domar o tanque, o seu jogo é sobre como fazer escolhas e decisões. Lute contra a tentação de disparar o tambor inteiro, mantenha a cabeça fria e aja de acordo com a situação. Lembre-se de que uma série de três tiros só será eficaz quando você tiver certeza de que o inimigo será destruído com os seus disparos. Caso contrário, seu canhão estará fora do jogo pelos próximos 30 segundos.
  • Aguarde o segundo (ou até mesmo o terceiro) projétil carregar. Se você tiver apenas o último projétil em seu tambor, dispará-lo irá causar um longo tempo de recarga, te deixando fora da batalha por meio minuto. A melhor solução é esperar de 10 a 15 segundos extras, armar-se até os dentes e ir para o combate — ficando pronto para qualquer cenário de batalha.

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