Dois anos atrás, quando celebramos os 100 anos do primeiro tanque, tivemos um modo de jogo especial. Este modo o levava num comboio do Mark I até seu destino enquanto você comandava carros blindados Lanchester com quatro rodas. Este modo diferente e divertido foi um grande modo de testar as mudanças na jogabilidade para o futuro.
Recentemente mencionamos que um novo galho de veículos com jogabilidade nova estava no horizonte – estas bestas trocaram as esteiras por rodas. Veículos com rodas têm estado em nosso processo de testes interno, mas agora que estão chegando ao Super Test, estamos focados em que todos os testadores os testem para que possamos coletar dados sobre o que precisa ser ajustado. Queremos trazer de volta a detecção ativa, já que veículos leves de níveis altos se tornaram batedores passivos que focam mais em causar danos.
Por que franceses? Bem, eles têm um dos, senão o mais Famoso veículo blindado com rodas, o Panhard, que esteve em ação até recentemente para vários países. Além disso, eles também possuem uma mecânica especial, tração integral plug-in, que nos dá a oportunidade de implementá-la no jogo.
Nota Histórica
O veículo Panhard é o perfeito conceito de carro blindado. Perfeito para ações aerotransportadas devido ao seu pequeno tamanho e peso, o Panhard ajudou a desenvolver a tecnologia de veículos de combate sobre rodas na era do pós-guerra.
Na vida real, são mais utilizados como escolta, segurança interna ou reconhecimento no campo de batalha e são uma progressão natural da cavalaria. Devido à manutenção simples e baixo custo de produção, estes veículos sobre rodas tem sido utilizados constantemente, mesmo após a invenção dos tanques.
Com os anos, carros blindados tem até mesmo a capacidade de carregar grandes canhões que podem destruir tanques. Entretanto, nosso galho tecnológico foca nos batedores históricos.
Jogabilidade e Diferenças para Tanques Leves
Em termos de classe, estes veículos sobre rodas serão tanques leves. Entretanto, eles contarão com mudanças significativas na jogabilidade, incluindo novas mecânicas de movimentos.
Haverá dois modos de pilotagem para cada veículo – vamos chamá-los de Padrão e Cruzeiro por agora:
- Padrão permitirá melhor manobrabilidade, que será útil em espaços e estradas apertadas. Em mapas de cidades é uma necessidade! Veículos poderão alcançar entre 65 e 70 km/h neste modo.
- Cruzeiro impulsionará sua velocidade para 100+ km/h. Mas com tal velocidade você perde o pouco controle que geralmente possui.
Veículos sobre rodas também possuirão uma vantagem distinta sobre seus parceiros sobre esteiras, uma resistência aumentada contra imobilidade já que possuem pneus individuais. Isto significa que os comandantes destes veículos são difíceis de imobilizar (você precisa danificar mais da metade dos pneus), mas serão um pouco mais lentos quando um pneu estourar.
Comparados diretamente com tanques leves, tem alguns pontos fortes e pontos fracos. A função dos veículos sobre rodas é detecção ativa, que resulta num raio de visão pior sobre o campo de batalha em comparação com os tanques levemente blindados.
Mas sua função é estar próximos da ação e realizar a detecção ativa. Esta função de jogabilidade toma vantagem de sua alta velocidade, manobrabilidade e baixa silhueta. Mas também podem ser utilizados como distração e provocação da equipe inimiga enquanto causam alguns danos quando confrontando inimigos em corpo-a-corpo contra alvos lentos com pouca blindagem. Pense neles como pernilongos: rápidos, ágeis, chatos mas podem ser mortos com um disparo preciso.
Os veículos sobre rodas também tem uma funcionalidade de trava especial. Isto permite que jogadores mirem automaticamente em um veículo inimigos ao simplesmente clicar próximo ao alvo.
Finalmente, cada tanque terá uma carga que permitirá uma partida rápida quando ativada para ajudá-lo a escapar de disparos inimigos quando estiver em locais apertados.
É importante notar que este é o primeiro estágio no rigoroso processo de testes. Estes testes focam no conceito da jogabilidade, assim as características não são finais. Queremos nos certificar que estes veículos podem cumprir suas funções no campo de batalhas no ambiente atual do jogo. Apenas após isto, iremos começar a balancear para a árvore tecnológica. Todos estes detalhes virão mais tarde, em um artigo separado detalhando a árvore tecnológica.