O Emil II tem muito poder!

Um dos tanques mais recentes do jogo é o pesado Emil II, apesar de ser um tanque pesado, que normalmente é o tipo de veículo mais procurado pelos novos jogadores de World of Tanks, ele possui uma Árvore Tecnológica um pouco confusa para os mais novos e até mesmo para os mais experientes que buscam um tipo de tanque com características diferentes dentro do jogo. 

Possui tanques leves, médios e pesados na sua árvore tecnológica, o que dificulta o treinamento das tripulações na hora de trocar de tanque, por isso é recomendável que se tenha tanque premium suecos que facilitem o treinamento da tripulação

Além de tudo, o  Emil II possui um armamento de 4 tiros em um pente, significa que ele pode disparar quatro vezes causando uma média de 400 de dano por disparo com munição normal, no fim das contas é possível causar uma média de 1600 de dano time inimigo com uma poderosa penetração de blindagem de 252mm, fácil de perfurar a maioria dos inimigos!

Incrível, não é mesmo? Porém antes de jogar com o nível IX você já estará familiarizado com o tempo de recarga de munição mais longo do que a maioria dos tanques que usam canhão de 120mm, pois Emil II possui o sistema de "pente" do qual já mencionei. 

É visível a demora entre um tiro e outro, são 3.33 segundos para poder atirar o segundo, terceiro e último disparo... O tanque apresenta características que podem surpreender inimigos, mas se não for usado com cautela, pode surpreender o próprio jogador.

Dicas de Batalha

Expandir

Além do tanque possuir uma mobilidade decente para se locomover em qualquer terreno no mapa, um dos seus pontos mais forte é sua torre que possui uma blindagem muito eficiente contra a maioria das armas do jogo, especialmente contra munições como HEAT (bala de calor) e APCR, quanto mais inclinada for sua armadura, maior a dificuldade para HEAT e APCR normalizarem o ângulo em 90º, diminuindo ainda mais o poder de fogo inimigo.

É um veículo excelente quando exposto apenas sua torre, pois o seu chassi não possui uma blindagem decente para inimigos de mesmo nível ou até mesmo menores, por isso não pode ser um tanque de linha de frente (primeira linha de combate), exceto quando estiver fazendo "hulldown" (expor apenas a torre). 

Procure não andar sozinho, um tanque autoloader (pente) estará sempre mais confortável se tiver aliados para protegê-lo enquanto você recarrega. Deve ser jogado como SUPORTE, atrás de um aliado que tenha bastante pontos de HP (Pontos de Energia) e blindagem, pois isso permite que você descarregue todos os seus tiros com mais tranquilidade e tenha APOIO para recarregar seu longo pente. 

Se você for atingindo no chassi, não espere causar tantos "bounces" (refletir disparos), espere ser danifico, perder pontos de vida e perder módulos importantes, situação complicada, não é mesmo? Por isso devemos sempre carregar equipamentos para curar tripulantes como o kit médico, kit de reparo e o extintor de incêndio, se puder comprar os kits e extintores premium, melhor ainda! São mais eficientes!

Reduzir

Prós:

  • Armadura de torre frontal virtualmente impenetrável com pontos fracos extremamente pequenos.
  • Mobilidade decente para um pesado
  • 12 graus de depressão de arma que é melhor que qualquer outro tanque de nível 9

 Contras:

  • Chassi com pouquíssima blindagem em qualquer ângulo.
  • Cúpulas em cima da torre tornam-se mais expostas ao usar mais depressão de armas
  • Carregador de Pente PODE ser um problema se não jogar com cautela.
  • Disparo lento entre um tiro e outro.

 A conclusão é que se você quer uma boa alternativa entre T57 e AMX50B. O Emil II é uma ótima opção que pode oferecer características que talvez outros tanques não tenham.

É uma escolha sua, agora vai jogar e boa sorte!

IMPORTANTE: Este guia é um dos vencedores do Concurso de Guias Comunitários do mês de Abril. Ele foi escrito pelo jogador SapoBoi.

Fique ligado em nosso fórum para participar do próximo concurso de guias!

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