Investida: Temporada do Grifo Carmesim e Atualização Durante a Temporada

Comandantes!

Estivemos observando atentamente a última temporada do Investida. Muitos de vocês já começaram sua jornada pelo modo de jogo competitivo e ainda há bastante tempo para se tornar uma lenda. No entanto, notamos alguns pequenos problemas que precisam de ajustes para aprimorar a experiência para todos.

Esta atualização no meio da temporada vai afetar os seguintes recursos:

Mudanças nas Habilidades de Função dos Veículos

As Habilidades de Função são um aspecto crucial para o modo e influenciam muito nos veículos usados nas batalhas. Com base em nossas observações, precisamos enfraquecer algumas das escolhas mais populares e fortalecer as menos utilizadas, criando assim uma amplitude mais diversa de veículos e táticas.

As seguintes Habilidades de Função foram atualizadas:

  • Tanques Leves
  • Tanques Médios
  • Tanques Pesados
  • Caça-Tanques

Voo de Reconhecimento

Os Tanques Leves versáteis não estão indo tão bem quanto seus homólogos. Aumentamos o tempo de detecção do Voo de Reconhecimento para melhorar o desempenho e aumentar a capacidade de detectar inimigos com sucesso.

  • O tempo de detecção foi aumentado de 10/12/15 para 15/20/25 segundos.
  • O tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 10 para 3 segundos.
  • O atraso na detecção de veículos foi reduzido de 3 para 2 segundos.

Tanques Leves Versáteis

Fúria

Apesar dos Tanques Médios de Assalto terem o melhor desempenho na primeira linha de combate no começo da batalha, às vezes eles são deixados de lado devido a demora para sua habilidade carregar. A diferença nos níveis de carga foi reduzida para corrigir este problema, permitindo que os Tanques Médios de Assalto possam ser incluídos na luta desde o começo.

  • O bônus no tempo de recarga do canhão foi modificado de 15/27.5/40% para 25/30/40%.
  • O bônus na dispersão do canhão após disparar, durante o movimento, durante a rotação da torre e do casco foi aumentado de 15/30/45% para 20/32.5/45%.
  • O tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 5 para 3 segundos.

Tanques Médios de Assalto

Inspiração

Os Tanques Médios Versáteis encontraram um nicho como tanques de suporte, mas apenas em um número limitado de mapas. O tempo de recarga da habilidade foi reduzido para todos os níveis afim de utilizar melhor seu bônus para a equipe.

O tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 5 para 3 segundos.

Tanques Médios Versáteis

Supressor de Fogo

Os Tanques Médios Snipers devem ser usados para controlar a base e os Pontos de Interesse, não apenas para atordoar constantemente a equipe inimiga inteira. Foram feitas mudanças para encorajar os jogadores carregar e usar suas habilidades para o seu propósito intencional.

  • O tempo de atordoamento foi reduzido de 7/9/11 para 0/6/10 segundos.
  • O alcance de habilidade foi aumentado de 8/11/15 para 10/12.5/15 metros.
  • O dano foi aumentado de 50/130/225 para 75/150/250 HP.

Agora a habilidade vai sempre provocar uma quantidade fixa de dano.

  • A propagação de dano foi reduzida de 5% para 0%.

Tanques Médios Sniper

Truque de Mãos

Os Tanques Médios de Apoio atualmente são usados apenas em uma quantidade limitada de mapas onde eles podem provocar dano com confiança. Sendo assim, sua habilidade foi fortificada em todos os níveis para torná-los mais versáteis.

  • A redução do tempo de recarga restante vai ser reajustada de 27/40/55% to 30/45/60%.
  • O tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 10 para 3 segundos.

Tanques Médios de Apoio

Reparos de Campo

O impulso geral na durabilidade tem sido muito vantajosos para os Tanques Pesados de Assalto. Quando combinados com a habilidade Reparos de Campo, eles têm uma grande vantagem na batalha. Para que este equilíbrio permaneça, estamos ajustando a quantidade dos Pontos de Prestígio necessários para carregar as habilidades em todos os níveis. Isso vai ajustar o impacto do modificador na sua sobrevivência que já é impressionante.

  • A quantidade necessária de Pontos de Prestígios para carregar a habilidade foi aumentada em 25% para todos os níveis.

Tanques Pesados de Assalto

Um Por Todos

Os Tanques Pesados de Avanço estão indo bem, mas ainda não são tão efetivos quanto os outros tanques da sua classe. Sendo assim, o bônus dos veículos aliados aumentou um pouco e o tempo de recarga da habilidade foi reduzido para melhorar a performance deles.

  • O bônus no nível principal de qualificação e todas as habilidades dos veículos aliados foram aumentadas de 3/6.5/10 para 4/7.5/11%.
  • O tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 5 para 3 segundos.

Tanques Pesados de Avanço

Foco no Alvo

Os Tanques Pesados de Apoio já passaram por mudanças afim de torná-los mais fáceis de se jogar nos estágios iniciais da batalha. No entanto, para ajudá-los a encontrar oportunidades para provocar dano de longe, o primeiro nível de carga das Habilidades de Função recebeu um buff.

  • O bônus na dispersão do canhão após disparar, durante o movimento e rotação da torre e casco, foi aumentado de 35/52.5/70% para 45/52.5/70%.

Tanques Pesados de Apoio

Segundo Fôlego

Apesar de dois veículos completamente diferentes terem entrado para a função dos Caça-Tanques de Apoio, nenhum deles possui resultados incríveis. Foram feitos ajustes para reforçar o estilo de "provocar dano e recuar" que é típico do Foch B, mas o FV4005 Stage II também vai se beneficiar disso quando disparar da cobertura.

  • A restauração da HP foi aumentada de 125 + 30/55/85% para 150 + 35/65/85%.
  • O bônus na potência do motor foi aumentado de 10% para 15%.
  • O bônus da velocidade máxima de ré foi aumentado de 5 para 10 km/h.

Caça-Tanques de Apoio

Mudanças nas Habilidades Táticas

Estamos felizes com o nível atual das Habilidades Táticas de forma geral. Elas fornecem uma vantagem para a equipe que as utiliza, mas não são essenciais para a vitória. Ainda assim, elas tem se tornado cada vez mais dispensáveis devido à rapidez das batalhas, o que nos levou a buscar uma solução.

  • O tempo em que os Pontos de Interesse são reiniciados foi reduzido de 120 para 90 segundos.

Ataque da Artilharia

Com relação a habilidade Supressor de Fogo para os Tanques Médios Sniper, nós removemos o fator de probabilidade da quantidade de dano que um inimigo vai receber ao ser atingido.

A propagação de dano foi reduzida de 5% para 0%.

Pequenos Ajustes no Sistema dos Pontos de Prestígio

Continuamos monitorando o sistema dos Pontos de Prestígio e estamos felizes com a performance geral e sua avaliação da contribuição de um jogador para a vitória ou derrota. Com base no seu feedback e nossas avaliações, nós precisamos fazer pequenos ajustes nas condições do acúmulo dos Pontos de Prestígio.

Mudanças nas Regras Para Criar Pelotões

Devido às restrições atuais da formação dos Pelotões (não relacionado aos Super Pelotões), pode ser impossível para alguns jogadores jogarem juntos devido às diferenças nos ranks entre eles.

Como estamos no meio da Temporada e a maioria dos jogadores já ganhou seu rank, decidimos expandir o nível de aceitação dos ranks entre jogadores, permitindo que eles possam jogar o modo juntos.

  • A diferença máxima dos ranks entre jogadores em um Pelotão foi modificada de 5 para 7 divisões.

Garantimos que estas atualizações vão melhorar a experiência de todos durante a Temporada do Grifo Carmesim. Você ainda tem bastante tempo para subir pelos ranks e ganhar recompensas fantásticas antes que o Investida termine.

Boa sorte e roll out!

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